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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Ok donc tu bosses plus avec une souris classique ? J'ai déjà eu le même écho à propos de ces souris 3D: quand on y a goûté, on peut plus revenir en arrière. Il parait que le gain en productivité vaut bien le prix de l'accessoire, pas donné quand même. Moi à priori ça m'intéresserait surtout pour le côté ergonomique: avec ma souris, après une journée bien remplie sur max/PS, je le ressens au niveau des articulations de la main. La position de la main étant plus naturelle avec ces souris 3D je pense que ça doit être moins dur pour les articulations ... non ?

     

    Quel est le plus gros avantage d'après toi zakos ? Gain en prod ? Ergonomie ?

     

    Merci de ton (vos) retour(s)


  2. Dommage que la ligne supérieure du tabouret arrive au niveau du bas du mur en briques, un peu plus haut ou + bas aurait été mieux. Sinon c'est un très beau rendu.

    Il y a juste un truc qui me gêne: les pieds de la lampe et des chaises bleues ne semblent pas connectés au sol, on dirait qu'ils volent un peu au dessus. Active le detail enhancement ou passe en Brute Force ... si t'es pas pressé  ;)

    Le shader du tabouret pourrait être un peu plus complexe avec des traces de rouille ou de peinture par endroit ...


  3. @Roland: si tu regardes la 3ème image, on voit qu'il a positionné sa caméra à environ 1,30m de haut, d'où l'impression que le gars fait 2m puisqu'on le voit un peu en contre plongée. J'aime bien tes rendus attila3d, j'aime pas trop le vignettage (trop fort) mais par contre je trouve que le contraste est très bien géré, et puis c'est en Corse donc ça me choque pas. Je trouve qu'on voit trop souvent des rendus 3d vraiment fades, sans contraste, là ça donne de la profondeur, je trouve ça réussi. C'est vrai que la pergola fout un peu tout en l'air, dommage.


  4. Merci d'éclairer cet aspect de la profession que je ne connaissais pas du tout lolo (je n'ai jamais eu de commande pour ce type de projet), je comprends mieux maintenant.

    Et je vois qu'on retrouve logiquement les mêmes contraintes partout dans notre secteur, que ce soit de l'archi extérieure, intérieure ou "commerciale", il faut toujours savoir faire vite et bien.


  5. @lolonic: Je me suis peut être mal exprimé. Je voulais dire que ça se voit que tu n'es pas un débutant: éclairage bien géré, compositions réussies et pas de noise dans les réflexions ni dans les ombres = rendus nickels. Cela dit j'avoue que j'ai un peu de mal à saisir le sens de ton discours: qu'entends tu par "moins précis", et de quelles "exigences" parles tu exactement ?

    Merci d'avoir partagé ton travail


  6. Perso j'ai l'habitude de toujours prendre du matériel certifié compatible par le fabricant de la carte mère, même si ça coute un peu plus cher que le 1er prix. Sinon, en cas de pépin, il se protège en prétextant que c'est parce que tu utilises du matériel non compatible. Par exemple, depuis quelques temps j'ai un souci avec une barrette de RAM qui n'est pas toujours bien détectée au boot. Quand je parle de ce pb au fabricant de la cm, il me disent "utilisez de la RAM certifiée sinon on fera pas jouer la garantie".

    Par contre un truc sur lequel je prendrais le 1er prix (pour du node), c'est le boitier. Du moment que ça prend l'air en bas en façade avant et que ça ressort à l'arrière (ou en haut) c'est bon. Vérifie le débit des ventilos quand même. Celui là est très bien et pas cher du tout pour une cm micro ATX: http://bit.ly/1AfsdFa

    Le seul inconvénient c'est l'alim, placée en haut. Sinon faut mettre plus cher pour avoir l'alim en bas.


  7. On résume: t'as converti ta scene (= il n'y a plus de Architectural Materials) et t'as vérifié que tu n'as plus de Normal bump mais bien des VRayNormalMaps. Puisque ça ne plante pas sans les Multiscatter c'est que le souci est lié à Multiscatter. T'as essayé de rendre en Brute Force (Irr map en Primary et Brute Force en Secondary) ?

    Ca va mettre un temps fou mais c'est juste pour voir si c'est le fait de mettre LC en secondary bounces qui fait planter ou pas.


  8. T'as regardé le Gestionnaire des tâches ? Il dit quoi niveau RAM ? Ca swappe ou pas (vaut mieux éviter) ?

    T'as combien de RAM et tu as mis combien dans Dynamic Memory Limit ?

    Essaye de rendre sans les Multiscatter pour voir si ça plante ou pas. Il faut identifier la cause de ton plantage.


  9. iCube sur leur forum de support conseille d'utiliser Brute Force à la place du LC ... bien gentil mais bonjour les temps de rendu ! J'utilise le LC et je n'ai jamais aucun problème mais il faut avoir la quantité de RAM qui va avec tes besoins ! ... Ou passer à Forest, moins gourmand que Multiscatter d'après ce que j'ai entendu.

    Déjà commence par vérifier que ton plantage vient bien du LC.

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