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SugaR

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    SugaR got a reaction from sidetmc in systemes de coordonnees MAX   
    Vous avez la plupart (toutes ?) des options du snap directement accessible via le quadmenu shift + click gauche. Je l'utilise en permanence perso
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in systemes de coordonnees MAX   
    Vous avez la plupart (toutes ?) des options du snap directement accessible via le quadmenu shift + click gauche. Je l'utilise en permanence perso
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Pense-bête Maxscript   
    Ah oui elle est connus celle la, très très pratique, surtout pour débuter
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Pense-bête Maxscript   
    En parlant de ressource mxs (mais pas que), paul neal à mis pas mal de cours sur youtube qui dure en général dans les 3h
    https://www.youtube.com/user/infopaulneale
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 2 nouveaux plugins gratuits (Siger)   
    Désolé de te décevoir (ou pas ^^) mais MCG ce n'est pas du maxscript.
    Y'a des similarité (dans la logique surtout) mais c'est fondamentalement differend dans le sens ou MCG ne traduit pas ton code en maxscript (enfin si une partie, dont l'UI) mais passe par un wrapper dotnet ce qui permet à MCG d'être multi thread (contrairement à maxscript )
     
    Après de ce que j'ai commencé à tester dessus c'est déjà bien sympa
     
    En revanche, MCG est pour le moment beaucoup plus limité que maxscript en terme de possibilité, donc il faut vraiment espérer que ce ne soit qu'une première version et que ça va évoluer, plutôt qu'il fassent comme ils ont plus où moins l'habitude avec 3ds max de balancer un truc qui pourrait être cool si ils n’arrêtaient pas direct le taf dessus après la première release. 
     
    Puis, un truc qui m'emmerde énormément avec mcg, c'est que ca te sors des fichier dans un format propriétaire, avec des informations concernant ta license 3ds max (pour l'exemple, une graph mcg que j'ai récupéré sur le net m'a filé un joli message m'interdisant de l'utiliser en production car le graph avait été créer dans une version étudiante de max... )
    Franchement abuser ça je trouve, car on ne sait du coup pas ce que les fichiers mcg contiennent comme informations personnelles...)
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3Ds MAX 2016   
    Ici aussi :http://area.autodesk.com/blogs/chris/max-creation-graph-mcg-sample-pack-for-3ds-max-2016
    Avec au passage une scène comprenant quelque modifiers
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Loft object - deformations   
    Ca tombe bien, c'est pas ultra évident de bien tout capter, mais je suis dessus là et je dois avouer que y'a des trucs vraiment pas mal déjà dans les fichirs tests fournis
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    SugaR got a reaction from TChadail in Loft object - deformations   
    euh...?
    La séquestration c'est pas mon truc 
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Design Connected - Connecter app   
    Totalement, ça aurait même le gros avantage de pouvoir être exécuté en standalone d’ailleurs et ne pas être compatible uniquement avec Max, mais Maya ou d'autre...
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    SugaR got a reaction from TChadail in Loft object - deformations   
    @popol: +1, faut que je m'y colle, encore et toujours des trucs en plus à voir ^^
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Loft object - deformations   
    Euh non à mon avis c'est fait en c++ et implémenter dans max via le SDK...
    Sinon ça ne serait clairement pas aussi fluide je pense
     
    Clairement oui c'est possible, sauf que derrière tu n'auras pas du coup le creation graph de railclone fort pratique, et ca sera certainement beaucoup plus lourd, moins fluide, etc etc
     
    @Nicolas: Tu as finis par trouver une solution à ton problème finalement ?
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Loft object - deformations   
    De ce que j'en ai vu c'est juste maxscript en version nodal, donc rien de bien exaltant, et si j'ai pas plus poussé vu que ça ne marchait pas lors de mes premiers test (impossible d’évaluer ou d'obtenir un .ms), au final je ne suis pas sur que ça apporte grand chose par rapport à taper directement le code... 
     
    Enfin si ça peut aider certain c'est toujours bien, et je retenterai ça plus en profondeur un peu plus tard voir si y'a un intérêt réel en plus par rapport à maxscript normal...
     
     
    N'exagérons rien non plus 
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    SugaR got a reaction from TChadail in Loft object - deformations   
    Voila peut-être une solution pour toi:
     

     
     

     
     
    Donc en gros l'idée c'est que tu partes de la même base qu'un loft avec une forme a extruder et un path pour le chemin.
    Sauf qu'au lieu d'utiliser le loft object tu utilise le skin modifier.
    L'avantage c'est que tu peux simplement copier juste les modifier pour faire tes déformations (twist, taper, etc...).
     
    J'espère que ça t'aidera
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Loft object - deformations   
    Voila peut-être une solution pour toi:
     

     
     

     
     
    Donc en gros l'idée c'est que tu partes de la même base qu'un loft avec une forme a extruder et un path pour le chemin.
    Sauf qu'au lieu d'utiliser le loft object tu utilise le skin modifier.
    L'avantage c'est que tu peux simplement copier juste les modifier pour faire tes déformations (twist, taper, etc...).
     
    J'espère que ça t'aidera
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Histoire de vous motiver
    https://vimeo.com/122327487
     
    Et là où j'ai mes habitudes: 
    http://www.autourdunebiere.fr/
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    SugaR got a reaction from attila3d in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Histoire de vous motiver
    https://vimeo.com/122327487
     
    Et là où j'ai mes habitudes: 
    http://www.autourdunebiere.fr/
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    SugaR got a reaction from sidetmc in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Histoire de vous motiver
    https://vimeo.com/122327487
     
    Et là où j'ai mes habitudes: 
    http://www.autourdunebiere.fr/
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    SugaR got a reaction from attila3d in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Ah si tu viens, je t'offre ta pinte avec plaisir
     
    Allez, on se fait une réunion / apéro du forum ^^
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Ah si tu viens, je t'offre ta pinte avec plaisir
     
    Allez, on se fait une réunion / apéro du forum ^^
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    J'ai une petite soif alors... Et pourquoi pas !
    L'heureux gagnant est prié de venir récupérer son cadeau à Toulouse
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Camera Output Size   
    Hello
     
    Je viens un peu aux news, parce qu'on vient juste d'évoquer Cam Output Size avec mes collègues
     
    Merci !
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in qui...   
    Et en même temps, vu qu'il n'y à rien de nouveau depuis, il n'y à effectivement aucun intérêt à prendre la souscription...
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    SugaR got a reaction from erick3d in qui...   
    ...
    Oké bah pour répondre a ta question... non ... Je m'étais dis j'attends max 2016 voir si ça à vraiment avancé sinon go maya. Bah voila on y est
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in PSD Manager   
    @NicolasC; c'est ce que je me disais au début oui, mais après j'ai été pris dans ma fougue anti autodesk
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    SugaR got a reaction from TChadail in PSD Manager   
    Alors me semble-t'il, et ça dépend du contrat, mais typiquement tu vends le droit d'exploitation et de diffusion et tu conserve la propriété intelectuelle
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