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Manchou

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  1. oui dans tes paramètres d'Editable Poly. Tu as dedans un onglet qui s'appel Smoothing group. C'est comme lorsque que tu crées une sphère dans max, tu as un certain nombre de poly, mettons 16. Lorsque ta sphère est créé et que tu lances un rendu, tu vois bien que ta sphère à un aspect lisse. Alors qu'avec 16 poly comme itération c'est pas beaucoup et on devrait avoir un rendu de facettes anguleuses. C'est le lissage. géré dans l'editable poly par le smoothing group. Si tu veux que que ton mesh auquel tu as appliqué ton shader de verre ne soit pas altéré par ce lissage pendant le rendu, tu peux appliquer le modifier Smooth. Dans la première image, on a une sphère native. Et dans la deuxième image, le modifier Smooth est appliqué.
  2. Le verre sans épaisseur n'existe pas ^^
  3. Après l'épaisseur de ton mesh va influencer la déformation visuelle!
  4. Manchou

    Tests

    Hé, super sympa ce script !! Et le rendu est extra!!
  5. Pour des raison d'optimisation je pense semble. Comme il est recommandé pour un shader blanc de ne pas mettre une valeur rgb(255,255,255) mais aux alentours de 200. quand je veux une déformation minimum je met en effet 1.01, la valeur 1.0 fait quelque chose d'étrange dans l'aperçu du shader.
  6. Salut, Cela vient de ton indice de réfraction dans ton shader. Dans ton shader Vray, tu as une section Refraction. Et dans cet section, il y a un paramètre IOR. Si tu ne veux plus avoir cet déformation, il faut que mette cette valeur aux alentour de 1. Attention toute fois à ne pas dépasser une valeur minimum de 1.01 si non risque d'avoir des petits soucis ! Tu peux aller jeter un coup d'oeil sur les indices de réfraction sur wikipédia, histoire d'avoir un shader réaliste!
  7. Merci à vous deux Si vous avez aimé celui ci, vous aimerez peut être celui là ! Et Roland, oui c'est vrai que ça change de voir de la couleur! Mais ce que j'aime particulièrement avec les maquettes blanches, c'est de réussir à percevoir une atmosphère. Sans diffuse et autres maps. Certes dans mes images il y a quelques shaders qui ont de la rélexion et du displace. Mais je sais pas pourquoi, mais j'aime bien en blanc ! Mais n'ai crainte, une fois la scène terminé, place à la couleur
  8. Manchou

    Displacement

    Très propre effectivement !
  9. Aujourd'hui, une petite image d'un fauteuil que j'ai réalisé hier soir!
  10. Manchou

    Displacement

    ahah merci Nicolas Le problème n'est pas tant mon niveau en anglais. Les textes je n'ai aucun problème à les comprendre même techniques soient-ils. Mais au niveau de l'écoute je ne sais pas pourquoi mais j'ai énormément de mal. Ce n'est pas le sujet ici, mais merci quand même pour le lien !
  11. Manchou

    Displacement

    Intéressant cette video, et elle le serait encore plus si mon anglais était à la hauteur d'un tel accent. ^^
  12. Manchou

    Displacement

    ah oui j'avais pas vu la chose de cette manière ... Merci Miaz!
  13. Manchou

    Displacement

    J'arrive un peu tard, mais comme ça parle de displace j'aurai quelques petites questions ! je reprends une citation de Matt Matt, tu pourrai préciser sur ce surjet? Car utilisant énormément le displace ça m'intéresse grandement. Toutes les maps que je créé pour le displace sont faite sur photoshop, et sont en 8bits/couche ... pourtant (je me permet) sur les deux images suivantes, le displace n'est pas dégueulasse, selon moi ! Pour info, dans la première image, les poutres, le mur du fond, le parquet, la table possède du displace. Et sur la deuxième et bien il y en a partout. Pour autant mes temps de calcul ne sont si astronomique que ça.
  14. il y a des choses comme ça ... toutes simples ... et méconnues! Merci !
  15. D'ailleurs de viens de voir que j'avais posté un message mais il a disparu ... Alors je recommence: Arpès avoir réinstaller tout mon pc et réparer les quelques petits problèmes, voici la suite de ce WIP, On commence par une image de notre coin repas qui semble désormais terminé avec quelques ajouts comme le textile, des livres, une revue. Et j'ai finalement choisi de laisser cette nappe d'ampoules en suspension ... j'aime bien ! Ensuite, je vais m'attaquer à l'autre côté de cette maison, car il faut bien la finir. Et après promis je retourne dehors pour continuer ma petite campagne, où j'ai d'ailleurs pas mal d'idées. Comme on peut le voir sur cette image, il n'y a pas grand chose, et la modélisation de la structure n'est pas achevée. C'est ce par quoi je commencerai. Vos commentaires et critiques sont très appréciés !!
  16. héhé, en effet, il y a des similitudes ^^ le côté "rustique" entre autre ^^ Bien que ce soit très mondain comme ambiance !
  17. Oui je ne sais pas pourquoi je n'y ai pas pensé plus tôt ... en tout cas voici un problème de résolu ^^
  18. Je Crois que je vient de comprendre pourquoi ma scène se fige de temps à autre ... l'enregistrement automatique !!
  19. Merci pour le script !! C'est parce qu'il sont en double dans le Asset Tracking !
  20. Ah je ne connaissait pas le asset tracking! Comment supprimer les liens des fichiers manquants dans le asset tracking? EDIT: Merci Nicolas !!
  21. oui oui mes maps sont en local! Elles sont toutes synchronisées sur le cloud certes, mais en effet comme le dit Nicolas, elles sont avant tout physiquement sur mon dd. Oui moi aussi je veux bien des explications sur ces lignes de commandes !! @Thomas: je vais essayer ce que dit miaz3. Ton problème est donc résolu?
  22. Je viens de regardé ton post sur le forum, et je suis presque dans le même cas que toi. Ma scène comporte 5M de poly, pas d'objet forest ou multiscatter, l'enregistrement n'est pas long lui (de l'ordre de quelques seconde à peine) mais 3ds fige et charge je ne sais pas quoi à des moment et ça se fige pendant une quinzaine de seconde. le script cleaner m'indique qu'il n'y a pas de notetrack. Quant au ard script, lui il me met une erreur quand je le lance
  23. Ah oui, merci !! Utile ça ^^ Et bien l'intérêt c'est que lorsque j'ai un problème avec un disque dur, ou comme moi à avoir eu en 5ans près de 4 ordinateurs, certains sont morts et impossible de récupérer les données des disques ou alors je n'est plus accès à certain fichiers sur un ordi, comme chez mes parents ... et bien j'ai décidé il y a un moment de tout mettre sur ma dropbox. Comme ça dès que j'ai un problème, dès que je bouge ou autre, mes données sont collectés directement. ça revient au post de Matt sur la freelance et la station de travail ou les fichiers de travail et autres doivent êtres enregistrés sur des serveur pour éviter de les perdre. L'avantage que je trouve à dropbox, bon c'est que déjà l'accès est sécurisé, une certaine sécurité dans l'offre prenium. Et si jamais les serveurs de dropbox venaient à tous lacher d'un seul coup( ce que je doute) et bien mes données sont toujours sur mon pc et seront resynchronisés sur les serveur dropbox. Et idem j'ai un gros doute quant à la probabilité que dropbox grille ainsi que mon dd au même moment. Mais je peux me trompé sur l'intérêt de la dropbox. J'y ai pris goût depuis longtemps et très utilisé à l'école pour partager des fichiers de projets ou d'autres cours avec les autres étudiants.
  24. Merci pour vos explications. J'arrive à mieux cerner la chose désormais. Au final je n'ai pas fait de RAID. j'ai pris un SSD pour mon OS sur lequel j'ai installé tout mes softs et applications diverses, et un WD Green pour le stockage des fichiers. Et pour ce qui est des lenteurs de chargements dans mes scènes, j'ai utilisé les script que l'on m'a gentillement proposé. Bon je ne vois pas encore les effets produits ^^ mais j'avais une belle pagaille dans mes textures, ayant changé l'ordre de mes disques dur, ma dropbox sur laquelle se trouvent toutes mes maps a elle aussi changé de destination, du coup tout les liens pour les textures étaient morts.
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