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zules

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  1. Salut à tous, suite à mon prochain départ vers l'indépendance, mon agence d'archi actuelle va chercher à recruter d'ici la fin d'année... Quelques critères sont à prévoir : - Architecte Diplômé seulement - Passionné et efficace en 3D - Savoir utiliser 3DSMAX / Vray / Photoshop - Sketchup est un plus - Savoir dessiner sous Autocad / Revit est un gros plus aussi - Rendu d'images allant de l'esquisse au concours, tout type. Pas d'anim. - Salaire à négocier selon expérience - Poste à Lyon dans les locaux, pas de freelance ou de télé-travail (vraiment !) J'agis ici en tant que pré-filtre afin de ratisser pour eux dans les sites spécialisés comme ici. Ceci n'est pas une annonce d'emploi mais un premier aperçu des profils existants. Merci de ne pas contacter l'agence directement (si vous cherchez et trouvez chez qui je bosse), la démarche d'embauche n'étant pas lancée cela ne mènerait à rien... Pour des infos en + et me faire passer vos sites web / portfolio etc, c'est dans cette thread Faites tourner autour de vous svp ! Merci !
  2. Ahaha we are far away from modern flat as we mostly see on this forum, and also far far away from typical french flat.... Anyway, great job Tukifri and great job !
  3. Yes ça à l'air bien ! Manquerait plus que le script puisse détecter les valeurs hautes 255 255 255 et aligne le vraysun direct dessus...
  4. Camera Raw permet de gérer le bruit ou rien à voir ?
  5. Yes ! Merci ! Je commence par Maxwell Render alors ! Rapidité de rendu, dure à dire ça mériterait une scène de bench si c'est pour comparer...
  6. hého Lapinou, on s'est mal compris car justement je trouve ça horripilant d'avoir à régler toutes ces conneries là ou d'autres softs cartonnent en 3 cliques comme tu le dis... Par contre non, pas tester Octane encore, et loin d'être ma priorité car souhaitant me mettre à l'anim, Unreal Engine me semble plus adapté Mais me remettre à Maxwell que j'ai qq peu quitté depuis 1 an me branche plus encore ! D'ailleurs, j'aimerai bien voir un comparatif de temps de rendu à bécanes égales entre Octane et Maxwell, en draft et en Prod... juste comme ça hein, no offense criez pas ! D'ou la thread à ouvrir si @Matt passe par là et que l'idée lui plait !
  7. Euh non ça ne l'est pas du tout, cette phrase est claire Corona m'a l'air très bien, tout comme d'autres ! C'est vrai qu'une thread là-dessus serait une bonne idée, après tout on bosse dans un milieu aux multiples facettes !
  8. Je parle forcement de mieux, mais d'options souvent demandées voir remarquée par leurs absences en natif et pourtant présentent ailleurs que dans les "classiques" mainstream... Les renders elements aussi, mais présents dans Vray et ailleurs... Par contre je veux bien une liste non exhaustive des trucs cool de Corona car je me rend pas compte... Je critique pas ce soft hein, je remarque l'absence d'intérêt sur d'autres
  9. zules

    random selection

    Ca marche super bien, testé sur les feuilles d'arbre ça fonctionne... après Xeon & 16Go & Quadro...
  10. Ben perso car elles sont sur un serveur, enfin mes "communes" béton bois etc... donc sauf réorganisation des dossiers ça bouge pas. Pour les maps d'objets de biblio genre arbres, elles sont souvent avec dans le bundle donc pas possible de bouger spécifiquement... D'ou la copie finale dans le dossier de l'affaire (en archive ou garce à un script) pour tt avoir dans un dossier et classer ensuite ailleurs, puis si réouverture 2 ans après, les liens sont là et les bitmaps dans les dossiers, tandis que les dossiers de serveurs, eux, pourraient avoir changé...
  11. Ah c'est bon ça ! Je connaissais pas ce script, merci !
  12. Ca je suis bien d'accord ! Mais en fait, allé désolé mais je fais (refais ?) mon speech car c'est une énigme pour moi.... Vous vous exaltez devant Corona, beau logiciel qui évolue tranquillement en v1 alors que d'autres, maxwell ici pour moi, sont en v3 et possède une quantité de fonctions ahurissantes dont même Vray rêve en secret car elles n'y existent pas... -preview temps réel ultra stable -scatter, volumetric, fur, sea generator, grass generator... -bibliothèque de matériaux intégrée (pour classer comme pour partager) -générateur de shaders -réglages des lights et cam setting au rendu -réglages des emitter en post prod sur puissant -sortie en 32bits natif -support de tous les softs 2D et 3D du marché à volonté avec 1 seule licence -sortie en PSD natif dans la v3.2 -système de rendu réseau amélioré très stable -maps procédurales maison car celle de 3DS etc non supportées -rendu de masques alpha au rendu général -rendu de zone ou objet uniquement dans une scène avec plus de passes si nécessaire pour plus de qualität sur la sélection .... bref plein de specs qui demandent une multitude de plugins payants ou non sous d'autres renders, mais pas ici... Donc voila, je comprend pas. Comme on dit dans mon Sud natal, vous vous espantez devant la nouveauté sans même regarder ou tester (du moins c'est la sensation que j'ai) des softs déjà bien établis, reconnus, pas plus lent, made in europe... Je suis d'accord que la 3D est un domaine ou la nouveauté est prépondérante et le besoin de rester à jour nécessaire, niveau plugin nouveaux softs etc, mais de là à fermer les yeux sur des softs qui remplissent beaucoup d'attentes déjà formulées... bizarre. Voila, c'est pas un coup de gueule hein, c'est juste un grand questionnement Bisous
  13. Non d'accord, ce que demande c'est si vous copiez les maps dans le dossier du projet ? Je le faisait au début, jusqu’à ce que je découvre la sauvegarde en Archive et que ça règle ça vite fait bien fait...
  14. J'ai commencé aussi vite fait, mais dur de s'y mettre ! ya le challenge sur le site Ronen "The Vineyard" aussi qui va donner de bonnes choses vu les studios qui sont dessus !
  15. Pareil... Passion 3D, site bien old school, fait de bon tuto bien clairs et en FR !
  16. Tu veux dire que quand vous droppez un arbre dans le viewport, vous copiez les maps... mais ou ?
  17. zules

    Test v1.1

    Je sais Ah j'ai personne de proche dessus en effet, Vray écrase tout, surtout en "arch-viz". mais la communauté existe... Et niveau ressource, je pense que Corona demande autant d'ou ma comparaison... les ptits plus de Maxwell en + quoi ! Ok ok !
  18. zules

    Test v1.1

    Ah ben il sont pas jeune c'est vrai, mais sont européens et efficace... Chaque nouvelle version et mise à jour est attendu comme le messie ! Là ou Vray, entre la 2.4 et la 3.... perso ça me chamboule pas !
  19. Non je demande juste quel sont vos techniques pour éviter d'avoir les bitmaps qui sautent ? Il y a t'il une technique pour dropper un arbre par exemple et conserver les paths de ses matériaux ? Pour éviter de passer par Relink etc
  20. Ah bon sujet ça, vous faite comment quand vous droppez un modèle dans votre scène ? Bitmap/phot truc à chaque fois ou justement script ? Marre de cette manip' !
  21. zules

    Test v1.1

    Ahahah d'ailleurs la v3.2 arrive sous peu, ça déglingue toujours plus ! N'empêche, je suis curieux de Corona ça semble bien sympa !
  22. zules

    random selection

    Random selector marche nickel aussi !
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