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zakos

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Posts posted by zakos


  1. Slt,

     

    Verifi qu'il soit pas freezé.

    ensuite contrôle qu'il soit pas locké : onglet hierarchy / Link info : tout dans "lock" doit être décoché 

     

    [edit] j'avais pas vue que tu avais deja controlé l'onglet hierarchy, du coup je sais pas trop quoi te dire.

     

    zak


  2. Plop,

     

    Je fais justement un truc dans le genre a petite échelle pour un client sur la plateforme p3d , ça reste du cloud basique de fichier 3D, Cl3ver offre plus d'option et d'interaction mais les principes sont tous les meme.

    Ensuite faire un choix de la plateforme sera surtout en fonction des besoins client, parfois une simple appli exporté depuis Unity suffit dans la plus par des cas.

    Garde a l'esprit que ça demande beaucoup, beaucoup de taf, le render to texture est très gourmand en temps de rendu.

    Au sujet du Render To Texture et Vray, si tu règle ton render to texture avec les passes de base "max" tu fera planté ton 3dsmax ^^ il faut absolument utiliser les Vray*passes" notamment la vraycompletemap qui te servira en gros de passes beauty.

     

     

    Le gros soucis avec les solutions cloud, c'est la limite matériels ( on fait pas toujours ce que l'on veux sur un Browser web ) et surtout l'abonnement ... 

    Pour unreal faut penser au royalties, sinon tu peu faire a peu pres tout ce que tu veux avec. 

    Unity sera plus mature pour ce type de job en revanche et tu trouvera facilement un mec pour te faire ton Applis multiplatefrome si tu veux pas devoir mettre les mains dans le code.

     

     

    Zak


  3. @NicolasC : c'est effectivement une solution qui a l'avantage d'offrir un gain en temps de rendu surtout pour des scene avec beaucoup de vitrage bien que je pense jamais a m'en servir. je suis plutot du genre a preferer la solution "juste" plutôt qu'une simple exclusion lol ^^

     

    @Monsieurn : tu peu nous mettre ta scène en partage ? Tu as peu être un peu trop triturer les setting, il est parfois sage de repartir d'une scene vierge, de merger tes mesh et de refaire tes tests ainsi.

     

    zak


  4. Hé hé :) oui j'ai un peu tout chamboulé

    pour le moment je suis surtout concentré sur l'exterieur, je voudrais me faire un projet bien complet afin de sortir un max d'image.

    Pour l'interieur ça sera tres contemporain je pense.

     

    Pas de news cette semaine, je suis sur une prod charette du coup reprise ce week end je pense voir semaine pro :)

     

     

    zak


  5. Bonsoir a tous,

     

    Nous avons lancé un petit concour sur 3Dscool, du coup j'en profite pour ouvrir un Wip ici aussi.

     

    On a donc un modele de base fournit sur le forum, on peu le modifier tout en conservant la forme de base, ( comme pour tout les concour archi de la scool ) petite difference cette fois on doit fournir un rendu interieur et un exterieur.

     

     

     

    J'ai commencé vendredi soir et voici mon avancement : ( Le modéle du concour est sur la gauche de l'image, a droite c'est juste du voisinage )

     

    Capture_01.jpg


    Challenge_5_wip_concept_04.jpg

     

     

     

    Je tacherais de vous en dire plus dans la semaine !

     

     

     

    Distribution de léchouille à tous

     


    Zak


  6. @ Robert_Dupont : Effectivement tu peu tourner autour d'un objet meme si tu es dans un menu d'outils particulier, par exemple pendant que tu regle ton Array, ou pendant que tu place des splines etc etc etc ( oui oui, on peu bouger des vertex a la souris, tout en changeant de point de vue avec le spacenav, tres tres pratique pour de la modelisation organique )

     

    @ThomasC : quand je bosse j'ai la main toujour sur le spacenav, sauf biensur quand j'ai besoin du clavier, par exemple pour faire une selection de groupe avec Ctrl. disont que je passe au clavier de manière ponctuel, c'est pour ça que je veux changer par le dernier modele avec les boutons, ainsi le clavier ne sert plus a rien, sauf bien sur pour entré des valeurs numeriques.

     

    spacenav + Zbrush, c'est que du bonheur aussi ;)


  7. En faite c'est une main gauche, on garde la souris classic, ensuite le Spacepilote / spacenavigator nous permet de ce deplacer dans un environement 3D ( ou 2D, il marche avec photoshop pour zommer par exemple, oiu lire des pdf )

     

    En terme d'avantage, c'est surtout la reactivité, quand tu veux voir derière ton mesh tu le fait instinctivement, aussi pour le placement de camera c'est genial

    inconvenient, le Spacenaviggator n'a pas de touche de raccourcis c'est pourquoi je prevois l'achat cette année de ce modele ainsi j'ai plsu besoin du clavier pour tout ce qui est crtl/shift/alt etc etc etc:

     

    http://www.3dconnexion.com/fileadmin/templates/images/SpacePilot/top-panel-device.png

     

     

    une video trouvée sur le net :

     

    zak


  8. Merci à tous !

     

    @ Robert_Dupont : il s'agit d'une souris 3D, pour les environement 3D ^^ marque : 3dconnexion

    C'est marrant on me pose souvent la question, comment je bouge dans max que ce soit pendant les cours ou les videos, ça surprend beaucoup de monde :), je peu plus m'en passer de cet accessoire, quand je dois bosser sur un autre pc je suis perdu je sais meme plus les raccourcis pour ce deplacer dans le viewport :D

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