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erick3d

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Everything posted by erick3d

  1. erick3d

    Rencontres !

    trop loin et trop chiant pour moi pour me rendre a paname/ meme a dos d'anes ! Par contre ici on a certe de la biere, mais on a de bon producteur d'armagnac apres "jacky et michel", on aura donc droit " roland et nico" ? lol
  2. erick3d

    SHOTGUN

    bah te repond par politesse, mais SugaR a donné the right link
  3. erick3d

    SHOTGUN

    oui Popol, merci.. non je bosse pour une boite a l'étranger actuellement, ils utilisent ce soft, je connaissais que d enom...mais j'ai vu que cela a été racheté par autodesk...lol Ayant une toute petite structure, et connaissant pas encore ce soft, mais souvent en taf de sous traitance je me demandais si cela peut etre "usefull" pour le suivis de petits projet collaboratifs. Le désavantage c'est que maya et nuke sont intégrés nativement dans la pipeline...mais pas MAX, bon c juste un plus ca empeche rien Sinon je me tournerais vers un autres soft...Mais bon la je vais me faire une idée, c'etait juste a cho ce que vous en pensez, pour ceux qui ont un recul sur son utilisation. Merci
  4. erick3d

    SHOTGUN

    Juste une petite question, certains d'entre vous utilises SHOTGUN, et si c'est le cas pouvez vous publier un avis. Merci
  5. je me permet alors... A preliminary changelog is as follows: Build 3.20.01 (official) (25 May 2015) ============== New features: (*) VRayVolumeGrid: Added support for rendering of fluid simulation data (Phoenix FD, Field3D and OpenVDB); (*) V-Ray: Added ability to add/remove DR servers on the fly from the Render Progress window; (*) V-Ray: The DR servers list is re-read whenever the vray_dr.cfg file is modified during rendering; (*) V-Ray: Added button to open the V-Ray messages log window; (*) V-Ray: Added camera object properties to control the number of transformation samples for camera motion blur; (*) V-Ray: Added support for 3ds Max 2016, including the new Physical Camera and Physical Camera Exposure Control; (*) V-Ray: MaxScript parameter to control the DMC random seed; (*) V-Ray: The V-Ray object properties allow to specify a given map channel as velocity channel (useful with some Alembic importers); (*) V-Ray: Provided tooltip descriptions for most of the renderer settings; (*) V-Ray RT CPU: Support for VRayEnvironmentFog; (*) V-Ray RT GPU: Added support for Composite map rendering; (*) V-Ray RT GPU: Added support for displacement; (*) V-Ray RT GPU: Added support for VRayMtl anisotropy; (*) V-Ray RT GPU: Added UDIM tag support; (*) V-Ray RT GPU: Implemented QMC sampling for CUDA engine; (*) V-Ray RT GPU: Initial support for texture baking; (*) V-Ray RT GPU: Support for spherical panorama cameras; (*) V-Ray RT GPU: Added support for 3ds Max Spot and Omni lights Decay and Near/Far Attenuation parameters; (*) V-Ray RT GPU: Added support for textures output Bezier curve output color correction; (*) VRayProxy: Added better methods for generating viewport preview meshes based on mesh simplification; (*) VRayProxy: Added Show whole mesh viewport display option; (*) VRayProxy: Support for exporting the VRayInstancer as a .vrmesh file preserving the instancing; (*) VRayStereoscopic: Support for stereo spherical/cylindrical panorama cameras; (*) VFB: Added ability to load the render settings for an image from the history window; (*) VFB: Can be zoomed in/out with the regular +/-/* keys (useful for remote access from mobile devices); (*) VRayCurvatureMap: A new texture similar to VRayDirt; useful for detecting mesh curvature; (*) VRayFur: Faster rendering; can now be accelerated by Embree; (*) Hair&Fur: Faster rendering; can now be accelerated by Embree; (*) VRayInstancer: Added ability to override node and V-Ray object properties of the source objects; (*) VRayInstancer: Added parameters to control the random seed, render percentage; (*) VRayInstancer: Added an experimental option for multithreaded instance generation (only for the V-Ray portion of the code); (*) VRayLight: Added a line that shows the orientation of the dome lights in the viewport, it also shows the center of VRayHDRI wrapping; (*) VRayOSLMtl: Added support for vray_subsurface() closure; (*) VRayOSLMtl: Added support for vray_hair() closure; (*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: Support for drop-down controls; (*) VRayHDRI: Added support for loading PNG grayscale with alpha images; (*) Texture baking: Additional bake elements for render to texture: VRayMtlReflectIORBake, VRayReflectionFilterMap; (*) V-Ray scene converter: Added initial implementation of conversion of Corona materials and lights; (*) ply2vrmesh: Support for conversion of particles from .geo and .bgeo files; (*) vrayspawner.exe can assign separate DR nodes to different processor groups; Modified features: (*) V-Ray: Reduced light cache leaks through a new parameter "Leak prevention"; (*) V-Ray: New default settings for the light cache; (*) V-Ray: The GI subdivs multiplier in the V-Ray object properties has been renamed to "Subdivs multiplier" and affects all shading samples for the particular object; (*) V-Ray: The render mask can work with transparent and not Visible to Camera objects along the ray paths; (*) V-Ray: The render mask on selected objects is intersected by VRayLights; (*) V-Ray: Setting the Global subdivs multiplier to 0.0 does not affect the irradiance map and other reflection/refraction interpolation maps; (*) V-Ray: Added UI view switcher to the Global DMC sampler rollout; (*) V-Ray: Changed the default motion blur duration value to 0.5; (*) V-Ray: Improved handling of meshes and proxies that are invisible to the camera; (*) V-Ray: Speed up of the "transforming vertices" phase in scenes with many objects; (*) V-Ray: Simplified the "default" view of the light cache rollout; (*) V-Ray RT GPU: Added support for Falloff texmap in VRayVRmatMtl; (*) V-Ray RT GPU: Cleaner glossy reflections from area lights; (*) V-Ray RT GPU: Implemented Light Cache support for motion blurred hairs; (*) V-Ray RT GPU: Implemented more robust common tasks execution, leading to about 10% render speed gain; (*) V-Ray RT GPU: Optimized system CPU memory usage for bitmap textures; (*) V-Ray Toolbar: Changed the default alignment to floating for 3ds Max 2016 and later due to issues with default docking; (*) VFB: Added VRAY_BLENDED_GUI environment variable that, when set to 0, allows to run the VFB in a separate thread like before, otherwise it runs in the 3ds Max main thread by default; (*) VFB: Better contrast function that preserves the black and white points; (*) VFB: The render region coordinates are stored normalized to the image size; (*) VFB: The vfbControl MaxScript function supports loading of color correction files; (*) VFB: The vfbControl MaxScript function does not cause the VFB to show anymore; (*) VFB: The "Edit comment" window appears under the mouse cursor when shown; (*) VFB: The "Close" button in the "Edit comment" window is changed to "Save and close"; (*) V-Ray Quick settings: Light cache's Pre-filter is no more affected; (*) VRayCarPaint: Added max reflection depth control; (*) VRayExposureControl: Added MaxScript access to the "active" and "processBG" options; (*) VRayFastSSS2: Changed trace reflections to enabled by default; (*) VRayHDRI: Allow negative values for the U/V Crop/Place parameters in VRayHDRI; (*) VRayHDRI: Added option to generates IFL lists with full file paths rather than relative; (*) VRayHDRI: Faster rendering of tiled textures when the tiled memory limit is reached; (*) VRayHDRI: Improved elliptical filtering; (*) VRayLight: Simplify the interface options layout; (*) VRayProxy: Instancing for Alembic meshes is enabled by default; (*) VRayScatterVolumeMtl: Improved calculations; (*) VRayToon: Added support for layers in the include/exclude list; (*) V-Ray Light Lister: Made the light names fields wider and the list is sorted by the lights names; (*) .vrmesh exporter: Added support for VRayInstancer when "Export each mesh to separate file" option is selected; (*) .vrscene exporter: The render state of objects is exported; (*) Installer: Adding exceptions for applications and ports to the firewall; (*) Lens analyzer: Added ability to generate texture for physical camera distortion map; (*) ply2vrmesh: Preserve UV set names for .geo/.bgeo files; Bug fixes: (*) V-Ray: Creating VRayFur either from the V-Ray Toolbar or the menus, was not attaching it to the source object's transformation; (*) V-Ray: Fixed a crash when loading Alembic files containing particles with invalid positions; (*) V-Ray: Fixed a crash when rendering a scripted material that extends a 3ds Max native material; (*) V-Ray: Fixed a crash when rendering primitives with no faces with Embree; (*) V-Ray: Fixed crash when rendering absolutely straight, motion blurred hairs with Embree; (*) V-Ray: Fixed hang if cancelling the render during irradiance map calculation phase when DR; (*) V-Ray: Fixed a random crash at the end of a render if "Get resolution from MAX" option is unchecked; (*) V-Ray: Fixed artifacts when rendering hairs with Embree; (*) V-Ray: Fixed some of the quad menu items registering more than once; (*) V-Ray: Fixed issue where toggling the "Default Lights" option also changed VFB resolution preset; (*) V-Ray: Fixed unhandled exception when doing distributed rendering an animation with any of the irradiance map incremental modes; (*) V-Ray: Standard 3ds Max materials were not rendering with VRayOverrideMtl; (*) V-Ray: Writing output with the "Separate render channels" can be interrupted; (*) V-Ray/V-Ray RT CPU: Removed occurring bright pixels with progressive sampling; (*) VRayPhysicalCamera: Fixed wrong physical camera distortion when distortion map is used; (*) VRayMtl: Fixed wrong shadows with opacity of VRayMtl in VRay2sidedMtl in VRayBlendMtl; (*) V-Ray RT: 3ds Max UI was freezing during and for some time after render to texture with large resolutions; (*) V-Ray RT: Added support for animated UVW coordinates; (*) V-Ray RT: Animation frames were duplicated; (*) V-Ray RT: Changing map channels during Active Shade was not re-exported; (*) V-Ray RT: Divide shading subdivs was not exported; (*) V-Ray RT: Fixed crash due to leaking animated mesh light meshes; (*) V-Ray RT: Fixed crash when VRayLight has Bercon Noise or Bercon Wood texture; (*) V-Ray RT: Fixed incorrectly exported displacement plugin when it is animated; (*) V-Ray RT: Fixed incorrectly exported material names starting with digits; (*) V-Ray RT: Fixed random hang during "Waiting for renderer..." stage when rendering as production renderer; (*) V-Ray RT: Fixed some of the messages in the console appearing on the same line; (*) V-Ray RT: Fixed VFB occasionally freezing during rendering; (*) V-Ray RT: Mesh light was missing if "Replace mesh with light" was off; (*) V-Ray RT: Render server may crash on exit if there is a physical camera in the scene; (*) V-Ray RT: Refraction environment map was used when Reflection/Refraction environment are disabled; .......................... (text too long)
  6. @roalnd , comme je suis sympa, je t'en offre un
  7. chacun ses gouts... Mais perso je trouve cela nettement plus beau que l'archi en général qui ne sont que des boites empilées pour la plupart des projets..et piocher dans sa vaste collection d'objet pre made tu peux apprendre et essayer de faire un vrai lightning , pas heu, je mets un sun ou un HDRI ou les 2 ? qui ma fois n'est pas vraiment du lightning non plus. Bref pour moi l'archi, permet de me faire survivre, mais je trouve pas cela éclatant a faire, tu utilises peut les possibilités du soft en général..mais c'est mon propre avis. Pour le bracelet c taille standart, je le trouve pas enorme. Et si tu préfères la Kelton a la breitling, j'ose pas imaginer ta déco, car là c'est plus une histoire de gout (ca fume pas trop derriere l'ecran? lol ..je te taquine) Et perso j'ai une breitling..Et g pas de soucis pour la porter, je peux te dire que la Seiko est encore pire niveau grosseur. Merci en tout cas de ton com., c franc....mais c pas justifié lol
  8. bon j'ai essayer de bosser un peut les shaders..sous vray cette fois...
  9. des vraies parisiens y en as plus beaucoup..beaucoup de pièces rapportés
  10. debit...je crois qu'ils ont du 20 mb...ici je suis encore plus perdu//mon village comporte..une église, une mairie, un cimetiere..meme pas un troquet ou une boulangerie///fo pa soublier ton pain ou t bon pour faire 8 km mini....mais bon après avoir fait venir FT 5X ....j'ai du .....2 mo ! Mais le Gers, département reculé investit 100 millions d'euros pour la fibre sur tout le département...alors on aura pas tous la"fiber to home", mais on peut compter sur du 20 mo soon. http://www.midipyrenees.fr/Un-plan-regional-Tres-Haut-Debit-de-100-millions-d-euros Tout ça, car il y a des village soho-solo, je crois que c'est des associations de village afin d' accueillir tous les parisiens et faciliter leur intégration. Mais c pas facile le gersois est très "raciste" envers les étrangers, préfère laisser pourrir leur barraque en ruine que de les vendres aux étrangers....Et ils ont raison, j'ai été obliger de fuir la provence car pour 180 000 euros a Salon de Pvce, j'avais juste un t3 ou 500 m² de terrain, merci le TVG qui a mis la provence a 3h de paris..... Mais le gers est encore enclavé, je crois que c'est le seul département de france ou il n'y a pas d'autoroute c'est dire....
  11. pas travaillé plus que ca le shaders...et franchement pour moi, a part pour un oeil super avisé, j'ai bo regarder les differents rendu avec cette methode, c certe plus physiquement correct, mais c un peut de la masturbation, ..enfin m'y suis pas penché dessus, mais entre les rendus avec et sans j'ai jamais trop vue de difference surtout pour un oeil lamba, comme le GGX...mais merci qd meme Miaz, je vais q dmeme m'y pencher.
  12. deja c pas mon epouse..elle veut pas s emarier, pas folle , elle a appris a me connaitre..non c nathalie...jackie ca sent la morue severe
  13. merci qui ? on voit que certains ont des references, connaissent le sujet...lol....Moi je peux pa sma femem m'a mis un control parental sur mon ordi, e tm'a bloqué le mot de passe des chaines adultes de canalsat...reste googleimage
  14. Gersois, pas tarnais et encore d'adoption, sinon dromois je resiete pas a mettre une photo de mon bo village devenu tres prout prout
  15. bon je voulais liker vos post en bon amis que je suis mais....
  16. ben tout cas j'en suis pas encore là, loin s'enfaut..m'a trouer le f ..n avec sa video lui
  17. @roland pour le grain tu me file un dual xeon ? vé pas attendre 20 heures de calcul pour un frigo ....tant que ca passe chez le client mais encore une fois tu as raisons..mea culpa...vé demander a ma femme de me fouetter ca m'apprendra !
  18. yep kuzco tu as vu ..moi c la chose qui me derangeait..mais le client s'est fait chier a aller prendre SES photos, voulait les voirs pas cramées.
  19. apres en avoir bien chié je fais mumuse
  20. petit rendus test...bon je sais pas si c passage au scale ou pas..mais la couronne a encore des pincements...Et ca restera comme cela, trop chiante la couronne et c pas pour un client
  21. tout ca pour dire en fait que tu y connais rien a l'inox..c pas grave..t'y connais mieux en porno surement...mouarfffffffffffffffffff
  22. Alors Mr ROLAND...ca me manquait fo dire tu parles des 3 permiers rendu, la télé est eteinte, tu vois plus bourvil et de funes? si ?..sinon toi ou moi , l'un des deux doit aller voir un oculiste se faire ausculter l'anus (je préfère que ce soit toi entre nous) -2 les poignees portes et fenetres +1 ..c des cgaxis, bande de cons savent pas modeliser? mais j'orais du le voir . -3 c vrai et pourtant c le mat de juraj -4 j'irai jamais chez toi (je sais je suis pas invité) , je plainds tes enfants, si la TV est toujours eteinte ! lol 5- T'en est ou de ta chaise ?
  23. merci l'ami....les 3 premieres sous corona..la derniere sous vray...shit! tu dois etre plus habitué aux rendu vray
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