Aller au contenu

zules

Members
  • Content Count

    1,662
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    65

Everything posted by zules

  1. Ah yes ! Un jour moi peut-être... leur MAJ 2016 devrait m'y pousser peu à peu
  2. Hello ! MAJ du week end ! Je pense toucher au but ! Reste la post prod' finale (tons, virages partiels, contraste, vignettage, balances etc) mais dans la compo je pense que j'y suis, c'est assez riche et fournis Qu'en pensez vous ? Le rendu c'est vendredi 15, mais je pense envoyer ça dès mercredi soir pour me libérer le week end de 5 jours !
  3. Si par hasard tu peux faire un comparatif de temps de rendu à l'occaz...
  4. Oui, mais c'est quand même bien relou à faire c'est ptit truc, qui ajouté aux setting ajouté à ci et ajouter à ça font de vray un render engine long à mettre en place (et qui heureusement s'économise sur les temps de calcul).. Pour le coat : http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/
  5. Nice ! Vray se Maxwellise dites moi ! C'est exactement le layer Coat et la gestion intrasec des BRDF dans le soft de next limit... A voir le temps de calcul comparé à.... Merci !
  6. AAaaaah ok j'avais pas compris ta remarque ! Oui dans la réalité les piliers sont peint en blanc uniquement sur leurs premières banches ! et en effet ça s'aligne avec l'horizon ! Je verrai si je peux ternir ça un peu ou faire qqch mais c'est dans le calcul + la réalité donc....
  7. C'est un problème oui, je dois encore le gérer mieux que ça ! La végét milieu/fond va régler ça ! En fait c'est 2 calculs différents : l'un pour le haut de l'image + le contour des flaques, l'autre pour l'intérieur des flaques que j'ai appliqué sur PS avec un render texture uniquement de la map de réflection du sol ! D'où la "limite" : les reflets des arbres coupent la base des piliers ! Mais merci ! Je trouve que les tons généraux sortent bien là, merci Lightroom !
  8. HEllo, je continue avec un Up ! Milieu en cours de réarrangement, color correction, post prod et mise en ambiance.... ! Aussi, suite à des remarques extérieures en plus des vôtres, je vais rechanger les reflets et repartir sur les réels car c'est peu lisible et... les gens comprennent pas ! Enfin c'est pas évident quoi, donc retour au reflets de piliers normaux pour la suite (et fin) !
  9. merci ! Le deuxième plan je sais pas trop encore, peur de surcharger l'image avec le fond déjà assez présent... Pour me mix 2D/3D on est en plein matte painting là, c'est aussi du test car j'avais très envie d'essayer ces techniques sans avoir eu le temps encore... Pour les piliers, mmmm ils sont très minéral peut-être ? Je veux garder le "vert" en bas, et le gris en haut... Pour le Flare, c'est du brush simple, flagrant certes je vais qd même jeter un oeil ! Merci pour les retours les coupaings !
  10. Salut à tous, le temps passant, le rendu est le 15 mai ! Voilà là ou j'en suis dans l'idée ! Je suis resté prêt de mon idée de départ + sci-fi ! "Réminiscence"
  11. zules

    Mosaïque

    Tu as aussi le la BerconMap Tiles qui à l'air très puissantes pour ce genre de chose, mais un peu complexe...
  12. Bien vu, l'envie de tout faire en 3D... toujours ! Petit montage sur PS, ça prend forme ! Reste à varier les arbres, les tâches d'eau etc !
  13. C'est ce que pense aussi mais si par hasard certains on une idée...
  14. Salut à tous, je suis face à un ptit défi technique... Je souhaiterai avoir des reflections différentes de l'affichage courant. Je m'explique : Je voudrai avoir mes piliers normaux et visibles bloquant la lumière du ciel etc, mais que leurs reflets soit absent et remplacer par celui d'autres objets (ici une forêt) qui elle ne serait visible que dans les reflets ! J'ai essayer de jouer avec les visible to camera/visible in ref & refra... mais peut-etre les vray properties seraient plus précises ?
  15. Super les Grids merci !
  16. Ok c'est très clair ! Merci l'ami ! Quid du Grid aussi ?!
  17. De bonnes questions tu te poses, des réponse aussi j'en attend Tu es sur le forum de Maxwell aussi non ?
  18. En alignant le pivot de l'un sur le l'autre, puis un Array ? De la bidouille oui mais efficace à 95% (ça foire si ton plan de base hors axe est pas aligné en Z par exemple, à ce moment là ta box est pas non plus aligné en Z et donc tes sommets ne le seront jamais sur ta future modélisation... prudence) La grid évite ce genre de pb d'ailleurs Nico ? On m'a déjà parlé de la Grid sans pour autant me détailler son utilité face à un pick>object simple... Enfin pour l'instant en 4 ans de pratique, j'ai jamais été bloqué... sans parlé de la "relative" précision nécessaire en 3D archviz, minime comparé à de la 2D Autocad nécessaire à l'éxé... imo et celle de mes boss archi-constructeurs J'utilise jamais "Use Transform Coordinate Center" ça sert à quoi en fait ? (je profite du post )
  19. Salut ! Oula, gros sujet ! Tu as plein de techniques pour gérer ça... - A savoir, déjà l'onglet view/scree/etc à coté de l'outil scale. Il te permet d'orienter le gizmo selon l'objet (local) ou d'autre... - Aussi, tu peux modéliser ton bâtiment dans un fichier MAX et l'importer en xref dans le fichier général avec les autres : ça t'évite de tout charger dans la scène principale. - Ensuite, perso, lorsque je bosse sur une surface hors axes XYZ, je créais une box basique, je vais dans l'outil "align" (à coté de miroir) et je sélectionne "normal align". Avec cet outil, je clique sur une des faces de la box, puis sur la face hors axes, et ils s’alignent. Enfin, dans l'onglet référence coord syst (du premier - ), je prend "pick" et je sélectionne ma box. L'axe devient alors celui de la box ! Tu peux ensuite la cacher (pas supp car ça efface le gizmo de la liste) et bosser selon l'axe de la surface. Mais pour tes 3 bâtiments, bosser chacun d'eux séparément va te faire économiser de la RAM, des cheveux, et du temps je pense ! Les autres confirmeront ou non....
  20. Et sur Vray World aussi je crois bien !
  21. Moi non plus.... Enfin si mais pas sur ce genre de cadrage... Plus sur du détails. Le gigantisme de ce lieu est bien mis en avant avec cette déformation. Je trouve que conserver les verticales s'appliquerait plus sur une part ou sur le bâtiment entier dans le cadrage. Je vais bosser les traînées vertes cette semaine, j'arrive pas à trouver une bonne expression mais ça va venir
  22. Un premier test de végét au sol, encore trop présente, mais pour vous montrer l'idée !
  23. Carré 3/3/3 avec débris ! Traînées verte pour la suite !
  24. Salut ! Des raisons pour ces remarques ? Carré j'ai essayé ça fonctionne à merveille sur un cadrage central symétrique... J'ai envie de traiter le sol dans ce genre la : Et surtout comme ça : la végét ne pousse que sous les skydomes brisés Le pb avec ce cadrage vertical est qu'il empêche de bien voir le sol en profondeur et donc d'apercevoir la végét qui suit les verrières au loin... Calcul de cette nuit :
×
×
  • Créer...