Aller au contenu

Search the Community

Showing results for tags 'debutant'.



More search options

  • Search By Tags

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • 3DS MAX
    • Général
    • Plugins & Scripts
    • VRay // VRayRT
    • Corona
    • Redshift
    • FStorm
  • SKETCHUP
    • Général
    • Plugins
    • V-Ray
  • TEMPS RÉEL
    • Unreal Engine
    • TwinMotion
    • Unity
    • Lumion
  • AUTRES LOGICIELS 3D
    • Blender
    • Houdini
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • Clarisse iFX
    • Substance
    • Quixel
    • Zbrush // Mudbox
  • PROGRAMMATION
    • MaxScript
    • Python
    • VEX
  • POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING
    • Photoshop // AfterEffects // Premiere
    • Fusion
    • Nuke
    • Resolve
    • Affinity Photo
  • TRAVAUX - Images & Animations
    • Work in Progress
    • Travaux termines
    • Portfolio
  • Divers // Misc.
    • Materiel // Hardware
    • Ressources
    • Support du site
    • Discussions
    • Make it Live Challenge
    • Le P'tit Jeu!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Début

    End


Last Updated

  • Début

    End


Filter by number of...

Joined

  • Début

    End


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 3 results

  1. Bonjour à tous :) Je me permet d’ouvrir un nouveau post. Je suis récemment passé sur V-Ray Next + Sketchup 2018 (j’utilisais avant artlantis), je suis très loin d’être un professionnel de la 3D mais j’aimerai m’améliorer car j’en suis qu’à la base, pour l’instant mes 3D dépannent sur mes dossiers de permis de construire, cependant je suis face à un problème qui me fais perdre énormément de temps.. Pour vous exposer mon problème, c’est simple: Mon temps de rendu est à ne plus en finir et je n’arrive pas à trouver la base du problème, je sais (du moins je pense) que c’est une erreur de ma part dans la construction ou les réglages des textures ? Une simple sortie en 1500px avec des réglages basiques peux prendre plusieurs jours (3 à 5 jours de calculs). Pour vous donner un maximum d’informations: V-Ray Next et Sketchup 2018 Imac 27 pouces avec processeur 3,5 Ghz i5, 8go de RAM, AMD Radeon R9 2048Mo, version Mojave 10.14 Beaucoup de matières créées et utilisées avec celles achetées sur Poliigon notamment, a savoir que je n'ai pas fais de gros réglages dessus, je reste basique car je n'ai pas assez d'expérience pour tenter plus pour l'instant. Sur ce projet je n’ai pas utilisé les proxy mais même avec les proxy ça prend autant de temps. Je vous met un lien en dessous avec un des projets assez simple que j’ai réalisé, une simple vu prend 4 jours et l’ouverture du fichier me fait ramer l’ordinateur, les autres logiciels tel que artlantis, autocad, archicad ou autres tournent a plein régime. À savoir qu’une scène simple avec 3 arbres, un mur et un objet prend une demi-journée à sortir.. Voici un des projets que j’ai fais et qui me prend un temps fou de rendu (projet sketchup + quelques matières que j’utilise pour exemple + un rendu simple 1500px qui m’as pris 4 jours et qui est dégueulasse): https://www.dropbox.com/sh/rh5ufuek4zdga8g/AADgo18GEL6fC285U51_spBWa?dl=0 Je prévois de prendre des cours pour apprendre, j’ai déjà fais un cours en ligne sur tuto.com mais j’aimerai déjà avoir des avis extérieurs sur ce point qui m’handicape pour me lancer vraiment dans la conception plus avancée. Je vous remercie ! Matteo.
  2. Bonjour à tous, je suis graphiste de formation et je débute sur 3dsmax. Donc pas d'activité professionnelle 3D à cour terme. Je fais appel à vos lumières car je souhaiterai configurer une machine polyvalente apte à tourner sur After Effect, Ps, et 3dsmax.(j'en demande trop ?) Je suis attiré vers le motion, j'aimerai inclure de la 3d dans des scènes animés. J'ai compris en vous lisant que - certaine carte graphique galéraient sous ps / ae et pas sur 3ds. - ps/ ae consommaient énormément de ram Ayant tres peu de connaissance en hardware, je me suis tourner vers des config toute faite avec un budget max de 2000-2300 euros. ( a vrai dire je me suis essentiellement basé sur les prix et sur la presentation, assez grossier comme recherche j'en conviens) http://www.magicpc.fr/ordinateurs/workstation-level-1-Intel-Core-%20i7-3820/p-20428/ http://www.magicpc.fr/creation-station-travail-expert/p-16992/ et cette serie chez materiel.net http://www.materiel.net/station-de-travail-informatique/materiel-net-cao-dao-extreme-quadro-4000-16go-ssd-120go-82575.html http://www.materiel.net/station-de-travail-informatique/materiel-net-cao-dao-53825.html http://www.materiel.net/station-de-travail-informatique/materiel-net-cao-dao-94125.html Selon vous laquelle de ces configs répond le plus à mes besoins. Pensez vous qu'il serai possible d'affiner (éléments plus récent par ex) Merci pour votre aide précieuse
  3. CRI DU COEUR // ON EN A VRAIMENT BESOIN... Bonjour à tous -- et spécialement à Matt qui abat un boulot énorme, bien vrai que je débute dans la 3D ! Dans le domaine francophone je te considère un peu comme le Matthias Peresini (Mattrunk, After Effects) de VRay... Chapeau l'ami ! Depuis quelques années je suis infographiste en agence et après avoir exploré toutes (ou presque lol) les facettes de Photoshop, je me suis lancé il y a 2 mois à la 3D au vu des énormes possibilités qu'elle offre. J'ai déjà opté pour Cinema 4D (avec VRayForC4D) à cause de sa grande souplesse et de sa compatibilité quasi-parfaite avec AE. Je m'en sors pas mal jusque là, dans l'utilisation de l'interface et surtout dans la modélisation. Par avance, je parcours le net à la recherche des techniques de rendus, et sur comment utiliser VRay dans ses grands principes. Comme on peut s'en douter, les meilleurs articles sont évidemment en anglais, et très, très détaillés (schémas comparatifs, explicatifs, rendus comparatifs, etc.)... Quand bien même l'écrasante majorité des tutos VRay concerne 3DSMax, il n'en demeure pas moins que, dans les grands principes et dans la configuration des principaux paramètres, on peut se retrouver, que l'on utilise VRayForC4D ou VRay pour Maya, etc. Jusque là, ça va. Le bémol c'est justement la langue! Et pas seulement : la langue et la précision des des tutos. Malheureusement (ou heureusement pour les plus courageux comme moi) ils sont quasiment tous rédigés en anglais. Ceux que l'on arrive à trouver en français sont rédigés de façon presque expéditives (sauf le tien, entre autres)... Exemple patent : Je suis tombé par hasard hier, dans mes fouilles sur le net, sur un EXCELLENT article d'un certain Fevrier Dorian : l'article traitait du "VRay - La DMC démystifiée". Tout y est : à commencer par la langue, en français ! Et très détaillé : les schémas (simplifiés au maximum) explicatifs sur les principes théoriques sous-tendant cette technique, les matrices de pixels qui interviennent dans le fonctionnement dans la technique, des petits rappels sur le principe du raytracing, rendus comparatifs, etc. Bref, une véritable mise au bain avant de rentrer dans l'explication proprement dite de la DMC Sampling ! Et du coup, j'ai énormément appris avec cet article ! Et telle qu'expliqué, dans son fondement théorique, avec des mots simples, on comprend IMMEDIATEMENT pourquoi ET à quoi servent ces "petites" options de paramétrage dans la/les boîte(s) de dialogue ! Normal, là encore, c'est expliqué de façon très claire, très détaillé et rendus comparatifs à l'appui svp ! Ce n'est sûrement pas un hasard si cet article sur la DMC Sampling est l'un des plus (sinon le plus) populaires de la toile ! -- il apparaît dans les 3 premiers résultats de Google.... Impression finale : Il y a longtemps que je n'avais pas lu avec autant de plaisir un tuto / artcle en français et avoir compris aussi "facilement" l'aspect à la fois technique et théorique d'une fonction à l'intérieur d'un logiciel. Je ne dis pas que son article est parfait, je dis simplement qu'il tellement bien expliqué avec tous les "leviers" théoriques derrière que j'ai pigé direct -- même si, dans la pratique je ne suis pas encore arrivé au stade de la manipulation de ces paramètres avancés dans ma progression à l'heure actuelle. Beaucoup de tutos sur VRay ont donc cet arrière-goût amer -- y compris quelques uns de tes articles que j'ai eu le temps de parcourir -- quand on finit de les lire : on nous fait plaquer des chiffres, cocher des cases, cliquer sur un choix dans une liste déroulante SANS DIRE, SANS EXPLIQUER le pourquoi de tel ou tel choix ! Sans expliquer pourquoi une option possède tel ou tel choix multiples, bref... Rien n'est jamais expliqué sur les relents théoriques derrière ces choix de paramétrages. On se contente de "suivre" -- c'est le cas de le dire -- le guide... Je pense bien que si ton site est aussi connu ce n'est sûrement pas parce qu'il n'y a que des "advanced users" qui le parcourent..! A la fin d'un tuto donc, c'est vrai, ON SAIT où passer pour obtenir un résultat donné bien précis, et pas plus. Mais ON NE SAIT PAS pourquoi on le fait, ce que cela implique "derrière", les mécanismes théoriques et technique qui font qu'on opère CE choix justement. Et il n'est absolument pas sûr qu'on soit capable de reproduire les mêmes paramétrages si jamais la scène changeait lol... Ce qui explique -- et je sais que vous l'aurez remarqué, vous les "vray advanced users" -- que beaucoup de débutants comme moi (mais je suis un coriace hein lol) sont vite découragés et assimilent même le paramétrage de la boîte de dialogue VRay à un véritable rituel ésotérique... Bien que je comprenne un peu mieux VRay, je continue néanmoins de le penser encore... La question du style "bon sang, mais comment il fait pour savoir que c'est ça ou bien que c'est cette valeur là il faut mettre ICI, et pas une autre." ou "comment il fait pour savoir que c'est sur CE paramètre-là qu'il faut jouer..." On m'aura compris, et j'en viens donc au fait : Matt, à quand, sur ton blog, une section "Débutants" ? Mais pas simplement une section "Débutant", mais plutôt une vraie section "Débutant" avec des explications détaillée sur les bases théoriques d'un moteur de rendu -- VRay en l'occurrence ? Les techniques d'illumination (GI, AO, PM, etc.), les algorithmes de rendu, etc. ? Avec des schémas "appétissants" et des rendus comparatifs, etc. ? Et par ricochet, des extensions sur l'explication des boîtes de dialogue des différents paramètres qui en découlent, etc. ? On n'oublie pas les débutants ! Bref, des articles "Débutants" au moins aussi didactiques que le fameux articles de Fevrier Dorian, dans les moindres détails ! Ou comme les vidéos "Beginners" AE de Matthias Peresini sur Mattrunk (excellent !). Je pense très sincèrement que cela va démultiplier la popularité de ton site et partant, booster et encourager la communauté VRay qui est de plus en plus large -- comme moi le "nouveau" lol... Au-delà de tout cela bien sûr, ce serait surtout pour nous, débutants, une aide inestimable qui va nous aider à progresser et surtout COMPRENDRE ce que semble être cette usine à gaz qu'est VRay mais qui pourtant produit les images les plus belles de la 3D ! Avec Bertrand Benoit (FRA) que j'ai découvert il y a quelques temps, Pracownia Motyw (POL), Alex Roman (ESP) et Peter Guthrie (POL), je pense que tu fais partie des meilleurs dans ta catégorie. On en a vraiment besoin de personnes comme pour nous inspirer et nous aider à progresser... Merci encore, Matt ! Et désolé pour la longueur du post, mais il le fallait, et j'espère que tu as perçu notre préoccupation à nous autres... Cheers, et bon vent, tu abats un boulot "tremenduous" comme disent les américains ! --
×
×
  • Créer...