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Troadegrafix

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Posts posted by Troadegrafix


  1. 32 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    C'est pas faute de l'avoir dit

    Oui c'est vrai, comme quoi tu dis pas que des conneries !! 😂😂😂  😇  Non mais merci encore, ta prĂ©sentation Ă©tait trĂšs convaincante, mais comme je te le disais au tel, on est charette en permanence ici, et j'ai bien du mal Ă  faire de la veille techno, pourtant essentielle, la preuve !

    C'est vrai que l'interface est propre et trĂšs intuitive (mise Ă  part que j'ai pas trouvé pour l'histoire des transformations, mais ma femme dirait que je ne sais pas chercher !Â đŸ€ŁÂ )

    Si je chipote, il y a un petit temps de latence dĂšs qu'on change de setup, mais c'est peut-ĂȘtre dĂ» Ă  ma config...

    Du coup, ça me donne envie de regarder sĂ©rieusement du cĂŽtĂ© de Post manager, ça pourrait peut-ĂȘtre bien rĂ©pondre Ă  mes besoins ici...Â đŸ€”

     


  2. Hello, petite question sur Scene Manager. Un dĂ©tail que je n'ai peut-ĂȘtre pas bien saisi, j'avais cru comprendre qu'on pouvait par exemple positionner un objet Ă  un emplacement diffĂ©rent pour 2 setup distincts sans avoir Ă  le cloner ? (Par exemple pour le dĂ©placer comme ça nous arrange selon les camĂ©ras).
    Sinon j'ai bien vu qu'on pouvait gérer ça comme dans les layers, mais ça nécessite de cloner l'objet en question.
    Ou sinon en utilisant la timeline, mais il faut penser Ă  bien se remettre sur la bonne frame quand on change de camĂ©ras, ce qui peut vite ĂȘtre casse-gueule...


  3. On 11/2/2022 at 6:16 PM, Nicolas Caplat said:

    @Troadegrafix je pense que quitte à utiliser des solutions comme Unity ou UE, autant proposer un configurateur temps réel... c'est là qu'il y a le plus de valeur ajoutée à mon avis.

    Disons que les clients comprenaient assez bien le fait qu'une scĂšne 3d pour de l'image fixe puisse aussi servir assez rapidement Ă  lancer une animation, alors qu'adapter cette mĂȘme scĂšne pour du temps rĂ©el demande du travail supplĂ©mentaire et leur donnait l'impression de payer 2 fois pour la mĂȘme chose, avec un intĂ©rĂȘt relatif.
    En effet je suis d'accord, quitte à faire du temps réel il faut aller au bout de ce que propose ce principe, donc oui configurateur, systÚme immersif, etc. 
     


  4. On 10/21/2022 at 8:54 AM, Nicolas Caplat said:

    @KruL je suis tombé là-dessus ce matin, un slide de Chris Do (j'ignore si tu le connais ou pas). En rapport avec nos derniers échanges sur le prix etc ... la derniÚre page est particuliÚrement intéressante ;)

    1666023787526.pdf 88.42 kB · 6 downloads

    J'écoutais Jean-Marc Jancovici ce matin, pas de rapport direct avec notre job mais une remarque qu'il faisait et qui était pertinente (comme beaucoup de ses interventions en fait) sur le thÚme de la gratuité, il disait "dans un monde économique, on ne respecte que ce qu'on paye".


  5. J'ai aussi tentĂ© Ă  une pĂ©riode de proposer Ă  mes clients des visites virtuelles, que j'aurais pondu avec Unity (je m'Ă©tais penchĂ© sur ce soft Ă  ce moment lĂ ), mais pas un seul n'Ă©tait intĂ©ressĂ© et ne voyait l'intĂ©rĂȘt de l'outils, ils trouvaient ça trop "gadget".
    Quitte à faire de l'animation, ils préféraient plus un film qu'un outil interactif.
    AprĂšs, Unity n'Ă©tait peut-ĂȘtre pas le meilleur process pour tirer d'une mĂȘme scĂšne un export 3d optimisĂ© temps rĂ©el et des images fixes...

     


  6. Hello,

    Je reviens sur Scene Manager, est-ce que le fait de mulitplier les setup dans une mĂȘme scĂšne, n'alourdit pas trop le fichier au final ?
    Je suppose bien sûr que ça restera moins lourd que de faire un fichier par vue par exemple ?

    J'ai fait des emplettes hier, et j'ai fait acheter à la boßte Scene Manager et LetsEnhance. Et j'ai discuté avec ma n+1 qui est favorable à une étude de mon poste de travail pour l'optimiser, d'un point de vue puissance des bécanes, etc etc... Nico tu conseilles souvent Progiss c'est ça ? Est-ce qu'ils sont juste vendeur de matériel ou est-ce qu'ils peuvent conseiller sur un poste complet par rapport à notre usage ?  (Edit : désolé je dévie du sujet initial, je vais reporter la question dans la section appropriée).


  7. 1 hour ago, kilkil3d said:

    J'aime pouvoir travailler les ombres et les reprendre. Sur ton exemple, je passe la couleur grise de la porte en légÚrement plus claire, rendu, et ensuite sous ton éditeur préféré, tu crames ce qui est en dessous des valeurs de l'ombre, une fois fait, mode produit et le résultat est nickel (bien entendu, il faut un mask pour les poignées).

    C'est ce que j'ai fini par faire au final à partir de la pass de Vrayrawshadow. Dans d'autres cas j'ai redessiné une ombre à la mano dans totoshop.


  8. Ok, ce bouton ne sert qu'Ă  paramĂ©trer la section Matt/Shadow du vrayproperties, c'est mignon, mais pas rĂ©volutionnaire non plus. Ca Ă©conomise 4 clics et donc un peu d'Ă©lectricitĂ©, notre prĂ©sident va ĂȘtre content. Mais c'est bien de l'avoir mis quand mĂȘme bien sĂ»r.

    J'ai repris ma scÚne à zéro et je finis par obtenir enfin mes shadow en alpha donc c'est cool, merci.
    AprÚs sur la color, malgré le fait que l'objet qui reçoit les ombres soit bien un matte object, il reste visible en grisé, c'est ce sur quoi bloquent beaucoup d'utilisateurs de ce systÚme sur les quelques forums que j'ai vu à ce propos.

    EDIT : j'ajoute que j'ai refait le test dans MAx 2023 et ça a l'air de fonctionner mieux, alors que ma scÚne de portes est encore sur MAx2021, je ne sais pas si il y a un rapport...

     

    Et c'est un peu curieux car sur le tuto que t'as posté Nicolas, l'auteur arrive bien à obtenir ça, on ne voit plus du tout son plane qui reçoit l'ombre : ground_Mattesurface

    1879681238_testshadow.jpg.172bda5fc5a51a9e7db788a5a33937e1.jpg

    Bref, je me suis débrouillé autrement hier pour arriver à mes fins, mais content de pouvoir sortir juste l'alpha des ombres. Pas bien compliqué en effet.

    Mais est -ce que ce ne serait pas plus simple d'avoir une passe de shadow dans les RE avec une sorte d'option include/exclude des objets Ă  rendre en matte par exemple ?... Je ne sais pas, j'Ă©cris ce qui me passe par la tĂȘte.. 😅

    Disons qu'en l'état actuel des choses, sauf erreur de ma part, ça oblige presque à avoir une scÚne dédiée à la sortie d'une passe d'ombre "détourée".


  9. Salut,

    Question de novices aujourd'hui pour un truc que je suis persuadĂ© avoir dĂ©jĂ  fait auparavant et ça me rend dingue de perdre du temps sur un truc aussi bĂȘte !

    J'ai une scÚne type rendu studio à la c.. avec une poignée sur une porte, je voudrais juste garder la poignée et son ombre projetée sur la porte, mais sans la porte...
    Je pensais pouvoir faire ça simplement en appliquant un vrayMtlWrapper sur la porte, activer les Matte Properties (d'ailleurs faisable dans les VrayProperties, en principe ça revient au mĂȘme), et rĂ©cupĂ©rer ça dans les RE, soit dans la color, dans la vrayShadow ou vrayMatteshadow... Et bien rien. 

    Dans les RE shadows et Matteshadow, il y a toujours l'ombre sur la porte mais pas l'ombre seule. Et dans la color, au mieux, la porte ne se rend plus laisse un aplat noir donc impossible de voir une ombre Ă©videmment.
    J'ai bien sĂ»r mis un background clair mais comme on lit souvent sur d'autres forums ou tutos on voit quand mĂȘme la porte... J'ai relu  d'autres infos, tutos et threads sur ce sujet, mais la mĂ©thode est la mĂȘme.

    Bref il n'y a pas moyen d'avoir juste une passe d'ombres sans l'objet qui reçoit cette ombre, et ceci sans passer par d'innombrables réglages ??
     


  10. Chez Dell j'ai l'impression, sauf erreur de ma part, qu'ils mettent systématiquement du Xeon dÚs qu'on est en station de travail. Au bureau ici, le service info est "abonné" à Dell, et on a toujours eu des stations avec Xeon. Questions rapport prix/puissance, je n'ai pas de moyens de comparaisons en prod avec la série i9 ou les concurrents d'AMD, mais en fiabilité, je peux dire qu'en 8 ans ici, je n'ai jamais eu aucun souci d'ordre matériel avec les stations Dell, et je peux dire que je leur en fait bouffer du rendu !
    Par contre oui, question tarif, les xeon sont vraiment coûteux je pense, mais comme c'est pas moi qui paye... 

     


  11. 14 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Un peu abusé tu trouves ?

    Non, je comprends, on a toujours tendance à minimiser l'aspect sĂ©curitĂ© jusqu'au jour oĂč... MĂȘme si au fond ça me saoule un peu de multiplier les supports, les comptes, de laisser mon numĂ©ro de tel (linkedin, google, etc...), juste pour pouvoir discuter sur internet. M'enfin c'est comme ça..


  12. Ce forum est une mine d'informations, et ce serait dommage que ça disparaisse, mais tout ce que tu dis est trÚs vrai.
    Sinon, il faut "aspirer" ce forum en l'Ă©tat et l'archiver pour ceux que ça intĂ©resse pour pouvoir le consulter en offline, puis passer sur une autre solution pour l'avenir, car crĂ©er un autre forum nous mĂšnera forcĂ©ment aux mĂȘmes questions dans quelques temps.
     


  13. Je ne connais pas ces outils, et je n'ai pas pris le temps de regarder ce qu'ils proposent, que ce soit forums ou autre. Je vous fait confiance, avec une prĂ©fĂ©rence pour le principe du forum pour les raisons citĂ©es en dĂ©but de sujet, mais au final je suivrais peu importe le choix 🐑

    Par rapport aux fonctionnalités que tu évoquais ci-dessous par exemple, les différentes solutions y répondent-elles ?

    On 2/4/2022 at 11:05 AM, Nicolas Caplat said:

    Pour les fonctionnalités, je n'y ai pas trop réfléchi pour le moment, mais je pense notamment à une gestion des portfolios utilisateurs,  et idéalement une solution pour commenter les travaux postés, un peu à la Heraw. Toutes vos suggestions sont les bienvenues à ce niveau.

     


  14. On 7/6/2022 at 8:34 PM, Nicolas Caplat said:

    ça peut suffire: menu File -> Reference -> XRef Scenes. De là, tu sélectionnes la scÚne dans la liste des XRef Files à gauche, puis Remove en haut à droite ....

    Et bien merci, c'était tout simplement ça. Je ne cherchais pas au bon endroit visiblement. Juillet est chargé cette année, bouclage de catalogue collection, du coup pas le temps de me plonger dans la recherche de solution...

    J'ai utilisé les xref il y a longtemps, genre au moins 12 ans, mais rien depuis... Je me demande juste question méthode, si c'est aussi pratique à utiliser que les proxies ? Pour alléger une scÚne par exemple.


  15. Hello,

    Je dĂ©terre ce vieux sujet... Je viens de faire une fausse manip, en faisant drag & drop d'un objet vers le viewport, au lieu de faire un merge, j'ai fait un xref.🙄
    Il y a un dummy qui s'est créé automatiquement, et je l'ai effacé en allant trop vite. J'ai maintenant l'objet dans ma scÚne, et je ne peux pas le sélectionner, pour le supprimer. Et c'est un peu pénible puisqu'il est visible au rendu.

    Je suis un peu pressé, et j' ai pas le temps de me plonger dans le fonctionnement des xrefs à l'instant, quelqu'un saurait me dire comment faire svp ?

    Je suis sur Max2021.

    Merci d'avance.
     

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