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erick3d

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  1. peut etre l'integration Maya/max pour eviter export FBX...1 click solution
  2. j'ai pas dit que U4 a inventé..je dis juste que ca lui ressemble grave.....nottement les nodes que tu branches.... Tiens j'etais a toulouse hier
  3. Physically based shading and rendering ? it's a joke !
  4. yep same for windows droplet..but nice jobs..Congrats
  5. ce qui est abusé c la copie d'unreal... enfin a 1ere vue...le Mat editor nodal est le même, et pour la qualité de leur démo en walkthrough j'ai un doute, trouve pas cela superbe..nottement le manque de shadows, on a l'impression que le canapé flotte. apres a voir l'integration avec MAX.....
  6. on s'en sert tous le sjours de windows (comme notre femme d'ailleurs soit dis en passant..) ..mais windows est un bug a lui tout seul....A quand 3dsmax sous linux ??
  7. erick3d

    Test v1.1

    Chut...... La liberté d'expréssion, le doit de poulluer ton topic tu connais? He encore je parle pas de jacques et michel
  8. erick3d

    Test v1.1

    @zules, je peux me tromper, et je m'en excuses par avances..... Mais je connais plus personnes sous MAXWELL, disons qu'a utiliser en prod. faut avoir de la ressources non ? déjà qu'avec vray je m'en sors pas ! lol
  9. yep pas mal....merci Pour ma part j'ai un compte pro (pas le truc payant a la con ) chez 3DSKY, c vraiment un truc de ouf... ca vaut le coup d'uploader quelques modeles de bonnes qualités chez eux
  10. erick3d

    Test v1.1

    bon vous avez pris la 1.2 ??
  11. erick3d

    Test v1.1

    je disais 20 mn..pour une vidéo bien sur
  12. erick3d

    Test v1.1

    bah ca sous unreal c 20 mn aussi ..ok je sors.... bises
  13. Merci Nicolas,ouais c super sympa.....bo taff... bon ca reste q dmeme du unreal..je veux dire on est pas sous corona voire vray .... Et la sortie HTML 5 est buggué parait il. bon la je m'attaque a montre sous unreal voire ce que ca donne , histoire de faire un studio
  14. @Thomas quelle question..... Les doors a copenhague 10000000 fois
  15. Merci les amis c clair qu' avec oculus ca peut deboiter severe... Et dire qu'Autodesk va sortir Stingray...ca sent les méchant plantages ! (ceci dit, hier mon export en demo jouable foirait severe...Et c la texture animé (qui est pas au point) qui m'a foutue le bordel, impossible de relancer unreal ... @Merci meta, c cool c assez détaillé tout en restant simple pour les infographistes branché archi... apres sit u veux t'emporter sous unreal tu peux faire des trucs de jobards..... Mais bon en blueprint on a besoin de quoi ? allumer et eteindre les lumieres, changer de couleurs de mat (pour ma aprt ca vient d'un tut de digital tutor, mais je compte le faire avancer mieux que ca avec un selecteur de mat ou de couleur...) si vous voulez faire joujou avec la scene , vous pouvez la télécharger ici https://mega.co.nz/#!bpIQlCwK!C-qJNxpNa7i5rqWcqjOJWPvMWSmSVqRph_wcbIcXNKg 678 Mo zippé..1.5 GO dézippé je crois.
  16. ha et quand je dis 5 mn pour sortir la vid"o j'exagere ! plutot 3 sur ma merde de CPU i 920 FYI Et la cerise sur le gateau, Unreal est totallement gratuit pour l'arch viz !
  17. @manoro, bah un peut de tout comme tut...ceux de Digital Tutor en particulier. Apres t'en as a foison sur youtube etc...Car y en as besoin , l'editeur de mat est un peut deroutant, c nodal comme celui de max, mais c'est des fonctions, et y en as a foisons, donc avec l'experience on arrivera a les connaitres (style de fonction : multiply, lerp etc....). Idem pour le gestionnaire de blueprint (les interactions) ....un programmeurs trouvera cela facile car c nodal...Moi j'avou que je suis obligé de suivre les tuts betements en essayant de comprendre. @Thomas je sais pas trop ..disons 15 jours..j'avais deja fait une 1ere scene mais cela a ete super long... Détrompes toi , c'est pas super compliqué.... Y a des trucs a savoir comme unwrapper proprement en channel 2, moi j'utilise auto unwrap cela fonctionne a merveille sur tous les objets selectionné (bien qu'unreal te fais le taff maintenant pour l'unwrap du lightmass, mais les résultats sont pas super)...Apres tu exportes tout en FBX et reimporte dans unreal... Ouis le verrre est pas super bo, j'ia loupé un truc, pas ds le mat mais ds les parametres, ya un truc a cocher pour avoir de meillure reflections..reste a savoir quoi tiens exemple de shader pour le verre aussi je comprends mieux pourquoui les bo films d'archi fait avec unreal ont tres peut d'objets..ca prend un temps fou a faire....et ca rallonge enormement le temps de calcul pour baker le lighning. Autre chose, si tu utilises des mesh assez dense , genre evermotion etc....fo pas s'etonner que le projet monte a + de 1 GO..et je me demande si après c'est utilisable sur ipad par ex. Voila ce que donne la démo jouable avec les interactions et le film sur l'ecran de TV.
  18. ah oui aussi c nickel aussi pour que l'utilisateur puisse changer les materiaux de certaines meshes en RT....Sur ma demo jouabale c la cuisine qui est comme cela...Pense que l'ont peut faire un super configurateur pour les archis.
  19. bon j'ai fais mumuse cette semaine Apres avoir visionné de super video sur unreal, me suis dit on va tester? Et franchement j'adore ! Bon par contre je suis loin de maitriser la bete mais EPIC a une documentation super complete. Le desavantage, une fois votre scene modeliser sous max..bah faut tout se recogner sous unreal , unwrap en channel 2 pour le lightmass),exporter en FBX, refaire les mats etc.... L'avantage, une fois la lightning baked en mode production( la ca peut prendre du temps en fonction de la complexité des objets, le nombre de bounce en GI demandé, la taille des map de lightmass )....la video sort en 5 mn ! La qualité du lightning est pas top sur cette vidéo, je pousserai les bounces sur un autre test..désolé Apres le mat de verre es tpropre mais je manque de reflexions dessus , a investiguer... Idem pour le media player, normallement ya un film qui passe sur la TV, il est pas sortit au rendu, d’après ce que j'ai lu, c'est encore en mode débug chez Epic. Bref...c'est juste une remontée de ma toute petite experience mais j'avoue que j'adore Unreal !
  20. bon vivement Arnold ...ok je sors ...
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