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zules

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  1. Vous avez des pbs parfois de sélection d'edges ? Mon curseur devient fou et bug entre croix de selection et croix de target, me balance des loop sans demander... j'ai l'impression que ça arrive depuis que j'ai fait mumuze avec le Ribbon.... Ca le fait que sur les edges... Et aussi, lorsque je clique sur certaines options dans un editable poly, je peux pas taper des nombre de setting (genre dans un inset par exemple) il prend pas en compte mes entrées....
  2. Ahahah j'ai l'impression d'entendre la voix d'un gars de chez Anonymous en vidéo quand je lis ça
  3. Oui oui je sais bien, après il y a des erreurs et des améliorations normal, mais aussi des choix conscients que je défend ardemment tel la panthère dans son terrier ! Et je trouve justement que le ptit reflet de la poubelle dans le carrelage souligne juste ce qu'il faut pas plus après c'est trop miroir...
  4. C'est dingue cette propension que certains on à dénaturer les choses. Si je vous envoi ce mat de carrelage qui vous fait jaser vous verriez qu'il n'est pas matte mais avec un faible glossiness et un % de map de ref bas. Je sais que rien n'est matte dans la vie ahaha pas besoin de lire un article ya des cours de tout ça en archi
  5. http://www.casanaute.com/components/com_datsogallery/img_originals/cuisine-ancienne-rouge-1270033517.jpg
  6. P*****n merci Nico de m'aider ici j'ai l'impression de vivre dans une autre dimension moins glossy que la leur http://www.systemed.fr/forum-bricolage/old_images/jmb24/2009-03-06_235850_img1617b.jpg http://annonces.artisans-patrimoine.fr/upload/1169-carrelage-ancien-ciment-1.jpg http://www.asdecarreaux.com/boutique/images_produits/carrelage_decor_ancien_60x60-z.jpg On en utilise peu dans mon agence mais c'est qd même assez courant en réhab archi de pas tomber dans du glossy neuf brillant quand tu interviens dans de l'ancien...
  7. Ca tombe bien c'est l'ambiance générale qui compte, dans mon portfolio hormis qq détails très ciblés elles seront au format A4 ou A5...
  8. euuuuh c'est sympa la "t'as juste mis une texture" Alors que je carrelage est assez travaillé et pluggué dans un blend material avec un coat béton et avec une vraydistancetex en mask afin d'avoir des auréoles de béton autour des pieds du meuble... Le parquet est fait sur floorgenerator aussi, avec 16 textures de planches différentes en multitextures (cf image 02). Je vais mettre un version HD car vos remarques bien qu'intéressantes ne correspondent pas à mon travail !
  9. Merci pour vos remarques ! Pour le bois j'ai testé pas mal de truc est cela ci et celle ci tombait pas mal même si comme tu dis elle est subdivisée.
  10. Merci ! J'y bosse dur La caméra oui elle est basse mais pas trop pour avoir qd même le plan de travail dégagé. J'ai testé plus haut mais ça faisait bizarre dans l'espace qui est assez réduit... Je pense en faire une dernière en 35mm 1.4 détail de mobilier ou qqch du genre pour clore ce projet !
  11. Si j'ai pas mal cherché l'angle et celui-ci est bien dynamique je trouve. Pour le carrelage je l'ai fait matte en effet comme chez mes parents (checké ce week end) et n'ayant pas lumières directes dessus ou de forts reflets clairs il ressort comme ça j'aime bien (arrêtez avec votre brillance de partout c'est pas vrai bande de perspectivistes ! ) Pour les ref ça me choc pas, disons qu'encore une fois vous appliquez certains "dogmes" de pers' de catalogue Vinci à une pers' qui se veut à l'opposée... Dans ma cuisine ou la votre je pense pas que la poubelle, si chromée elle est, ait des reflets "esthétiques". Quant au four c'est p e être un peu trop diffus mais la cocotte me va aussi ! Pour l'ombre sous le meuble en effet ça rend mieux et l'étiquette a sauté au rendu il me semble car elle devait y être, du coup j'ai ajouté sous PS ! Merci !
  12. Avant dernière image de ce projet, le coin cuisine ! Pour info, avec tous ce bordel en France depuis le 13/11 je voulais faire un hommage à notre culture des bonnes choses en plaçant un ptit sauc' scanné sous 123D mais pas encore eu le temps de faire ça bien donc c'est de la saucisse espagnole ! J'espère que ça vous plait moi je suis content ! PS je me rend compte des nœuds sur les poutres qui se répètent, je tamponne !
  13. zules

    Rendom Wirecolor

    Ca sent le caca ici.
  14. zules

    Rendom Wirecolor

    En effet c'est cool ! Merci
  15. zules

    Rendom Wirecolor

    Salut à tous, j'utilise beaucoup ce script afin d'attribuer une couleur unique (wirecolor) à chacun de mes objets dans ma scène : (on me l'a fait à l'époque pour maxwell ) /* random color with the Id of the scene objects. Ps: object Id = wirecolor with Maxwell Render */ for o in geometry do o.wireColor = random black white /* random color by objects and by groups. Ps: object Id = wirecolor with Maxwell Render */ for o in geometry do o.wireColor = random black white for o in (for o in objects where isValidNode o and isGroupHead o collect o) do o.children.wireColor = random black white InstanceObjs = #() for obj in geometry where (instanceMgr.getInstances obj &instances) > 1 and (findItem instanceObjs obj) == 0 do ( join instanceObjs instances instances.wireColor = random black white ) Mais voila, je me retrouve très souvent avec mes groupes d'objets avec tous la même wirecolor au sein du groupe (parfois non, va savoir) et j'aimerai que cela attribut une wirecolor unique à chaque objet du groupe et non pas à l'ensemble... Quelqu’un pourrait il me modifier ce code ? Promis je m'y mettrai sous max2016 avec la nouvelle interface ! Merci !
  16. Et la garantie 4 ans proplus chez Dell...
  17. Je cherchais dans la doc de la v2.4 c'est pour ça.
  18. T'es mignon Nico j'ai cherché et pas trouvé mais c'est pas bien grave.
  19. Je pense que la State of Art Academy peut être une belle aventure, j'ai eu un retour d'un gars dessus (un Grec) qui a adoré. Aussi ils postent les images de leurs élèves en fin de formation c'est assez classe. Bon c'est à Venise certes et en anglais, mais je pense le faire un jour, du moins le module Vray et ou post prod. Vray + certif chaos group = 980€ HT pour 5 jours.
  20. Render selected c'est dans rendermask ou vray ?! boulet
  21. Genre comme déjà écrit, ma WS a planté 1 fois en 3 ans.
  22. Je pense qu'encore une fois tu te poses des questions que tu auras le temps de régler quand ton activité marchera et que tu pourras investir d'autant plus... Pars sur 32go, pour les tâches classiques de 3d c'est suffisant (je n'ai jamais couché mes 16Go encore et pourtant je fais des scènes qui peuvent être lourdes pour ma WS Dell a 3500€) Et quand tu parles de "ramer", c'est sur qu'avec une bécane comme ça ça va "ramer"... Oublie pas que là tu compare des specs sans pratiquer dessus, et que quand tu auras ta bête tu n'auras pas d'autres points de comparaison (hormis ton vieil ordi p e) et j'espère autre chose à penser et à faire que du benchmark Oops je suis en retard e pages ! Très intéressant cette discussion, ça m’évitera de la lancer d'ici 2 mois ! Ya aussi la classe ECC pour la RAM qui corrige les erreurs à la volée et évite les plantages (j'ai ça sur Dell et en effet ça bug genre jamais). Je suis curieux des services pro des LDLC et consors car il est vrai que Dell coûte cher (malgré ses constantes réducs de malade online)
  23. Non ça m'interesse vraiment développes stp ! Un réseaux en gigabit aide j'imagine ? Le stockage des biblio aussi non (proxy vrmesh texture xref etc...) ?
  24. Aaaah les smoothing groups, encore un mystère pour moi faudrait que je zieut ça un jour !
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