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metanamorphose

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Posts posted by metanamorphose


  1. Bien d'accord pour le layer manager je ne mis fais pas encore.... mais je ne désespère pas ;-)

     

     

     

    Et je deteste la facon qd tu tapes H, il t'affiche en 1er les layers alors que tu cherches un objet.....si je cherche un objet je m'en branles  du calques...Imagine tu as plusieurs instances de forest sur des calques differents , faut tout ouvrir pour trouver le bon..)

     

     

     

    Eric, quand je tape H moi il me trouve un objet (2016) 

    Faut décocher la case "layer" (image jointe) enfin je sais pas si dans 2015 tu peux?

     

    post-92-0-39291800-1442290003_thumb.jpg


  2. Salut,

     

    C'est pas parce qu'ils sont texturés avec des maps (que veux tu dire?) Heureusement qu'il y a des maps

     

    Il te suffit de changer les maps, enfin de les paramétrer correctement.... 

     

    Mental Ray comme Vray ça se paramètre (les textures et les paramètres de rendu)

     

     

     

     

     

    Si non tu as le site seek d'autodesk

     

    --> http://seek.autodesk.com/search/xfrog?source=QuickLinks&resetft=true&locale=en-us


  3. Oui pour la passerelle justement ce sera plus simple, d'où l'intéret 

     

    pour le prix on en parle dans l'article de 3dvf -->

     

    "Autodesk annonce que Stingray, son moteur de jeu, sera officiellement lancé le 19 août. Le moteur sera proposé sous forme d'abonnement, pour quelques dizaines d'euros par mois.

    L'accès à Stingray sera par ailleurs inclus sans surcoût dans les souscriptions Maya LT Desktop "plus tard cet été"

  4. Ahhhhh POV-RAY  :-P  :-P  :-P  :-P

     

    Pour info Camera Raw :

     

    http://www.lemondedelaphoto.com/Photoshop-CS-6-ultime-mise-a-jour,11226.html

     

     

    Petite réflexion sur Maxwell :

     

    Je pense qu'a sa sortie il faisait vraiment déjà des rendus exceptionnel et facile, avec justement des trucs hyper géniaux comme la possibilité de jouer avec les lights. Très prometteur, cependant lent car à l'époque les machines était plus lente qu'aujourd'hui et donc peu de gens ont adhéré et donc ils l'ont oublié. Aujourd'hui Coronna sort et est "rapide" et les gens sont moins frustré.... C'est mon avis. Perso pas encore testé Coronna juste la scène test.

    Il est bon comme beaucoup de logiciel (et moskitorender, et iray, ....). Final render, très bon et était répendu sur C4D et ensuite...on en parle plus il n'a pas su ou pu faire sa place alors que par le même "fabriquant" il y a thinking particule qui est une référence....

    Qui se souvient de Brazil (de splutterfish) ???? Mort... enfin presque il existe encore pour Rhino

     

    Et Furryball --> http://furryball.aaa-studio.eu/aboutFurryBall/compare.html

     

    Enfin bref moi je suis pas Coronna mais plutôt Chimay (http://chimay.com/:mrgreen:  :arrow:


  5.  

    ...

    Metamorphose : Oui c'est ce que j'essaye de faire, mais y'a deux problèmes : le premier, je suis obliger de refaire tout mon matériaux, et le 2nd, ça rame à fond (ça met 2-3 minutes à afficher la fenêtre ) à cause du trop grand nombre de matériaux...

    Alors là je vais demandé à l'archi de me l'exporter de plusieurs façon :
    http://helpcenter.graphisoft.com/tips/tips-to-exchange-models-between-archicad-and-autodesk-3ds-max/

    La dernière me semble bien pour mon soucis, car j'aurais plus qu'a réaffecté mes matériaux au objet simplement... en esperant que ça prenne pas 10 ans... !
    Je vais vous dire ça vite !

     

    Le fait de refaire le matériaux me semble normal si par exemple tu utilise vray et pour les personnaliser car l'archi lui il les a fait pour lui pas pour une image!!!

    Ca rame... ? ne mets pas tous tes matériaux dans la vue de travail du slate c'est pas utilie

     

    Oui vérifie effectivement les différents types d'export

     

    Tu peux également nous envoyer un morceau pour que l'on teste de notre coté (genre 3, 4 murs)

     

     


  6. Normalement c'est simple si les matériaux sont bien instancié

     

    1/ tu as une multitude de multi matériaux avec à l'intérieures tes matériaux instancié (genre pour un mur tu as 4 matériaux brique, isolant, béton et enduit. et pour chaque murs tu as un nouveau multi mat avec à nouveau des matériaux dont éventuellement les 4 cités précédemment et instanciés

     

    2/ Tu fais un clique droit sur le mat brique par exemple et tu as dans le menu --> change material/map type et là tu change ton matériaux standard par exemple en vray et voilà tu as changé dans tous les multi mat la brique

     

    Enfin si j'ai bien compris le problème


  7. Oui je comprends bien le soucis enfin max n'est pas l'outil pour des plans et la corrélation avec la 3d

     

    Il faut effectivement si tu as des petit projet te tourner vers des softs métier comme : Revit, Allplan, Vectoworks, Archicad, .... Plus honéreux mais tu as des plus (métré) ...

     

    Enfin maintenant que skp a été acheté par Trimble il risque d'évoluer vers ça


  8. Setchup comme sont nom l'indique reste du sketch...... donc forcément.... ensuite tu as quel version je crois qu'il est en 64bit maintenant (2015) No? Donc supporte un peu mieux les grosse scéne

     

    Ensuite tu peux faire des proxy avec vray for skp maintenant mais bon......:-(


  9.  

    Au final, Meta est dans le juste....Simlab. Le plugin fonctionne très bien que ce soit en .Dwg ou .Dwf. Mais 99 euros pour un seul format de fichier, c'est un peu abuser...de mon point de vue.

     

    Sketchup, que je connais plutôt mal, possède un point fort. Sa gestion des présentations 2d, filaire (faces cachées) et sa facilité à générer des coupes et sections. Bien sur un Autocad le fait également, de façon plus pro même. Mais il souffre de sa lourdeur et quand je vois qu'une commande FLATTEN (projection 2d d'un modèle 3d) peut prendre plus de 15 minutes, cela me laisse perplexe.

     

    Donc l’intérêt dans ce cas d'utiliser Sketchup, est de pouvoir sortir rapidement, plans, coupes, élévations de présentation sans être obligé de tout retracer.

     

     

    Utilise le DWF pour tes présentation (design review ou navisworks gratuit ou internet explorer!!!).... tu fais des coupes.... des pers.... des annotations.... tu peux échanger facilement avec d'autre car le lecteur de dwf est gratuit et tu peux si tu ne là pas utiliser internet explorer vous visualiser tes projet .... il est fait pour les échange et présentation il faut le tester

     

     

     

    L'avantage de Simlab (pas le plugin) c'est ça fonction couteau suisse pour les import export dans tous les sens et en plus tu peux faire du rendu avec des matériaux . Tu peux même faire de l'export pdf3d et des présentations aussi en gérant les états de scène. ....

     

    Ensuite faut pas se faire d'illusion non plus si ton modèle max est lourd et complexe tu auras des difficultés pour l'export dans skp De tout façon l'import/export c'est forcément une source de perte d'information .... il faut juste en être conscient et savoir ce qu'on veut /peut perdre ou pas

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