Aller au contenu

Manchou

Members
  • Content Count

    327
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    14

Everything posted by Manchou

  1. Ah ok! Et bien je fais les différents tests que le logiciel propose, et je poste les captures!
  2. Le HDTune je le fais tourner pendant que j'utilise 3ds? Windows ne m'a jamais mis de message comme quoi j'ai des erreurs! Comment je vois si j'ai des erreurs?
  3. Bonjour tout le monde. Voici mon petit soucis. Depuis quelques jours, je remarque que 3ds se chargement plus lentement à son démarrage et de manière significative, ainsi que lors du chargement des fichiers bitmaps et des fichiers vray nécessaire aux rendu. Ma config, n'est pas de compet mais elle tourne. J'ai: - carte mère asus gryphon Z87 - Intel core i7 4770 - Corsaire vengenace pro DDR3 2x8 Go - SSD pour le système de 60 Go (j'ai remarqué que c'est vraiment peu) - 1To SATA pour mes fichiers qui commence à dater - Gigabyte Geforce GTX 760 OC 4Go Je pense savoir pourquoi tout ce petit monde est lent mais je voudrai votre avis. Selon moi, mon DD d'1To commence à se faire vieux et menace de claquer. Quand je met des documents sur une clefs ou autres, on voit clairement la courbe de transfert osciller passant d'un coup de 20Mo/s à 50Mo/s. Du coup je voulais savoir ce que vous en pensez et m'aiguiller vers une amélioration de ma config sans me ruiner, car soyons clair, je ne roule pas sur l'or!
  4. Après les fixations ... c'est un choix perso.
  5. Aïe! Désolé David ! ^^ Vu l'épaisseur ça ressemble à du béton. Selon moi pour qu'on l'on puisse deviner ou voir que c'est de la tôle, il faudrait des points de fixations sur les panneaux, et un peu de relief, comme un bump fait à partir d'un noise très grand, pour avoir une déformation très légère de la tôle. Et au niveau de la toiture ou en tout cas en haut du dernier panneau en tôle avoir une petite couvertine en zinc pour éviter toutes infiltrations. Parce que tes panneaux ne font pas 20 cm d'épaisseur et sont bien fixés à une structure. Mais ça n'en reste pas moins beau !
  6. Le drapé de la terrasse est très réussi !! Et le béton est à tombé! Par contre c'est normal qu'en haut des voiles béton, les coulures soient blanches et non foncé voir noir?
  7. Alexis, Tiens je me disais bien que ton pseudo me disais quelques chose Oui je suis à l'ENSAN.
  8. Perso Marono, à titre d'exemple. Je suis suis études d'archi. J'approche de la fin et je ne pense pas que je serai archi tout de suite. Au départ je pensais même faire ma HMONP directement après les études. Mais faire des images m'a toujours botté. Et même si la conception va me manquer un peu je préfère faire des images du moins pour le moment. Ce n'est pas vraiment le sujet, mais si ça peut répondre à ton interrogation ^^
  9. Bonjour tout le monde, Merci Nico pour le petit calculateur ... bien que je ne sache pas trop comment m'en servir ^^ Merci Youwen, ça fait plaisir Lance toi donc dans le merveilleux monde du displace ! Aujourd'hui, rien de bien folichon, j'ai modélisé deux objet pour ma petite cuisine. Je vous fait partager les images!
  10. Ah et bien c'est parfait dans ce cas ! J'avais effectivement remarqué que l'AA allongeait mes temps de rendu.
  11. @Thom Merci beaucoup pour ton compliment !! Je m'efforce de faire un travail complet comme je l'ai annoncé dans le premier message. Merci pour tes conseil, la démarche à suivre me semble plus clair désormais. Pour se qui est de l'Anti-Aliasing, chez moi il est désactivé ... c'est grave? @David Quand tu parles de HDRI subdiv, tu parles des subdiv du dome light? En effet, il y a quelques trucs comme ça qui baisse considérablement le temps de rendu ... encore faut-il le savoir ^^ @Lolo j'ai vu la discussion du 1-100 sur le forum mais après avoir essayé ... je trouve que le temps de rendu est vraiment trop important. Dans les test que je viens de faire, lorsque je met un DMC à 2/16 j'ai un temps de rendu de 18min avec encore du grain qui est désagréable. Alors qu'en augmentant le light subdiv à 32, j'ai sensiblement le même temps de rendu, mais plus de grain apparent, ou alors très faible et agréable à l’œil...
  12. Pour compléter le post d'avant, J'ai effectué quelques test avec le DMC sampler et le light subdivise. Je ne sais pas pourquoi je n'ai pas pensé au light subdivise plus tôt ... Dans le cas de ces test, le light multiplier est à 1 et j'ai remis les overral mult et render mult du vrayHDRI à 1.
  13. Bonjour tout le monde, Un petite image de la cuisine. La plupart des composant ont été modélisé. Ne me reste que l'évier et les plaques. Ensuite viendra la modé des petits agréments. Par contre j'aimerai vous faire part d'un petit soucis. Sur l'image on voit clairement qu'il y a un noise. Cela n'est pas pour me déplaire, mais là je trouve qu'il y en a un peu trop. Pour régler le problème, je me suis penché sur le DMC sampler. Mais disons que le temps de rendu augmente considérablement. Je me suis aperçu que le noise venait de mon dome, enfin de n'importe qu'elle lumière, car dans les zones d'ombre, il n'y a pas de grain. Est-ce que le problème pourrait être réglé en augmentant le sampling des lumières? J'avoue que je n'ai pas testé. Pour que vous puissiez un peu vous faire une image de mon dome voici ses caractéristiques: Le multiplier est à 1. Le subd sampling est à 8 et la map est un VrayHDRI dans le VrayHDRI: le hdri est de PG de type sphérique Overall mult : 2.3 Render mult : 1.3 J'admet de pas tout piger sur les paramètres du VrayHDRI. Si vous voyez des erreurs grossière ou des conseils d'optimisation, ou tout simplement des tutos. Je suis tout ouïe! PS: De plus si vous avez quelque chose à redire sur la cuisine ... je mettrai bientôt des images des l'intérieur des tiroirs
  14. Vraiment très beau rendu! Peut être une remarque : la répétition de l'intérieur des étages ! Mais tout de même superbe !
  15. C'est étonnant, même quand tu reset 3ds ça ne marche pas ... je vais essyer de réinstaller le plugin et si non je migrerai vers ta solution ^^ merci !
  16. Manchou

    Nouvel inscrit

    Coucou et bienvenu !
  17. Salut. Il manquerai peut être un peu de contraste entre tes éléments, en rajoutant un peu de dirt sur certains matériaux, et en travaillant ton mapping (sur tes marches par exemples) cela ajoutera du détail et une continuité dans ton matériaux, entre le giron et la contre marche. Si non j'aime bien les feuilles. Mais je vais peut être dire une bêtise, quand des feuilles tombent, elles sont portées par le vent et s'arrêtent quand elles butent sur un objet qui les bloquent. Ici tes feuilles sont un peu "libres". Il faudrait peut être que tu les amasses dans les recoins de ton escaliers.
  18. Oui chaque poutre est unwrappée, et elles ont toutes une texture unique pour éviter les répétitions sur les différentes vues. Tout est fait sur photoshop. J'aurai pu faire ça sur MudBox ou Zbrush, mais je ne suis pas très à l'aise sur ces logiciels.
  19. Merci Roland! Oui tout est en displace. Avant je ne faisais que du bump. Mais le résultat du displace est incomparable je trouve.
  20. Bonjour tout le monde! Ce weekend une petite update qui m'aura pris un peu de temps.
  21. Bonjour, Voilà j'ai un petit soucis ... j'ai la version 2.0 du multiTexture de CG Source, et il s'avère que cette map marche sur tout les slots sauf sur pour le bump! En clair, quand je connecte mon multiTexture à mon slot de bump, au rendu, rien n'apparaît! J'ai pourtant fait un Unwrap de mes UVs donc cela devrait marcher ... Si vous êtes au courant d'un bug, ou autre, partagez
  22. Merci Manoro !! Oui je pense, mais d'un côté j'aime bien le "Home made" ^^ J'y compte bien, ça ne va pas se faire du jour au lendemain, mais j'y compte bien ! Qu'entends-tu par "le plus dur" ?
  23. Ouais je connais bien. Sauf que j'ai pas l'argent pour me payer phoenix ! ^^
  24. Wahoo ! Merci pour le liens, Après pour tes modèles, je veux seulement pour la cuisine, le reste je peux le modéliser moi même, c'est surtout pour les pièces un peu technique que ça devient compliqué !
  25. Salut !! Dîtes moi, dans la petites maisonnette présentée ci-dessus, j'aimerai pour la cuisine choisir un modèle de cuisine ikea, je sais que ça fait un peu cheap, mais j'aime bien la modularité de leurs cuisine ^^ Alors je me suis mis en tête de reproduire le plus fidèlement les éléments de la cuisine, pour le plaisir. Sauf que voilà, dans les plans de montage, ben il n'y a aucunes mesures. Alors j'aimerai savoir s'il existe quelques part une sorte de base de données 3D ou 2D des ces fameuse pièce IKEA? J'ai également essayé de contacter Pixela, comme je sais qu'elle a fait des images de cuisine pour IKEA ... Voilà si vous avez des idées, je suis preneur !
×
×
  • Créer...