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Manchou

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  1. Dav: Merci beaucoup, ça marche beaucoup mieux !! Le shift je le comprenais qu'à moitié, tandis que le tex ... m'étais inconnu au bataillon ^^ Hiyu: Merci bien ^^
  2. Petite update de la maison. Je remarque que j'ai quelques problèmes sur certains objets dans les coins et arrêtes. Avec le vraydisplacement, par moment le maillage s'entrecroise ou se détache, alors que l'option keep continuity est cochée ... Savez vous comment régler le problème?
  3. Merci vous trois. Popol : Ben disons que je peux me procurer ce que je veux, après on est dans le légal ou non Kuzco : En effet, ça rendra très bien. Pour le moment je ne me suis pas occupé de la réflexion, seul l'eau à eu le droit à cette chance Mais bon idée, je connaissais le dirt mais j'ai jamais eu l'idée de le mettre dans le slot de réflexion.
  4. Voilà ce que ça donne. Rien de compliqué. Dans la texture de l'eau, je met du fog pour avoir quelque chose qui s'approche d'une eau assez trouble et seulement une map de displace. Pour la mousse, un matériaux de base avec une diffuse displace et opacité. Le plus long étant la map à dessiner.
  5. Merci à vous trois, ça fait plaisir! Roland pour ce qui est de l'eau, non je n'ai ni utilisé RealFlow, ni Phoenix. J'ai tout fait main. J'ai pas mal regardé des images de cours d'eau et j'ai essayer de reproduire cela avec deux plans. Un pour l'eau avec un VrayDisplacement, et l'autre un peu au dessus pour la mousse avec une map d'opacité et également un VrayDisplacement pour le relief. J'en ai un peu bavé pour réussir à avoir quelque chose de correcte. Ravi que ça te plaise !
  6. Bonjour à tous. Pendant les vacances, j'ai commencé un projet perso qui me trottait dans la tête. J'aime bien la campagne pour les paysages que l'on peut y voir. Et pour m'améliorer et m'amuser en même temps, j'ai commencé cette scène où j'ai voulu exprimer le détails et le réalisme. Alors pour ce qui est de ces deux mots, et c'est pourquoi je créer ce post, c'est pour que l'on me corrige et qu'on me fasse remarquer des choses que je n'ai pas vu. Actuellement, la scène en est à ses débuts, et je voudrai un premier retour, auquel cas j'apporterai les modifications nécessaires. Dans ma démarche, j'ai essayé d'avoir une modélisation assez simple mais tout en ayant des des détails, et un travail avec une texture neutre, et en guise d'éclairage un HDRI. Ensuite je complexifie la modélisation par de la subdivision et du vray displacement. Je pense avoir un problème au niveau de l'eau, la map de displace à été assez dur à réaliser... n'ayant pas assez de moyen pour acquérir realFlow ou Phoenix, j'ai dû passer quelques temps sur photoshop afin d'avoir un résultat potable, enfin j'espère. Toutes les remarques sont les bienvenues. A terme je voudrai que ce projet soit une sorte de démonstration de mes capacités et réaliser des QTVR pour faire un book en ligne ... Paul
  7. Ce que je vais faire, c'est que je vais refaire un rendu et la post production, et je remettrai les images une fois fait ! Dans le courant de la semaine!
  8. Je mettrai ça dans la soirée! Oui je suis d'accord avec toutes tes remarques sauf pour les vitrines ou tout a été modélisé ^^ Le temps est écoulé et les pers déjà rendues, mais je peux toujours les modifier pour mon propre chef histoire de me perfectionner !
  9. Merci Jérome. C'est vrai, j'ai modifié les pers ce matin, j'ai atténué cet effet lumineux. J'ai modifié l'insertion des personnages également. Merci pour vos conseils !!
  10. Merci Lolonoc pour ta réponse, C'est vrai, je m'en rend compte maintenant, les perso ne sont pas top. Pour l'éclairage oui ce n'est que du HDRI.
  11. Bonjour à tous, Je viens de faire mes deux premières images pour une agence d'archi. J'aimerais que vous me donniez vos avis d'experts! A bientôt!
  12. Bonjour à tous, Merci Youwen ^^ avec (beaucoup) de retard !! Aujourd'hui j'ai mis un peu d'ordre dans ma galerie Flikr et j'ai refait les rendu du mobilier qui était déjà présenté, en ajoutant quelques modélisations et en, en supprimant quelques unes. Si vous voulez y faire un tour, c'est ici ! Voilà, n'hésitez pas à faire des remarques. A bientôt Paul
  13. Bonjour à tous, Voilà je suis pas mal charrette depuis un moment, depuis que je n'ai pas posté pour ainsi dire. Aujourd'hui je prends le temps car j'ai sorti des perspective pour le projet d'une école de musique pour mon atelier de projet, et j'aimerai que vous me dîtes ce qui va ou ce qui ne va pas. A force d'avoir l’œil dessus je vois plus rien. Les images montrent l'espace d'accueil d'une école de musique qui est dans un bâtiment reconverti et qui à l'origine était une ancienne filature. A bientôt!
  14. Bonsoir! Alors voilà, j'ai commencé une scène avec la chaise dernièrement illustré, il reste encore du travail en rajoutant des détails et du mobilier. Et j'ai une question, où peut-on trouver des images de couverture de livres et magazines de taille raisonnable pour pouvoir les appliquer en tant que texture?
  15. Bonsoir à tous, Ce soir petite update, j'ai modelé un nouveau mobilier, il s'agit d'une chaise en velours avec des pieds en bois. A bientôt !!
  16. Merci Benoît !! Ah merci, je vais regarder ça de près !! En tout cas le résultat est cool !! Et Aurel, pour ce qui est des pieds de la chaise, je ne sais pas trop à vrai dire, je n'avais pas de modèle de la chaise sous les yeux et les photos présentes sur le net ne sont pas vraiment de bonne qualité ^^
  17. Merci Aurel !! Pour ce qui est des rayures Erik a raison. J'ai ajouter une map dans le glossinness. Rien de bien compliqué. J'ai mis une map composé avec deux couches et un masque. Dans la première couche il y a un Bitmap avec une image de rayures en niveaux de gris. Dans la seconde couche une vrayColor map en blanc pour une réflexion totale et dans le masque un bruit en fractale avec un seuil très rapproché pour n'avoir que du noir ou blanc et ainsi déterminé des zones avec ou sans rayures. Le tout en images : Et le résultat: Erik, comment fonctionne le VrayBlend ? C'est comme la map composée mais en mélangeant deux matériaux au lieux de deux maps ?
  18. C'est fou !!! Très beau travail. Peut être qu'il y a juste un peu trop de particule sur le plan avec la dame en rouge ?
  19. Yep, voici donc mon premier WIP, Ce matin j'ai été inspiré par une chaise des années 70, la chaise en formica. La chaise est modélisé et les shaders appliqués. Ne me reste plus qu'à faire une mise en scène avec cette chaise et d'autres mobiliers rétros. Avec les shaders Dite moi ce que vous pensez du tout, s'il y a besoin de faire des modif tant sur la modélisation que sur les matériaux !
  20. Salut à tous, J'ouvre mon sujet de WIP. J'attendais d'avoir une nouvelle config de PC pour pouvoir travailler dans de bonnes conditions. Jusqu'ici j'avais pas un PC très puissant même pas du tout. Il ne me permettait pas de faire un travail très détaillé sans avoir des temps de rendus long et des scène qui ramaient dès que je passais la barre du millions de polygone. (Notamment pour faire des simulation avec Rayfire sur des édifices religieux). Mais maintenant c'est bon, je me suis fait une config correcte (enfin je pense ) et je vais pouvoir commencer à faire mes travaux perso et en entier surtout. Je dois encore faire le ménage sur mes disques durs et avoir une station de travail propre. Je reviendrai d'ici très peu de temps avec des images et puis des questions (beaucoup de questions). A+ !!
  21. Impressionnant le rendu !! A ce niveau, difficile de se dire que c'est entièrement de la 3D!! Félicitation !!
  22. Merci J'ai ajouter des images dans ma galerie, d'après ce que j'ai compris il faut qu'elles soient validées pour êtres vues !
  23. Vraiment très beau !! Juste une petite chose, tu n'aurai pas un problème sur ton magazine ?? car comme il se présente, la couverture serai le dos du magazine par rapport à la reliure !
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