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Sliver

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Everything posted by Sliver

  1. Sliver

    Cuisine

    Bonne continuation !
  2. Sliver

    Salaire?

    Dans un studio sur Lyon avec 8 personnes (le plus gros de lyon) les patrons envisageait pour plus de benef de nous remplacer petit à petit par des chinois/indiens etc et pourtant j'étais pas dans une grosse boite, ça fait d'autant plus peur. Après si il se casse la gueule à cause des deadline, ou problèmes de communication tant pis pour eux
  3. Sliver

    Salaire?

    Généralement c'est les soucis de communication et d’intermédiaires qui jouent parfois en la défaveur de la délocalisation. Mais au niveau qualité il y a des chinois très bons donc bon, c'est pas une situation facile. Si l'état obligeait de travailler avec des Français pour pas pourrir notre économie on serait pas dans cette galère.
  4. Sliver

    Cuisine

    Ravi de te voir ici Denis, je m'installe
  5. Sliver

    Salaire?

    D'après ce qu'un ami m'a dit, et qui bosse la dedans, une perspective de qualité réaliste pour 3 jours de travail 1500€
  6. Bonne question, à vrai dire je m'y suis jamais penché. Je suis pas chez moi là pour voir. Tiens nous au courant si tu trouve un truc. Je ferais de même
  7. A little bit long to start ( 40 sec !) Your work is interesting but be carefull with the color grading (too red and blue). it's better when the snow is white not red. Regards
  8. @Matt, sur la chaine vimeo de petitsuisse : https://vimeo.com/user8034042/videos
  9. petitsuisse je me souviens de tes super tutos sur l'HDRI merci une fois de plus pour ton côté partageur
  10. Je pense pour ma part, qu'il est bien à utiliser une fois l'esprit de Vray compris globalement et que l'utilisateur souhaite aller plus loin, creuser dans la complexité et la technique. Genre comprendre pourquoi les buckets change en fonction de la taille du rendu, quel est l’intérêt de modifier le Dynamic memory limit etc
  11. +1 pour tes valeurs Fouinard, j'utilise les même avec des variations de valeurs pour le metal, chrome, miroir etc
  12. Beaucoup de choses ont été dites sur ses images très sympa dans l'ensemble, je rajouterai simplement que j'aime beaucoup l'aspect du gaz allumé et de la fumée Booste pas trop l'aberration chromatique très visible sur la dernière image de la bouteille de lait.
  13. Salut Roland ravi de te voir ici tu as beaucoup progressé depuis 2 ans, je me rappelle encore de tes 1ères image comme le remake de la casa kimball. Pour ma part je trouve l'image en elle même très réaliste, avec les détails de textures et de modeling poussés comme il faut. Je trouve l'impact de lumière au sol trop blanc, mis à part ça j'aime beaucoup.
  14. Salut, il te suffit te créer un plan, très peu subdivisé, et de mettre un noise dessus
  15. Franchement sympa que tu aies répondu au twitt de Matt Je te remercie pour ta réponse et tes explications sont vraiment clair et complète, avec les bons liens, les bons conseils, c'est top de ta part J'ai lu avec attention toutes les étapes à checker pour faire du render avec backburner, je transmet le topic à mon boss et à un collègue de l'équipe qui gèrent l'upgrade de Mr à V-ray. Je reviens vers vous dès qu'il y à du nouveau. PS : Merci pour ton coup de main Matt
  16. Ça marche pour le V-ray spawner, par contre ça risque de poser soucis pour mes collègues qui bossent en parallèle sur une dizaine de projets 3D, et qui se placent en fil d'attente sur le backburner avec des priorité de rendu suivant les deadline client. Oui leur méthode fonctionne bien, perso je règle mes settings de GI avec solidrocks, tellement bien Pour la vidéo la réso est de 1024/576. Dit moi, le temps que tout tes procs de la renderfarm charge le fichier de rendu et commence à calculer tous sur la même image, le temps de transfert par le réseau doit prendre un peu de temps comme sur Mr ou au contraire le vray spawner est bien étudié pour ça ? ce qui serait bien cool Sinon aura tu une connaissance qui utilise le backburner avec v-ray ? En tout cas tu es bien sympa fouinard merci pour tout ton support de connaissance. Je te tiens au jus dès que j'ai du nouveau. Bon dimanche !
  17. Merci beaucoup Fouinard d'avoir pris le temps d'écrire une réponse claire et complète , effectivement l'idée d'utiliser le v-ray spawner est à tester ! Par contre peut-on gérer une fil d'attente de rendu et des priorité ? C'est parfait si le poids de 150 mo ne te choque pas, on va pouvoir continuer sur d'autres pistes. Normalement l'équipe va se baser sur ce process : http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_imap2.htm je pense que c'est une très bonne méthode et complète. Ce qui recoupe ce que tu as écris. Encore merci
  18. Bonjour à tous, je viens solliciter votre aide pour un collègue Il à une scène d'archi intérieure relativement complète avec du mobilier mais sans exagération. Une animation de caméra dans 3 pièces pour une durée d'anim de 30 sec. A partir de là , j'ai suivi a la lettre le tuto de matt, soit d'abord calculer la map de light cache en fly through et après l'irrandiance . De là, il a sorti une vrlmap d'environ 150 mo (est-ce trop ? comment réduire ?) Ensuite il à choisis en from file , avec l'irradiance en premier rebonds et en none en second en pointant ma map d'irradiance qui est sur le disque réseau . Il envoie le tout sur le backburner, pas de soucis , sauf que pour chaque machine , le temps de charger la vrlmap sur la première image calculée est pour se fichier de 150 mo de quasi 2h30/3h par machine. Une fois la map chargée , plus de soucis , ça arrache tout . Mais c'est relativement frustrant se temps de chargement car auparavant il utilisait Mentalray et ça commençait en quelques minutes. Auriez-vous une idée ? Il y a t-il un procédé spécial pour le rendu réseau avec vray ? Avez vous des conseils ? Des astuces ? Un site web spécialisé dans tout ce qui est vray et réseau ? Merci d'avance. Bonne journée.
  19. Ok matt, ça me rassure que c'est une question de temps, c'est pas un soucis à très bientôt
  20. Je t'avais fait un gros feedback par mail, en tout cas c'était une super initiative bravo encore à tous les participants
  21. Very beautiful and poetic image, great result Good luck!
  22. Super rendu , un de mes images finale préférée.
  23. Très bon début, l'idée et l'une des plus originale Je suis appâté et j'ai donc hâte de voir la suite, bonne continuation
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