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Troadegrafix

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Posts posted by Troadegrafix


  1. 16 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Ok, merci. Je vais tester ... mais il faut que j'installe VRay avant . Tu ne pourrais pas utiliser Corona, non ?? :P

    EDIT: je viens de penser à un truc, tu as essayé le VRay Curvature comme masque au lieu du Dirt ?

    oui mais je le trouve moins paramétrable que le dirt.


  2. 3 hours ago, lolonic said:

    Nico,

    Exact, tu as raison. Cela m'apprendra à lire en diagonal.....J'ai vraiment besoin de vacances...:-o

    @Troadegrafix.....Oublie mon post, désolé.

    😂😉 Merci quand même ! Ca confirme qua ma méthode n'était pas mauvaise.

    J'ai finalement fait un unwrap et j'ai peint ma texture dans photoshop. Ca fait l'affaire mais je posterais quand même le setting de mon shader pour voir où j'ai merdé.

    Substance painter... L'une des tâches perdues dans les méandres de ma "toudouliste" !😅


  3. Salut,

    Je cherche à faire un rendu d'un objet avec un effet comme sur la poignée ci-dessous, un métal vieilli avec les arrêtes de l'objet usé. J'avais déjà fait ça avec une version précédente de vray, mais curieusement je n'arrive pas à reproduire l'effet.
    Je suis sur Vray 5 aujourd'hui.
    J'ai tenté la méthode VrayBlendMtl avec une map de masque Vray Dirt sur le coat mtl, mais non... Ou alors c'est mon modèle qui ne fonctionne pas...
    Au pire je ferais un unwrap de l'objet, mais j'aurais aimé me satisfaire d'un mapping procédural, plus facile à faire varier.

    Quelqu'un aurait une idée svp ?

    Cubico


  4. Bonjour à tous,

    J'avais déjà trouvé la solution pour convertir les shaders Corona d'un objet importé dans une scène Vray. Il suffisait d'installer une version démo de Corona, et quand on faisait clic droit > Vray scene converter, ça convertissait tout.
    Sauf que depuis que j'ai installé max 2021 et Vray5, ça n'a plus l'air de fonctionner...
    Quelqu'un aurait-il une idée svp ? Je ne retrouve pas l'info. Bon sinon il y a sûrement des scripts.


  5. Si ça peut intéresser quelqu'un, en faisant des recherches, j'ai retrouvé ce site que j'avais déjà consulté il y a quelques années http://www.alliance-francaise-des-designers.org/
    Ca peut apporter une aide intéressante pour qui en aurait besoin.
    Il y a aussi un outil, le calkulator, qui a quelques années déjà mais qui semble avoir bien évolué. https://www.calkulator.com/fr/accueil/


  6. Bonjour à tous, 
    J'ai besoin de quelques conseils car j'ai une demande pour une mission, une création d'un produit particulier, que je n'ai encore jamais chiffré
    Le sujet étant bien évidemment confidentiel, je ne peux pas le décrire, mais ce que je peux dire c'est que la demande est assez dirigée, les demandeurs savent ce qu'ils veulent, mais n'ont juste pas les compétences pour le mettre en forme. L'idée est donc de faire beaucoup de croquis, une étude de style en fait, et probablement d'aller jusqu'à une modélisation 3d (ça je sais le chiffrer). La suite ne me concernera plus, prototypage, etc etc.
    Je crois qu'il y a des designers parmi nous sur ce forum, auriez-vous quelques conseils à me donner pour m'aider à deviser au plus juste ce genre de prestation svp ?


  7. Hello,

    Question de "noob" ce matin, est-ce qu'il est possible de mixer dans un même viewport un aperçu wireframe pour un objet particulier et laisser les autres en default shading ?

    En gros je cherche à me servir d'une box dont j'ai simplement modifié les proportions, comme d'un volume d'encombrement à ne pas dépasser pour modéliser un objet.
    Bon il y a bien la méthode "see-through", mais parfois ça me dérange d'avoir la surface en transparence, les arrêts suffiraient.


  8. Alors depuis Vray 5, ou Next peut-être, Chaos propose des une belle série de librairies de matériaux, dont un métal brossé. Je constate qu'il y une diffuse à 50% avec un gris clair en couleur de dif. 😅

    (Je précise que je l'ai testé pour ce cas de figure bien entendu, mais pas convaincu du rendu, je préfère mon moiré qui peut s'expliqué)

    shader Vray.jpg


  9. Tu peux te permettre 😉, ceci dit la map est décochée. Ce sont des restes de tests précédents, mais au final seul le bump est activé. 
    Pour le bitmap oui, j'avais tenté avec un bitmap mais selon l'angle de vue et des reflets de lumière, ça créait un "motif" pas forcément très esthétique.

    @lolonic oui bien sûr, pour ce genre d'effet, je bosse en rendu région à la résolution finale (entre 4000x3000px en moyenne).

    Bon je suis sur du détail, je chipote un peu, mon n+1 est satisfait, moi pas... 


  10. Bonjour,

    J'essai de rendre un matériau type acier brossé sur une porte plane, en gros plan ça fonctionne bien, mais sur un plan large, j'ai bien évidemment un effet moiré, qui génère comme des vague que je ne souhaite pas. Cf le fichier joint, à gauche l'objet vu de près = ok, et à droite le même objet donc vu de loin = moiré.

    J'ai tenté plusieurs filtres AA (quadratic, etc), comme je l'ai vu sur ce forum dans de vieux posts, mais bof bof. En gros est-ce qu'on peut éviter ça dans Vray ou pas ?

    moirage.jpg


  11. La doc en parle ici https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Dome+Light

    Adaptive dome – Speeds up the rendering by optimizing the sampling algorithm for the dome light. No light portals are needed with this setup. Light Cache must be set as the GI engine for this feature.µ

    J'en ai supposé par déduction ce que j'ai dit dans message précédent, mais sans certitude, en effet à vérifier.
    Et l'option Portal + Simple des Vray Lights étant toujours disponible, a priori...


  12. Sauf erreur de ma part, ce n'est pas systématique. Tu peux en effet cocher Adaptative Dome  si tu utilises un domelight, ce qui te permet d'éviter d'installer des lights en portal à chaque ouverture, mais si tu éclaires autrement, juste avec un sun + environnement, tu peux à nouveau utiliser la méthode des "portal".


  13. Bonjour, j'ai eu le cas de figure aussi quand j'étais à mon compte. Pénible et usant d'expliquer ça car personne ne comprends bien les choses, mais avec les subtilités que ça comporte, ce n'est pas étonnant. Bref j'en était arrivé au même résultat, outre le devis lié à la conception de l'image, il y a en effet, dans l'idéal, une partie droits d'utilisation qui, pour être valable juridiquement, doit mentionner précisément le cadre d'utilisation qui sera fait de l'image par le client, dans la durée, sur quel support, dimension sur le support, quelle zone géographique et aussi je crois une estimation de la visibilité. Le client doit intégrer le fait que c'est avant tout fait pour le protéger malgré lui d'un usage frauduleux d'une image réalisée par un graphiste, mais si l'image représente un modèle architectural créé par quelqu'un d'autre.
    Je me suis beaucoup pris la tête sur ce sujet, et faire comprendre ça aux clients est une gageure ! D'autant que ça leur donne l'impression de payer deux fois l'image.
    C'est très courant dans le monde de la publicité, tu peux gagner plus par le droit d'utilisation d'une image que par sa conception même. Un visuel que tu crée en 5 jours et qui va être diffusée sur des 4x3 dans une campagne nationale pendant 1 mois, avec toutes les déclinaisons web par exemple, peut rapporter gros. Il y a, me semble-t-il, des barèmes d'ailleurs.

    Et de souvenir, il me semble que tout ceci est à nuancer avec ce qu'est censé rapporter l'utilisation de l'image.
     

    Ce sujet revient régulièrement sur le tapis. ce serait intéressant d'inviter un juriste spécialiste de ce sujet, pour venir mettre les points sur les i.

    Ce qui est certain, c'est que ton client n'a pas le droit de t'empêcher de montrer ton travail, en le citant bien sûr, comme tu fais.

     


  14. Bon franchement, je ne comprends pas la politique tarifaire de Chaos, voici le mail reçu : 

    First of all, please, let me confirm for you that as per our records, your company is currently assigned with 2 * V-Ray 3 for 3ds Max licenses. Both licenses are eligible for an upgrade to annual V-Ray Collection licenses, with a discount of 15% from the first annual fee - 530 EUR per annual license. 

    In case you prefer to go for a single product purchase and not for a V-Ray Collection, you could go for a perpetual new license purchase (1 060 EUR per license) or for an annual license purchase (425 EUR per license per year). V-Ray 3 perpetual licenses are not eligible for an upgrade to v5 perpetual licenses, and that is why the new license purchase is the path I could suggest - depending on your specific needs and preferences, you could go for a perpetual or annual license purchase. 

    Please, keep in mind that all provided prices are suggested end user prices, excluded are any local fees and/or taxes that may apply.

    Cette manie de proposer des remises sur des packs avec tout plein de chose qui dans mon cas ne me servent pas. Ca revient au même de faire une remise sur un Vray seul... bon ok je me place du point de vue client, alors qu'eux du point de vue vendeur donc forcément leur intérêt n'est pas le mien...


  15. Ok merci de ton avis.
    Retélécharger tous les modèles, j'en ai tellement chargé, que c'est strictement impossible. Mais en effet les matériaux sont "interchangeables" et Vray converti aussi les matériaux Corona. Pour ça les deux sont pratiques.

    C'est vraiment la question du gain de temps qui m'intéresse, mais dans mon workflow, je calcule des passes que je recompose dans Photoshop, comme beaucoup de monde en fait, et ça, que ce soit Corona ou Vray, j'ai le sentiment que ça reviendra au même et je ne vois pas en quoi j'aurais un gain de temps.
    Quoique si on peut des faire rendus aussi beaux sans s'embêter aves tous les settings de primary/secondary engine, sample subdiv & Co, (settings qui se sont dejà bien simplifiés depuis la version 3, les settings par défait passent très bien) alors déjà rien que ça.

     

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