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zules

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  1. Ahahah on lit de tout sur ce forum ! Mais c'est bien de voir des avis partagés, à savoir que c'est insupportable d'avoir à configurer Vray au millimètre quand d'autres render carburent direct...
  2. zules

    Test v1.1

    Allé, c'est exactement ce que je dis avec Maxwell render depuis des lustres ! Le Multilight en plus pour tweeker les éclairages en tps réel au rendu, et le Fire pour faire du preview hyper fluide... Mais bon, autant se mettre sur une version 1.1 d'un soft au lieu d'une 3.2 d'un autre...
  3. Ah ben ça c'est sur... le coté paramétrique peut surement aider a gérer de grosses quantités d'instances etc... Mais bon, je te dis j'ai testé, je me suis pas senti de modé la dessus de l'archi. Parcontre faire des logos animés etc oui
  4. Oui oui j'ai déjà testé, mais en archi... pas sur de son utilité. Pour les FX, la pub, l'anim etc ça m'a l'air parfait, mais des immeubles... moins
  5. Ah je ne savais pas pour XSI ! Pour les autres c'est de l'ingé, rien à faire avec Revit sauf si Joey est ingé !
  6. Oula vaste sujet ! Pour bosser avec Revit, les export en natif sous max sont très pratique (sorte de Xref avec gestion des liens, MAJ etc). Dans mon agence, on a choisi ce combo la... Il y a bcp d'autres soft donc c'est un grand sujet. -Blender : gratuit et open source -Maya : plus en anim...? -Modo 901: excellent parait-il... -XSI: modeleur nodal très puissant... -Rhino : modeleur par NURBS, lié a Grasshopper (modélisation paramétrique) -Microstation : modeleur paramétrique usine à gaz (brrrr) ....
  7. Avec un plan invisible calé sous chaque fenêtre ça fonctionne au top
  8. D'accord, c'est ce que je pensais Merci !
  9. ahahapas simple à expliquer. C'est un shader caché par un masque pour laisser apparaitre un autre shader, en blend. Donc shader 1 (facade ancienne) masqué pour laisser apparaitre uniquement la pierre de celle ci, et remplacer le vieil enduit par du neuf (shader 02). mais je crois que tu as raison, photoshop...
  10. Salut à vous, je ne sais pas si c'est de l'ordre du possible techniquement, mais je souhaiterai appliquer du dirt selon l'influence du masque d'un blendmatérial... J'ai une texture ancienne de façade sur laquelle j'ai détouré les encadrements pierres noires afin que seul elles ressortent, et j'ai "blendé" le tout avec un enduits neuf géré par un bitmap masque afin que celui-ci ressorte partout sauf sur les pierres... Mon pb : j'aimerai que le dirt de l'enduit (visible en sous-toiture) s'applique également aux niveau des encadrements... CF image jointe. Si vous avez une idée... j'ai testé avec la dirt pluguée dans un mask map + mask des encadrements, en vain (et c'est pas logique en soit) Merci !
  11. Après il n'y à pas possibilité de baker tes éclairages pour gagner en calcul (si pas de lumières mouvantes...) PS j'y connais rien en anim' hein
  12. Beau boulot, hâte de voir la suite !
  13. En anglais ? Snap ya pô...
  14. Bon sans régler le pb mais pour t'aider : créais une sélection rapide (onglet create selection set)...
  15. Oui je suis d'accord, pour varier les plaisir et surtout discuter de toutes les techniques existantes et pas que de nos setting gamma etc... enfin de matte painting, d'éclairage produit/studio, de particule flow...
  16. Oui je connais c'est bon ça, très Blade Runner ! Et Luxigon aussi... Entre chien et loup ! Grosse modo sur la pers Heritage de ton site !
  17. Sans vouloir chipoter, dans la thread Travaux terminés c'est quand même majoritairement du Retail et quelques pers d'ambiance plus "archi", pas mal d'intérieur comme sur bcp de forum (le lit sous marvellous designer, la grande passion de beaucoup d'infographiste je crois !) ! Bref, parfois je me dis que j'aurai du faire une école d'art ou de VFX pour avoir un gros niveau direct et faire ce genre d'image plus souvent en illustration de jeux vidéo, ciné...
  18. Tu passes pas un coup de ccleaner ou du genre en auto par hasard ? Un truc qui nettoie tes dossiers perso...?
  19. Merci ! J'ai aussi l'impression que vous êtes très pers photo-réaliste/neuf/promo sur ce forum comparé à d'autres forums ou groupes dans lesquels je traîne mes guêtres également type CGrecord, CGarchitect, le forum Maxwell, les groupes Vray sur FB... où il y a de tout, ici c'est plus pers type immobilière... (que je déteste au passage ) C'est pas une critique hein, juste une analyse après mes quelques mois sur ce forum Mais vos conseils sont utiles alors c'est cool
  20. Me revoilà avec mon entrée finale pour le CG Architect Award 2015 : Notes : Modeled on 3DsMax, used a bit of Forest Pack Lite, rendered on Vray and post-produced it on Photoshop & Lightroom. Projet : Architecture is the most lasting trace of men. Through ages, elements & conflicts, we are still visiting what built our elders. In this architectural visualization, I choose to project a man in a far future where nature took back its place, dazed in front of this mushrooms-like structure. What curious feeling will have an adventurer coming from elsewhere in the middle of this lost place ? Like a Muslim discovering a cathedral, or a Crusader observing the Blue Mosque in the old times... Being out of scale is what produce sometimes, the strange sensation of falling down... The Palazzo Del Lavoro is a gigantic piece of architecture created by Gio Ponti and inaugurated in 1961 in Turin, Italia. 15m high by 22m large, each pillar is a metal & concrete piece of monumentalism, and there is -just- 16 of them. I guess that even after an endless war in an hypothetic future, those will last...
  21. Ben je trouve juste chiant de devoir switcher constamment... Avec ce script, au changement de viewport (et donc de vue 3d/ortho) ça s'enclenche tout seul... Ça fait 3 ans que je n'ai pas touché au bouton snap, sauf pour le désactiver...
  22. Il a changé ma vie : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/viewport-auto-snap
  23. Elle est là, la version finale de ce ptit projet perso ! Merci à vous pour vos conseils et votre soutien !
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