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Gil

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    Gil got a reaction from TChadail in Camera qui tremble au rendu avec 2014   
    On a pas eu le projet donc pas d'anim archi pour le moment.
    Une anim est en cours de calcul mais le client a le temps donc on fait ça sur nos machines et ça prend blindé de temps .
    Pas de budget à dépenser en renderfarm. On l'a proposé mais, en supplément, ils ont dis non donc voila.
     
     
     
    Ben ué, vu notre bureau actuel dès qu'il fait chaud c'est compliqué.
    Beaucoup de chance qu'une render farm aie du mal en été ici. Faudra voir pour la délocaliser .
     
     
    Dis petite question mais les licences Max pour des Render nodes tu fais comment?
    Pareil pour Windows, mais là je pense connaitre la réponse.
     
     
     
    Héhé clairement hors sujet tout ça, mais c'est chouette quand même
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    Gil reacted to matt in Problème Backburner!   
    Salut,
    T'aurais pas l'IPV6 sur ta carte réseau ?
    Essaye de desactiver totalement l'IPV6 sur toute tes cartes réseaux et switchs et redémarre tout ce petit monde pour voir
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    Gil got a reaction from Milo in Logements collectifs   
    L'ambiance est pas mal.
     
     
    J'ajouterais un peu de zdepth pour flouter l'avant plan.
     
    Si tu as la possibilité peut-être ajouter des nuances de teinte au niveau de la végétation.
     
    Le perso me semble peut-être un peu grand mais moi aussi j'ai des soucis avec la perspective des différents éléments .
     
    Les lampes qui sont sur le bas du batiment crâme le mur. Il faudrait peut-être réduire leur intensité et mettre un glow plus soft.
     
     
    Bon boulot
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    Gil got a reaction from DraincDoova in VrayColor2bump + Vraybump2normal   
    Bonjour à tous,
     
     
    J'ai une question existentielle ici.
    (post original sur le forum chaosgroup qui reste sans réponse pour le moment: http://www.chaosgroup.com/forums/vbulletin/showthread.php?71525-Color2bump-bump2normal)
     
    En gros, quel est la bonne façon de transformer sa diffuse en normal map?
     
     
     
    Je m'explique.
     
    Je connais VrayColor2Bump qui permet donc de créer une bump map à partir d'une diffuse et Bump2Normal pour créer une normal à partir d'une Bump.
    Est-ce que la solution est simplement de les associer pour créer la normal?
     
    Dans les settings de vraybump2normal on peut choisir le mode de normal (tangent, world space etc...). Dans une scène normale, quel mode préférer?
    En jeux-vidéo lorsqu'on générait nos normal c'était toujours en tangent space et on obtenait une map de teinte bleue (que tout le monde connait). Hors ici avec bump2normal en tangent, j'obiens une couleur rose et, dans la preview de max, la texture est toujours d'une seule couleur. Je ne vois pas vraiment de normal map générée.
     
    Enfin voila, pour le moment j'utilise tout le temps vraycolor2bump car c'est assez simple d'ajouter du bump mais du à un bug découvert avec substance (avec laquelle je générais mes normal map) j'aimerais bien repasser mes normal en normal (si je suis clair).
    S'il n'y a pas de solution je générerais avec un logiciel tiers les maps mais si je pouvais éviter de le faire, ça m'arrangerait.
     
     
    En espérant m'être exprimé clairement
    Merci pour votre aide !
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    Gil reacted to metanamorphose in Lions Head de Bates Masi Architects   
    Je m'installe...
    Sympa le choix de la maison!
    Bon courage
    Bon boulot
    PS : en passant sur ton site je me permet une petite remarque sur les vues des maisons ( à Waremme notemment) c'est un soucis d'échelle (la voiture !!!) ensuite sur l'image du château à Chevetogne où on à aussi un drole de sentiment (comme si c'était une maquette) c'est probablement du à l'image de fond, au flou, et à la focal et au 2 réverbère un peu grossier (notamment). Ce sont des critiques positives , constructives et perso
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    Gil got a reaction from matt in [Rendu de A à Z] Ampoule pour image catalogue   
    Ouaip, bien sympa ce wip. Il y a une vraie évolution !
    Pour le verre je te conseille ce tuto: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-glass-liquid-01.htm
    Ça te permettra d'assombrir un peu les contour de la lampe comme sur la photo.
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