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Manchou

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  1. J'avais pensé à celui ci aussi, vous en pensez quoi? http://shop.peterguthrie.net/collections/all-skies/products/hdri1941 Et je pense que je m'y prends mal aussi pour exporter mon rendu en fichier image. En génrale vos passes vous les enregistrez comment? Je n'ai pas réussi à trouver un sujet de forum, tuto ou autre concernant cet aspect là! Car j'imagine que l'enregistrement en .jpg est fortement déconseillé ?!
  2. Eh les gars, faut arrêter de s'excuser à chaque fois que vous aller dire quelque chose ^^ Je suis là pour apprendre, c'est normal que tout n'aille pas je ne suis pas un génie. Je n'ai pas appris l’infographie en école ou avec des formation. Ca été de l'autodidacte ... Donc Lolonic, si je reprends ce que tu as dit, est tout à fait vrai et juste. En effet j'ai un dome HDRI. Mais après je ne vois pas trop comment je peux améliorer ma lumière! J'ai vu que PG avait posté plusieurs posts sur son blog concernant ces HDRI, et c'est les siens que j'utilise. Peut être faudrait il que je les lisent entièrement et que j'essaye de les comprendre? Pour de ce qui est de la coloration du soleil et du ciel, j'ai toujours trouvé que le Vray Sun était trop jaune. Alors peut être qu'aussi je ne sais pas le mettre en place correctement. Et pour finir Matt avait fait un tuto en mélangeant HDRI + VraySun, est-ce une alternative au deux méthodes séparées? Parce que ce que j'aime C'est une lumière douce et tamisée, avec des ombres pas forcément prononcées. J'aimerai arriver à un résultat comme les images qui suivent. Je pense que j'ai des lacunes au niveau du lighting, mais je ne sais pas comment les combler. Merci en tout cas lolonic de m'avoir dit tout cela, ça ne peux que servir. Qu'est-ce qui t'as fait dire dans mes premières images que ça allait cartonner? QU'est-ce qui t'as plus au départ?
  3. Effectivement, il manque un bout de la charpente !
  4. Merci Jerome !! Pardon pour la faute de français !! Je le saurai désormais. Pour les bûches non c'est le vraydiplacement qui a foiré... Il me reste les couvertures des livres qui sont sur la table à faire, et refaire le tapis aussi! Et la jonction des suspension avec le plafond.
  5. Bonsoir à tous, Merci pour ces liens. J'ai repris mon shader de parquet, et j'ai trouvé quelque chose qui colle un peu mieux je pense. Maintenant, je me demande si le bois clair de la table ne dénote pas trop par rapport au nouveau sol. Je pourrai imaginer un bois plus foncé et désaturé pour la table. J'ai également refait les particules qui sont désormais plus fines et mois voyantes. PS: pour les bûches de bois je ne sais pas ce qui s'est passé, mais le rendu n'est pas ce qu'il devrait être.
  6. Merci du tuyaux Roland Par ailleurs, mes textures de parquets je les trouvent sur CGtextures. Mais avez vous d'autres site du genre qui sont tout aussi bien pour trouver du parquet? Surtout pour faire un parquet de "campagne" !
  7. oui en effet ! Du coup il s'agit simplement d'un système de particule?!
  8. Merci Thomas ^^ il faut que je trouve effectivement un moyen plus efficace pour faire ce genre d'effet. J'avais essayé le frog de vray, mais je ne sais pas comment je me débrouille, mais lors du rendu ça met une plombe à calculer. Alors je ne sais pas si c'est normal ... ou un mauvais paramétrage de ma part.
  9. Aaaaah mais ça c'est normal !! Ce sont des particules que j'ai rajouté en post prod! Elles sont si nul que ça ??
  10. Salut tout le monde, Ok pour le parquet, je vais modifier ça, par contre je vois pas pourquoi les archis le mette toujours parallèle au pignon! Enfin mes profs de projets ne m'ont jamais fait une telle remarque en tout cas. @Thomas: Je dois être bigleux, parce que je ne vois vraiment pas où ça splotche ! Alors soit mon écran est trop lumineux ou trop contrasté, mais quand j'imprime une image, les couleurs d'impressions correspondent aux couleurs de mon écran.. @lolonic : oui c'est vrai qu'au niveau de l'embrasure de la porte, ça crame. Par contre fait que le dehors soit blanc et éblouissant n'est pas très gênant, lorsqu'on regarde des publication d'archi avec des photos d'intérieur il arrive très souvent que l'extérieur soit sur exposé. Mais c'est vrai que là c'est un peu too much. Ca vient sans doute du fait que je n'ai pas mit l'environnement l'extérieur ^^ @Zules : Pour ce qui est de la couleur de la cuisine, perso, oui c'est perso une cuisine rouge moi ça me donne pas trop envie. Par contre sur le fait qu'elle soit un peu trop brillante je dois pouvoir faire quelque chose ! Merci à tous pour vos commentaire. En effet il y a un peu de boulot encore mais ça devrait aller !
  11. Bonsoir tout le monde! J'ai apporté les quelques correctifs nécessaires. J'ai trouvé une petite parade pour la jonction entre les pierres et le parquet. J'ai changé la teinte du parquet histoire de le foncer un peu et dénoter du reste. Les bûches qui sont bien mieux maintenant ainsi que la pierre. J'ai ajouter du relief au tapis ainsi qu'aux murs, certes c'est pas très lisibles mais en étant attentionné on arrives à voir quelques détails. J'ai fait également l'image de la cuisine. Paul
  12. Merci Zules ! Je vais voir ce que je peux faire pour l'améliorer ! Si non une question, le batch render c'est super utile? Parce que je viens de me poser la question de comment faire plusieurs rendu à la suite sans avoir à toucher à quoique ce soit ! Et je suis tombé sur le petit tuto de Matt!
  13. Bonjour à tous. Tout d'abord : Merci Lolonic pour ton humour débordant ! Si non j'ai fait pas mal de test pour cette cheminée, et je suis arrivé à ce résultat.
  14. Ahah C'est exactement ce que j'ai fait Jerome !! Je pense que le problème vient des collisions entre les buches qui ne devaient pas être adapté à la forme des bûches !!
  15. Ah ouais excellente idée Zules ! Je ne suis pas un fan des plinthes et autres baguettes ! Mais oui effectivement ça réglerai le problème !! Merci !!
  16. je comprends bien, mais la pierre était là avant le parquet, donc c'est le parquet qui est découpé et qui suit grosso modo la pierre non? Ok pour le métal, je vais là aussi faire des tests. Et pour les bûches, effectivement ! Certaines se sont prises pour Clark Kent!!
  17. Pas faux, je me souviens l'avoir enlevé parce qu'au départ j'avais fait un étage ... et puis au final je l'ai viré !
  18. D'accord, Je vais faire des test pour la GI! Et elle ont quoi de spécial mes pierres? Tu vois quel rendu pour le métal de la cheminée?
  19. C'est avec la version 2.4 de Vray ça ? Il ne me semble pas!
  20. C'est à mon avis plus facile à prendre ne main que Zbrush, dans le sens où là on a vrai environnement 3D Alors j'ai un peu modifié mon parquet, la cheminée et la table. Éclairci les murs produit la texture des murs extérieurs.
  21. @Roland : Et bien si ça intéresse du monde pourquoi pas ! @Jerome : Merci ! Pour ce qui est des normalmaps, et bien non je m'en sert absolument pas. La normal map est utile pour le bump, chose que je n'utilise presque jamais. Je préfère la qualité du displace. Bien que ce soit gourmand en ressources.
  22. Pour les poutre arrondi, j'ai fait ça sur mudbox!! Avec un pochoir et un UV qui colle au poil, sur un bitmap de taille raisonable, ça passe très bien. et moins chian à faire qu'en mode ! Merci Thomas !! Avant je m'amusais à déplier tout les UVs sur 3ds et après coller mes texture dessus avec PS. Après j'ai découvert mudbox et les pochoirs! Tellement plus pratique !
  23. J'utilise cette méthode surtout pour des displace où les détails sont assez minutieux, comme sur les poutres, la table et le parquet ! On peut le voir sur les images en nuances de gris, les poutres sont plutôt bien détaillées mais il n'y a que du displace, comme sur cette image : je trouve que ça marche plutôt bien !
  24. Non c'est jamais laissé le filtering sur pyramidal, je me suis rendu compte de la différence avec le displace, étant un amateur de displace, il est beaucoup plus précis lorsque l'on met le filtering à none !! Le lien de Zules explique bien de quoi il retourne. Je pense que j'ai compris la leçon, je mettrai tout en couleur directement désormais ^^ en hsph je suis à 50 quant aux interp samples je suis à 20!
  25. C'est pas grave d'être sec ! ca fait plus réfléchir! Ok pour la chem et pour le sol, je vais régler ça. Oui j'avais lu le post de Peter, j'avoue que je n'avais pas tout compris! ^^ Et je n'ai pas les moyen pour le moment d'aller vers Vray 3, bientôt j'espère!
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