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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut Nico, Je me disais qu'il serait temps pour moi de mettre de l'ordre dans mes marque pages ... jusqu'a ce que je tombe sur ta rubrique "Liens": tout y est ! 😃 Plus sérieusement, je trouve ton site très clair, j'apprécie l'ergonomie et le contenu: bravo ! Juste une chose, je ne suis pas trop fan du theme sombre Noir, Jaune, Blanc, un peu trop dur a mon gout mais c'est personnel. Bravo!
  2. Salut, Je crois que tu ferais mieux de passer a Win 10 et de ne pas désactiver les mises a jour Widows Update. Maintenant que le support est abandonné, Windows 7 va devenir une vraie passoire comme XP en son temps.
  3. Bon ca va j'ai une douzaine de maps a renommer, c'est pas la mer a boire, pour le coup j'avais complètement oublié ce script, merci M'sieur !
  4. Galère quand meme de renommer les assets dont le nom a plus de 20 caractères, puis relinker ...
  5. A suivre!
  6. Salut tout le monde, Good news: Oliver Radford, le developpeur de VMC projette de porter son script pour Corona et meme pour d'autres moteurs de rendu 😋 ! C'est le moment de lui envoyer un petit mot avec vos features requests si vous en avez: http://www.oliverradford.com/3ds-max/scripts/vmc-script-call-for-feature-requests-and-bug-reports/
  7. Oui: mauvaise idée, carrément. Je vais partir sur un Noise Level Limit seul. Je viens juste de voir que je pouvais sauver le UHD cache ... pas mal de choses a apprendre encore ! 😁 Merci pour tes conseils Nicolas !
  8. Oui donc on est bien d'accord c'est le 1er des 2 seuils atteint qui commande l'arret des calculs, ok. Si je pense a utiliser a la fois le Pass Limit et le Noise level limit c'est pour conserver des temps de rendu raisonnables, quitte effectivement a ne pas avoir un noise level constant d'une frame a l'autre: vu que les mouvements de cam seront toujours des travelling lents, je pense que ca ne devrait pas flicker. Je vais essayer de rendre une sequence en mini resolution style 300 x 170 et voir si ca flicke ou pas.
  9. Hmm ... je suis passé a coté de ce thread visiblement, merci !
  10. Je pense que je rendrai en tiff 16 bits, ca pèsera moins lourd que des cxr, j'ai peu de temps pour ce projet et je pense que le denoiser de Corona suffira, je ne veux pas alourdir le travail en post. Par contre, j'ai regardé le tarif estimatif de mon projet si je l'envois sur le Ranch, ca me parait un poil chérot mais pour le moment je n'ai pu configurer qu'une caméra et la portion de scène afférente est asez compliquée: grosse DOF + displacement + translucency ... donc le temps moyen de calcul d'une frame n'est pas représentatif de la globalité du projet, heureusement mais meme en tenant compte de ce facteur de complexité de scène, l'estimatif du Ranch reste trop cher pour moi. Je vais configurer les autres cam dans les jours a venir et voir quelle influence ca a sur le temps moyen de calcul d'une frame, donc sur le budget, mais dans l'immédiat je pense que je vais peut etre devoir écourter un peu l'anim, ou baisser la resolution (1080p --> 720p 😢), ou accepter plus de noise ou bien essayer une autre render farm ? Le truc avec le Ranch c'est que ca serait cool si ils pouvaient baisser encore leur tarif quitte a mettre plus de temps, meme le double: je ne suis pas a un jour près ! Sinon concernant le rendu, je pense définir une valeur pour "Pass limit" ET aussi pour "Noise level limit", a priori ca sera 200 et 5%: tu confirmes que dés qu'une des deux valeurs est atteinte le rendu s'arrete ? (mais pourquoi ils ont pas fait un manuel ?!?) Mes rendus tests avec la 1ère cam mettent 270 passes pour avoir un noise de 5%.
  11. Ok: je vais utiliser le denoiser de Corona plutot qu'une solution post-prod, c'est plus simple. Merci pour les explications Nicolas !
  12. Salut, Je calcule une animation sous Corona et j'aimerais connaitre d'après vous la meilleure approche pour minimiser le noise dans les frames. L'idée bien sur étant de minimiser les temps de calcul. Sachant que je vais utiliser RanchComputing pour calculer, comment vous y prendriez vous ? Je m'y perds un peu avec les différents settings du renderer dans Max: Only firefly removal, Fast Preview (Nvidia), High quality ... Et aussi est-ce possible/envisageable qualitativement d'enlever le noise en post ? Avec quel logiciel ?😳 Merci !
  13. Super. Merci pour vos retours. Je vais tester le Ranch.
  14. Salut, J'ai une petite anim ArchViz a calculer, 1mn15, 1080p 25f/s, 3dsMax Corona, pas de plug-in ou de scripts exotiques: j'aimerais avoir vos retours d'utilisateurs de render farm en ligne. Laquelle vous semble la meilleure ? Mes critères sont: je ne suis pas super pressé (pas non plus attendre des jours avant que la farm lance mes rendus non plus ...😞 je cherche avant tout une solution simple d'utilisation. Je me souviens en avoir utilisé une il y a longtemps, je crois que c'était RebusFarm (plus trop sur pour le coup): ca nécessitait l'installation d'un plug-in dans 3dsMax, et j'avais trouvé l'interface pas très claire, je devais sans cesse racheter des crédits ... bref, un peu galère comme expérience ... Donc une farm online simple, rapide et pas chère bien sur: je sais ca n'existe pas ! Mais disons ce qui s'en rapproche le plus ! 😋 Merci
  15. C'est faisable: keep going zules !
  16. Salut zules, Pas encore confinés ici en Australie mais c'est pour bientot 😐 J'imagine que tu as aussi essayé de tout ramener près de l'origine 0,0,0 de Max ? J'ai eu des bugs semblabes quand la geometrie etait trop loin de l'origine. Sinon, tu peux essayer le truc suivant, evidemment si tu as plein d'objets a taiter ca va etre un peu compliqué: _ disons que tu as un souci avec "Object1", un Editable Poly _ crée une box que tu convertis en Editable Poly _ selectionne la box et attache la a Object1 _ passe en mode sous-objet Element, selectionne la box et efface la Ca aura pour effet de réinitialiser les paramètres objet de Object1 Hope it helps.
  17. Teamviewer. Ca marche tres bien sauf quelques lags si la connexion est trop lente.
  18. Avec Tor ca risque d'etre bien plus lent encore ...
  19. Sur. Maintenant je n'ai aucune idée sur la manière de réaliser ca.
  20. Je n'ai jamais travaillé avec Blender donc je ne connais pas du tout, mais si je te suis bien zules, ca veut dire qu'a l'heure actuelle il n'y a pas moyen de récupérer un .DWG dans Blender ?
  21. Salut, En lisant la dernière newsletter de Neil Blevins ce matin j'ai appris que 3Ds Max allait etre proposé uniquement en licence SaaS, cf https://cgpress.org/archives/autodesk-to-end-maintenance-plans.html donc location au mois, ce qui peut poser un certain nombre de problèmes, très justement évoqués par Neil ici: http://www.neilblevins.com/cg_education/rental_only_software/rental_only_software.htm Si cela peut ne pas déranger les nouveaux venus dans le monde de la 3D, habitués a ce système de licence qui semble devenir la norme, il n'en va pas forcément de meme pour les plus anciens d'entre nous qui apprécient d'etre propriétaire de leur logiciel et de pouvoir l'utiliser a vie une fois payé, du moins tant que la compatibilité OS-software est assurée (a titre d'exemple Neil Blevins dit toujours travailler sur Photoshop CS6 qu'il a acquis il y a 8 ans). Je me demandais donc lesquel(le)s d'entre vous envisagent eventuellement de quitter le mastodonte 3Ds Max pour passer a d'autres logiciels, comme Blender par exemple ? Personnellement, la nouvelle ne m'enchante pas vraiment: je me rallie au point de vue de Neil. De la a passer a un autre soft avec tout ce que ca implique ... compliqué ... d'ou mon petit sondage ☺️
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