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zules

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  1. Oui tu as raison, ele basqiue là, j'ai pas de refraction dedans... d'ailleurs, avec une vraydistancetex ya moyen de gérer des variations de bump au niveau de l'intersection terre/eau ?
  2. Je ne fonctionne pas comme ça quand je bosse en "pro", mais la je m'éclate je teste etc
  3. Allé hop, week end ! Reste a caler des pbs de dispatch de veget et d'autres choses, mais c'est cool ! Merci !
  4. Euuh le BG j'y ai pas touché encore ! Ca sera en post prod pas depuis le hdri !
  5. Grace à vous ça commence à claquer !
  6. Si si j'ai regardé, après dans ce genre de zone il y a peu (en tt cas dans ma tête) d'arbres hauts... Plutôt du bosquet... donc dur pr les ombres ! Mais +1 pr la face sombre et l'autre non !
  7. MAJ du HDRI + terrain et des fondation de la batisse
  8. Et donc quel format préféré pour du 16 ?
  9. Salut ! Super rendu ! En effet tes arbres semble fake mais c'est souvent le cas avec la veget 3D... Ta texture d'écorce tiles bcp (vert)... Après tu peux aussi les mettre en invisible to camera pour avoir les ombres et reflets, et ensuite photoshoper tout ça avec bien plus de poésie que du full 3D... Je comprend très bien ta remarque pour le 32 bits, chose que je n'ai moi-même tjs pas appliqué dans mon workflow (targa 8bits) sans en souffrir... le 32 semble permettre de couvrir un plus large spectre de lumière/couleurs et de rattraper l'expo d'une image en post prod... hormis ça... Après, si ton soucis concerne les sélection BM, en écrivant je me dis : avec le plugin rendermask gratuit tu sors tes masques n&b que tu mets ensuite dans photoshop et ta sélection est faite, du moins pour les calques de réglages...
  10. Yep bonne idée ! C'est gentil
  11. J'ai refait l'environnement qui est plus concluant,restera les tons à gérer en post prod ! (et l'herbe du toit que j'ai zappé au rendu !)
  12. Yep merci, mais je connais déjà ces tech,iques ! Dsl ! Mais c'est juste que malgré elles, je fini tjs par virer le HDRI de ma scène et passer en vraysun+sky car l'éclairage est plus net.. Je cherchais donc un autre trucs & astuces... dsl de t'avoir fait perdre ton temps j'espère que ça sera utile à d'autres ! PS ya une fonction exclude reflection et refraction from override dans Solid rock
  13. ²Qd je regarde les rendus de PG, le soleil est très marqué et les ombres portées également, ce que je n'arrive pas à avoir chez moi.. Toi tu y arrives ? Si oui quels réglages de HDRI/dome/cam ?
  14. Nope j'ai pas mais je teste la
  15. Et c'est pas ça qui pourrait aplatir les contrastes ?
  16. Je me rend compte que j'ai jamais changé le multiplier des dômes pour mes HDRI, tjs laissés à 30... ceci explique p e cela...
  17. Yep j'en est testé 5 déjà.... Je tourne pas mal avec ce de No-emotion, mais la je suis sur une version free de viz people... Ceux de Peter sont excellent mais à 20€ pièce pour du projet perso c'est pas envisageable...
  18. Et c'est dingue mais j'arrive jamais à avoir de beaux effet comme eux avec mes HDRI, j'ai pas trouvé le truc malgré les tutos de eux et d'autres... peut être que les HDRI Noemotion gratos sont moins contrastés... Je les mets pourtant en inverse gamma 0.75....
  19. Yes je me souviens de ce projet ! Mais je pense plus partir sur l'eau, ou du moins différemment... Ca va pas je trouve ! En effet la compo est à l'arrache la, j'ai cherché mais sans être convaincu, et ça se sent ! Je pense refaire la texture de pierre, qqch de moins sec qui irait mieux avec un milieu humide. Je dois réfléchir aussi aux alentours, quel site quel végét quel type quoi.
  20. Une version HD calculée cette nuit...
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