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  1. Hello, tous, Je ne susi pas satisfait par mon éclairage intérieur a base de Dome+Vray Sun, VrayLight Planes sur les fenêtres, VrayLight Sphere pour les esapces intérieurs et les luminaires, Une idée, un commentaire, un conseil ? C'est brut sans retouches ... L'objectif c'est de recreer une ambiance tamisée .. c'est pas du tout le cas là ... Merci
  2. Bonjour, Souhaitant partager mon expérience sur les éclairages HDRI, je viens de publier un article et je vous invite à le parcourir. http://www.autourdesimages.com/blog Très bonne lecture à tous, en espérant partager un truc intéressant avec le plus grand nombre. Etant freelance, je suis à la recherche de missions 3d dans les domaines de l'architecture. Merci à tous eric
  3. Bonjour, C'est mon premier post sur le forum, pour me présenter vite fait je m'appelle Antonin et je suis étudiant en design 3D et Digital dans une école à distance nommée "The Open Design School", (mon portfolio : https://www.artstation.com/artist/antonin-ressault ) J'ai besoin de votre aide aujourd'hui pour réaliser un "linkage ?^^" d'éclairages d'une scène extérieur. Je souhaite utiliser deux domes lights HDRI plus un vray sun, je m'explique : - Un dome "L" seulement pour gérer le lighting de la scène et les ombres avec map HDRI à 0.75 de gamma, settings dome : cast shadows + invisible + affect diffuse. - Un dome "V" seulement pour gérer l'intensité lumineuse du background ainsi que les réflexions sans impacter sur le lighting de la scène avec map HDRI à 1.0 de gamma "ou plus pour l'unifier", settings dome : Affect specular + affect reflections Je place ensuite ma map "V" en instance dans le slot environment Map, je l'active dans le viewport. Ensuite je créé un Vray Sun que je place correctement sur le point lumineux du soleil de ma map HDRI "V", ensuite je link mon dome "V" avec mon sun "j'ai suivi ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=nLz1IB-gK2E". Ceci étant fait je tourne mon dome, l'HDRI "V" et le sun se suivent bien donc pas de souci, le problème c'est que j'aimerai maintenant linker le dome "L" avec le dome "V" et le sun pour que quand je tourne mon dome "V" (donc la map visible dans le viewport) cela tourne aussi simultanément mon dome "L" et le sun. Donc ma question est la suivante : comment faire pour linker les 3 lumières ensemble et qu'il y'est une cohésion identique entre les valeurs de rotations (que ce soit pour l'horizontal rotation du mapping des deux maps ou pour la rotation du sun) ? Je ne sais pas si j'ai était très claire, pas évident à l'écrit, ps : désolé pour les fautes d'orthographes je suis très mauvais dans ce domaine ^^. Dans l'attente de vos réponses je vous remercie d'avance
  4. Bonjour, J'ai modélisé un bâtiment et il n'est que peu éclairé par la HDRI, en fait on a l'impression que la HDRI l'éclaire par derrière... (voir pièce jointe) Comment faire ?
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