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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut, Tu ne nous dérange pas Normalement tu peux bouger n'importe quelle point a partir du Curve Editor comme dit Nicolas:
  2. Cette formation m'a l'air pas mal: https://www.artstation.com/learning/courses/l9m/creating-archviz-inside-unreal-engine/chapters/Rmw/intro
  3. +1 avec Nicolas pour les triangles, pour te guider dans ton workflow tu peux lire les specifications de Turbosquid en la matière: https://resources.turbosquid.com/checkmate/checkmate-specifications/checkmate-pro-specification/
  4. Tu nous diras quelle(s) formation(s) tu as utilisé et ce que tu en as pensé ?
  5. Yep: tu peux démarrer avec ceux-la, c'est pas tout jeune mais ca te donnera de bonnes bases, en tout cas moi ca m'avait bien aidé https://mylearningbox.wordpress.com/tag/cg-academy-3ds-max-training-collection-33-dvds/ J'avais aussi bien aimé un pack de formation modé chez CGI trainer: https://www.cgitrainer.com/formations.html mais idem c'etait il y a quelques années, depuis je ne sais pas comment le site a évolué ^^ 3DATS aussi (CGSchool), pas mal du tout: https://www.goodreads.com/author/list/8096204.CGschool_Formerly_3DATS_ Tu peux aussi jeter un oeil ici, valable: https://www.pluralsight.com/courses/five-architecture-facades-3ds-max-v-ray-1452 Il y en a surement plein d'autres tout aussi excellents
  6. Salut subaquatic34, Je pense que cela dépend surtout de la plateforme que tu vas utiliser pour vendre tes modèles: c'est elles qui définissent leurs standards de qualité, ce qui est acceptable, ce qui ne l'est pas. Donc c'est a elles que tu devrais poser la question je pense. Mais c'est intéressant, j'espère que d'autres pourront t'aider.
  7. J'ai testé Ranchcomputing c'est génial: tarifs raisonnables, rapide, user friendly. Que du bon ! Merci a vous pour le conseil 😎
  8. Waou ... je suis scotché. C'est autre chose que les maj de 3dsmax 😏
  9. Salut Flow, Es tu arrivé a animer ta caméra ? Comment as tu-fait ? J'arrive un peu tard mais je viens de tomber sur un tuto qui répond exactement a tes attentes: Un autre pas mal non plus: https://youtu.be/z1ZXd8B-NkY
  10. Cool ! Effectivement, pour faire ce projet uniquement avec FG, amuse-toi ! 😄
  11. Salut, Utilise des proxys voire des XRefs pour les scenes complexes, n'utilise pas de textures a la resolution gigantesque si ce n'est pas necessaire. Regarde ces 2 tutos: ils utilisent VRay mais les principes sont les memes. https://evermotion.org/tutorials/show/9296/3ds-max-working-with-big-scenes https://evermotion.org/tutorials/show/10105/optimizing-3d-scenes-for-faster-rendering
  12. TChadail

    Textures

    Wow, excellent, merci pour ton retour Nicolas. Faudra que je teste un peu tout ca a l'occasion !
  13. TChadail

    Textures

    De rien Nicolas ! Je n'ai jamais utilisé Substance: ces textures sont éditables dans Substance Designer c'est ca ?
  14. TChadail

    Textures

    Salut, Je voulais partager un site de textures PBR gratuites et de bonne qualité: https://3dtextures.me/ Cheers
  15. Salut Mckorrigan, Bienvenu a toi. Meme remarque que Nicolas: ca manque de reflexions. Et puis, je me trompe ou bien les croisées d'ogives n'ont pas été modélisées ... c'est juste une texture non ?
  16. Friday tips ... Yes !! 😊
  17. Voila ce que Milo voulait dire je pense Yanosh HRDY: A noter que ca ne fait que déporter le problème ailleurs ... mais d'un point de vue constructif ca me parait plus juste 😏
  18. +1 avec Milo pour les plinthes périphériques, et ensuite dixit Nicolas UVW map Box ou Unwrap.
  19. Good news ! Merci Nicolas !
  20. ... ou mettre tous ses objets en "Bounding Box" 😎
  21. C'est réglé: un coup de Cleaner et hop ! Bye bye les Animation Layers.
  22. Le truc bizarre c'est qu'initialement mon anim avait 300 frames, puis j'ai augmenté le nombre de frames a 586 car il y a 586 images dans la séquence EXR. J'ai alors constaté le bug a la frame 300. J'ai donc supposé que quelque chose avait été gardé de la configuration initiale a 300 frames, mais meme en partant d'une nouvelle scene et sans rien importer de l'ancienne, il y a toujours ce bug a la frame 300 (et aux suivantes du coup) alors que je reconstruis tout de zéro ...
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