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zules

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Everything posted by zules

  1. (Work In Progress = Render In Progress ?) Non en fait j'ai réglé solidrock avec son preset spécial brute force et il me met 26h de rendu, donc j'ai arrêté avant
  2. Autre point de vu autre moeurs ! Rendu arrêté en cours...
  3. Yep en effet, les intérieurs ça pique... je pense qu'il faut que tu sépares les scènes int et ext car les réglages sont trop différents et tu vas galérer en tout en un... 1 vue par 1 vue Tu dispatches avec quoi ta veget ? Les mats de plantes manquent de variations... Paut que tu affines ta modélisation générale du béton etc, bosses les angles (vrayedgetex) pour assouplir les arrêtes trop vives, cherches des tuto sur le blog de bekerman pour ton sable, je me souviens d'un projet très beau sur une plage, la veget et les dunes étaient dingues... Courage !
  4. No offense mais j'ai pas saisi la dernière phrase ! Sinon en effet, comme dirait notre président, choc de simplification et optimisation en vue, yeepee ! Depuis le temps ! Je savais que ça servais à rien de me mettre dedans à 200% dans tous ces réglages relou, avec le temps l'industrie s'adapte (aux flemmards) et tend à simplifier les choses (corona, Maxwell...)
  5. Oui j'ai vu J'ai aussi ré équilibré les verts du fond, c'est mieux Un super tuto à adapter au contexte : http://www.horoma.net/tutorials/2015/how-to-add-snow-on-your-render
  6. Tes remarques sont justes Pour la mousses (les lentilles d'eau) c'est très saturé en vrai..
  7. Méo culpo Miaz, 5 de mes calques de réglages étaient non activés à l'export (cf post de 13h05); oops
  8. L'horizon est à 1/3 c'est un choix... Pour la brume, j'arrive mal encore le vrayfog à avoir un effet de nuage... et la brume en effet est dans une gizmo box au sol juste à 1/3 de l'image bien vu Pour le noir des roseaux il semble que la texture ait sauté, et pour les contratse check ton écran car sur le mien (calibré) et en impression (aussi) ça sort assez contrasté, après c'est moche (et pas comme je veux) Merci pour les com' ! Je passe sur une autre là, envie de changer et d'avancer, je suis satisfait pour celle-ci !
  9. L'eau claque sa m***e Nico, merci à toi et Sugar Et le blog de Boudary aussi, il m'aide pas mal pour le coup ! Le pignon est re-éclairé sur ma version, en effet c'est trop sombre là Je vais encore retoucher qq truc mais léger, je prépare déjà la deuxième !
  10. Après un calcul cette nuit et de la post prod, voici un des points de vue !
  11. Ptit up avec bug de mat rouge
  12. Yep on est tous d'accord
  13. http://www.outdoor-photos.com/_photo/3360155.jpg https://apexoutdoorgear.files.wordpress.com/2010/10/dsc01225.jpg http://s1.1zoom.net/big0/367/426007-Kycb.jpg Elle est certes bcp plus noire, comment faire ?
  14. Dur de garder le coté serpentant sur une tel surface la machine fond... A cause des vrayfur je suppose... Aussi l'eau ressemble pas mal à mes réf, je dois juste baisser le bump pour lisser... Que me conseilles tu je ne fais jamais d'eau dans mes projets habituels... Arf double post méga buuug
  15. Le pb c'est aussi les temps de calcul, l'ordi explose avec les vrayfur's ! J'ai aussi envie de rester sur mes preview plus "serpentante" ou "creusée" je sais pas, mais c'est super lourd je n'arrive pas a un resultat cool avec forest pack ce qui pourrait améliorer... Pour l'eau elle manque p e d'un peu de transparence mais je trouve que je suis proche de mes réf... je vais juste diminuer le bump ded
  16. Merci ! Premier rendu grandeur nature avec toute la veget je suis assez satisfait, mais l'ordi moins ! J'ai bien joué avec la vraydistancetex ce week end et je suis assez content de mon eau avec sa mousse sur les bords et au pied des roseaux des dombes ! Je vais passer à l'intérieur un peu histoire de voir autre chose !
  17. zules

    fougères??

    Super merci ! Par contre je peux pas l'ouvrir sous max2014... Et en OBJ, les 3 versions sont en 1 objet, à détacher donc !
  18. +1 Ton eau à gauche est très bleue aussi... pour du naturel J'aime bcp ton sol par contre avec les feuilles, ça rend bien ! Ta veget 3d vient d'où ?
  19. Héhé je note, mais projet clos sinon on s'arrête jamais Merci qd même !!
  20. ahahah tjs les mêmes débats déjà traité ya même pas 2 mois...
  21. Salut ! Oui je connais ton making of etton projet, c'est très beau et me rappel des vacances déjà lointaine ! J'utilise depuis ma lecture les courbes rgb croisées Comme déjà dit, cette thread est bordelique mais le projet est organisé en BG avec tous ces élements dont tu parles. Même si mon niveau n'est pas des plus fou je bosse depuis 3 ans déjà en agence, j'ai donc une méthodologie en place comme tu l'imagines, sinon je serai au chômage je crois ! Perso, j'utilise bcp Pinterest pour les références, classé par liste c'est très pratique et la qté de réf dispo est époustouflante. J'ai aussi comme toi mes dossiers de réf perso classé par thème (archviz photo archi..) pour les réf. mais aussi des ref spécifiques du projet en cours. Pour l'ambiance que j'ai en tête je me rend compte que je n'arrive pas à la rendre, d'ou mes errements. J'ai des couleurs, teintes, ambiances, effets mais je me heurte aussi à la technique, d'ou mes tatonnement et l'aspect bordel de mon projet car je tatonne et corrige l'avancement du projet par rapport à mes capacités techniques et aux possibilités de ma machines (cf vrayfur x3, displace, bientôt vrayfog..) alors je teste dans le désordre car j'optimise aussi... Je comprend ta remarque vraiment, mais vois y de l'ordre excité Je ne suis jamais avare de post en effet, ça peut saouler car oui 3 pages pour un wip c'est bcp, mais c'est aussi une manière d'avancer quand je m'éclate, au taf c'est un rdv tous les 2 jours et ça suffit amplement, mais j'ai pas de cabane dans les marais usée, de travers, inventée à gérer, mais plus du neuf carré propre
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