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Manchou

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  1. Ah j'ai pas voulu regarder les Gardiens de la Galaxie, la bande annonce ne m'a pas du tout donné envie de le voir, peut être une erreur ... Mais je suis d'accord pour DeadPool, il est juste terrible. Le travail sur ce film est énorme. Et puis ça fait du bien de voir un film où on sort des injures (actuelles) à tout bout de chants avec du sang et encore du sang. Aaaaah, je n'ai qu'une chose à dire sur DeadPool : Vivement la suite!
  2. Puisse que vous parlez de Pokémon ... http://cgawards.tumblr.com/post/150681718050/by-ralph-andres-tools-zbrush
  3. nan je suis d'accord avec toi Nicolas, les machine virtuelle avec des "profils" c'est pas bien du tout, c'est lent ... tellement lent ! EDIT: dans l'agence où je suis j'ai refusé d'être sur ce schéma là quand ils m'ont acheté ma station. Et j'ai aucun mal à me connecté aux différents serveurs de l'agence. Je travail de la même manière, enfin presque, je travail d'abords en local et ensuite je balance sur le réseau. C'est beaucoup plus rapide. Si le câblage du réseau est mal fait (c'est le cas dans mon agence) tu perd des plombes à attendre que ça charge, sauvegarde, actualise ...
  4. oui c'est très jolie. C'est vrai que ça demande un peu de préparation côté mesh. Par contre côté matériaux pas nécessairement, surtout si la modé à été faite sur 3ds. Comme 3ds prend en charge les matériaux de Substance, il est facile de faire la passerelle sans se prendre la tête. Oui j'aime bien substance ...
  5. Si non avec UE4 c'est possible de faire une application ou changes en temps réel ton matériaux, couplé avec Substance, tu peux avoir de jolies matériaux paramétrables. Tu compile tout dans un .exe ou autre et ton client peut faire mumuse avec. Après ce n'est pas la même qualité que vray et ce n'est (je pense) pas comparable mais c'est solution qui marche!
  6. Désolé lolo c'était pas mon intention !! Mais je me dis que ce serait le moment pour en apprendre plus apprendre la post prod sur PS ou after sans le fameux jpg 8bit !
  7. Faudrait que je m'y intéresse à cet outils pour de quoi il retourne précisément.
  8. J'ai pas encore eu le temps de tester l'outils mais j'ai regardé les vidéos qu'il propose, ça à l'air top.
  9. Donc ca serait un gain de temps pour la gestion des masque et l'export des différentes passes dans des dossiers distincts afin d'organiser au mieux la sortie des rendu?!
  10. Et avec Reindeer, c'est pas possible de faire toutes les variations dans différents calcque et de tout lancer automatiquement?
  11. lol ^^ ... tu as vraiment 892 points dans ta todo liste?
  12. Non, mais ça à l'air assez cool ! Je ne sais pas ce que tu en penses, mais j'ai vu dans les vidéo des outils qui manquent cruellement sur 3ds ?!
  13. Ces images sont magnifique Roland !! L'environnement est vraiment bien réalisé!!
  14. Désolé pour le quiproquo !! ^^ Ok merci de ton éclaircissement.
  15. Oui effectivement c'est 4K pardon !! Quant à l'echelle tu as le node de transformation 2D et les différents outils pour faire en sorte d'avoir tes maps tileable. Mais lorsque tu tu créer par exemple un noise. Comme change tu sa densité ou sa taille ? Car si je fais un noise et que le applique une transforamtion 2D, le nois va se répéter ensuite ... ou alors j'ai raté quelque chose !
  16. Ouais j'ai vu ça hier, ça m'a l'air assez complet !! Après il faut en avoir l'usage !
  17. D'accord, j'y penserai !! Dès que j'aurai une petite accalmie de concours !
  18. Merci Nico ! Les seuls licences dont je m'occupe c'est tout ce qui ne concerne pas autodesk. Je ne suis pas dans le petit papiers concernant les licences autodesk. C'est notre BIM manager qui s'en occupe mais à l'occasion oui je pourrait leur en glisser un mot si j'entends des plaintes au sujet des coût des licences.
  19. Ah oui non en effet je me suis mal exprimé aussi! C'était juste pour prendre un cas où ici on achète (c'est pas moi qui gère l'achat des licences autodesk) des suites complètes qui n'ont pas vraiment leur utilité car à part autocad et revit ben le reste ... ne sert pas! A priori ça coûterai moins cher d'acheter la suite complète que d'acheter les licence séparément. Arpès je ne connais pas la manière de fonctionner des autres agences du coin. Ca conforte peut être l'idée qu'ici on a 40 licence 3ds qui ne servent pas ... Et que lorsque que j'ai voulu une licence 3ds pour une personne et qu'on ne peut pas séparer l'installation des logiciel d'une suite, ce n'est pas une licence 3ds qui a été acheté mais une suite complète autodesk. Je sais pas après au niveau des chiffres comment est comptabilisé tout ça chez autodesk. Donc dans ce que disais sugar, j'ai retrouvé le modèle de l'agence où je bosse. Quand on veut une licence Revit on prend une suite Autodesk et dedans il y a 3dsMax. Donc on ira pas acheter un autre soft alors qu'il y 3ds. En tout cas mes patrons sauterai au plafond si je leur disais que je veux un autre soft. Je sais pas si j'ai été plus clair en fait...
  20. Qu'est-ce que tu veux dire par "généralisation trop hâtives" ?
  21. C'est vrai que dans l'agence où je bosse ... tout le monde a des suites premium de chez Autodesk. Donc tout le monde possède 3ds mais bon on est 2 à l'utiliser.
  22. 3ds max ne veillit pas du tout, regarde la dernière version il lui ont fait un lifting avec de nouvelles images pour les bouton !! Plus sérieusement, je m'intéresse depuis un certain moment à Houdini ou encore à Modo pour trouver une alternative à 3ds. Ce sont des soft plutôt jeunes donc j'imagine que le manque de plugins et script sera rapidement palié. Je me demande s'il y a une API pour faire des plugins ou script comme sur max?!
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