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zules

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Everything posted by zules

  1. Une question (bête ?) Pourquoi ne peut on pas mettre en pause un calcul Vray ? C'est dingue et soooo 1990
  2. En cochant DOF dans le sampling de la caméra et en mettant un nb dans subdivs...?
  3. Comme dirait l'autre, je vous ai compris. C'est pas une mauvaise habitude vu que je bosse par calques sur mes autres grosses scènes. Bref on s'en fout c'est pas le sujet. J'ai rendu la scène cette nuit en 4h30 en 3000x1500 c'est cool ! J'ai mergé la scène dans un nouveau max J'ai enlevé les subd de ma DOF qui était à 32 (pas vu) J'ai optimisé mon Fur de 1er plan (taille et réglages) Content !
  4. zules

    Tuto BM Fusion

    Yep ! C'est vrai que je pensais surtout à Nuke depuis qq années sans m'y être mis... Mais Fusion étant en plus gratuit....! (pouce facebook)
  5. zules

    Tuto BM Fusion

    Hé bé tu envois ! Merci ! En fait je connais pas Ae... et je sais que je dois rajouter une corde au moins à mon arc en compositing vidéo etc...
  6. Aaaaah ! Yes pas de pb
  7. MMMM il me semble bien que le render accroche dur sur le fur du toit... celui du sol passe tout seul...
  8. Je l'ai fait déjà, sans FPP ni Vraufur, pareil. Mais la je teste sans TS car les bucket bloquent bcp sur les plans très subdivisés....
  9. juste pour préciser : - Je bosse généralement par calque - Je n'ai jamais eu de pb avec solidrock auparavant en 2 ans d'utilisation - Je bosse aussi par groupes pour... regrouper, dingue non ? - je bosse aussi par xref depuis qq temps - je clean très souvent mes scènes & shaders Donc j'ai envie de dire SugaR chacun bosse comme il veut, les calques me servent 95% du temps, pas ici. Voila. J'y vois un gros intérêt avec les xref sur des scènes lourdes ou complexe, ici ça reste sobre.. (cf 1 gpes maison, 1 gps sols, 1 gpe veget geo et 1 gpe furs) A noter aussi que mon 1er shot n'avait que 4h de calcul et j'ai peu changé les choses, donc... bizarre.. Cela dit, je fais un gros ménage là, vrayproxy a foison etc, scène 300Mo > 85Mo env J'ai baissé mes turbosmmoth (x2) de 6 et 3 itérations à 1 (pour mes furs par face) et j'augmente le nb de poils par faces.
  10. Bon blocage identique sans Forest object ni Furs...
  11. Ahaha vu le peu d'éléments je bosse surtout par groupe
  12. J'ai des proxy forest pack... Instancié non pas tant que ça... Bon faut que je fasse mes calques aussi !
  13. Même en rendu blanc ça bloque 10min au rendering image...
  14. Aussi j'ai passé un coup de Cleaner qui m'a viré pas mal de mat à 48 en subd etc... mais ça change pas, 25min et tjs pas de "rendering image"
  15. Vous me conseillez quoi comme setting de render ? Je bosse tjs avec SR...
  16. Solidrock quoi ?! C'est comme tes ptits doigts en automatisé ! Ya moyen de trouver ce qui cloque d'une manière ou d'une autre ?
  17. zules

    Tuto BM Fusion

    hâte de tester tout ça ! Merci ! Fusion c'est comme After ou Nuke c'est ça ?
  18. Salut ! Je reviens vers vous car j'arrive vraiment pas à avoir des temps de rendu corrects sur ce point de vue, je ne sais pas pourquoi (même veget....) Je suppose logiquement que le Fur gobe bcp alors j'ai optimisé (LOD + Dispersion uniquement sur un "cône" de sol égal au cône de la caméra et pas de sol derrière la maison, shader simple pas 2sided, pas de refraction, turbosmooth niveau 3 = moins de poils par face....) Aussi mon AA est off (afin de monter en subdivision light/mat à la place)... Je suis perdu et raz le bol, ça fait 5x que je le tente la nuit et à chaque fois c'est pareil.... Ci-joint qq screeshots de mes settings... Merci
  19. zules

    25 ans !

    Ça sent la naphtaline ici !
  20. Oui je m'en doute bien, pas de magie là-dedans
  21. Sur Maxwell ça pourrait le rendre largement concurrentiel.... vu qu'il est unbiaised et très bruité à bas sampling...
  22. PAPA ! Merci pour tes conseils avisés !
  23. En effet le displace des pierres est désactivé en preview Aussi, l'herbe me va, je cherche pas à être réaliste mais à transmettre une ambiance et une "patte"... on comprend que c'est de l'herbe, ça en à la couleur et le foisonnement donc je pense rester sur ça, surtout que ça correspond plutôt bien à mes réf photos... mes essais sur Fpack sont beaucoup moins bons... Les tuiles idem, il y aura de la mousses et des impurtés en post prod bien entendu... Bref comme tu dis encore pas mal de taf, mais là c'est week end = appel de la pinte Merci !
  24. Rooooo (vray blend asphalt + wtaer mask noise fractal level 5 low 0.3 high 0.8) et hop !
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