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  1. Bonsoir à tous, Encore un projet pas du tout archi 😁... Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus. C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement? Merci. Quelques rendus clay... Wireframe (pas la version finale)...
  2. Hello, On dots modeliser un terrain assez grand (plusieurs hectares) avec ses pentes, sa voiries etc ... Il s'agit d'un gros projet de lotissement. Je me demandais quels etaient vos process, outils, methodes ? De notre coté on fait en général sur la base du CAD avec des splines + extrude si le terrain est plat ou bien splines + surface si le terrain est en pente. Ça va bien pour de petits terrain ou même des terrain moyens, mais dés que la superficie augmente et qu'il y a de la pente, la création du surface prend des plombes. On avait testé le modificateur terrain mais on a pas aimé, le maillage est ingérable (triangulation dans tout les sens) dés qu'il faut modifier un section en particulier (modification des hauteurs, ou autre). On a eu a un moment un collaborateur qui utilisait terrain comme base puis après avec un objet plane comportant pas mal de subdivision/segments, on faisait un shape merge par dessus, on recuperait donc la forme et la declivité du terrain (generé par les courbes de niveaux du CAD et l'outils terrain) mais avec un maillage bcp plus propre et facile a gérer. Puis on decoupait dedans les voiries, parkings etc ... pour recupérer ces géométries et les détacher. Mais là encore, je suis pas super convaincu, les modifications aprés coup sur le terrain sont un peu pénibles ... Quels outils ou plug-ins utilisez vous pour générez des terrains en pente de grandes superficies ? Merci de vos réponses.
  3. cadview

    Chaise d'atelier

    Modélisation d'une chaise d'atelier
  4. Bonjour, alors tout est dans le titre mais je vais essayé d'être plus clair, j'ai en l'occurence un banc à modéliser sur un projet, http://www.concept-urbain.fr/IMG/jpg/112_zebra_3_20110719_2040179147.jpg j'ai réussi en gros à le faire correctement avec mapping , mais j'aurai aimé savoir si j'aurai pu le faire ensuite en objet, une fois mon map dispoé, y 'a-t-il un moyen de transformer l'objet, j'ai cru comprendre que rayfire le faisait mais j'ai l'impression que c'est que sur un plan et non un mesh. Voilà si qqn a une idéé ou une meilleur réponse je suis preneur Merci d'avance
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