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Manchou

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Everything posted by Manchou

  1. Salut tout le monde! Merci pour tout vos conseil. Je vais essayé tout ça. Actuellement j'ai utilisé la ligne de script que meta exposait dans les Friday Tips et que sidetmc a évoqué. Dejà la taille du fichier est passé de 1.5Go à 400 Mo ce qui n'est pas du tout négligeable!! Ensuite j'ai changé de place le dossier temp de 3ds. Je fais en ce moment un rendu test pour voir si cela règle le problème ... mais pour le moment mon temps de rendu est deux fois plus long qu'avant!! Mon C:\ est un ssd et mon autre hd est un Seagate 3.5Pouce. Je pense que cela joue sur les performance du rendu! Si le problème n'est pas réglé après ce rendu, je pense que le problème viendra d'un objet en particulier dans ma scène. Est-ce que c'est une bonne pratique d'utiliser les scène Xref? EDIT: En effet j'ai mes curves d'activées ! Je les ai désactivé.
  2. Non non Pierre t'inquiète pas, ça n'a rien à voir avec ce que tu as fait! ^^ Alors, non pas de multiscatter, je préfère Forest Pack ... les goût et les couleurs En effet ça pourrait être un mesh en particulier qui fait tout foirer, ce ne serait pas la première fois! J'essayerai donc de déplacer la temp car de base elle est sur le C:\ sauf qu'il n'y a plus beaucoup de place! Et l'erreur survient vraiment à la fin du rendu, quand on arrive à"Render : done", et en général c'est a ce moment que la ram est libérée, mais la concernant, elle n'est utilisé qu'à 60%. Donc peut être que les fichiers temporaires sont une bonne piste. Concernant le log de Vray ... en effet il me fait un bon gros doigt, il ne détecte aucune erreur! Pour lui tout s'est bien passé!
  3. Bonne année à vous tous ! Alors le Bitmap Pager est bien désactivé, j'ai nettoyé la scène, il n'y avait pas grand chose à nettoyer, et j'ai scanné vray avec le Teague Scene Checker, et il n'a rien trouvé d'anormale. Il a juste trouvé plein de matériaux Générique d'autodesk (ceux assigné sur revit mais remplacé par des VrayMtl) Ceci étant dit je ne sais pas comment supprimer des matériaux non assigné! J'essaye de refaire un rendu, et cette fois j'ai enlevé les skylight portal histoire de voir si c'est peut régler le problème ou pas. Je vais ensuite essayé ton petit truc Sphonx EDIT: Ca crash toujours, je vais faire un new->Keep Object EDIT: Quand je fais New->Keep Objects ... Ca crash !
  4. Bonne année à toi également, mes meilleures vœux ! Merci merci !! Je vais tester ces deux scripts, bizarre que je n'ai pas trouvé cleaner ... c'était un de mes mots clés de recherche Quant au bitmap Pager .... j'attends que le rendu en cours crash et je regarde ça juste après. Je me suis souvenu de quelque chose. Hier quand je faisais mes rendus, je n'avais aucun crash, leur résolution était de 1000x500 pour tester les rendu. Et je n'avais pas non plus de skylight Portal que j'ai rajouté à la fin. Et bizarrement en faisait mon calcul en 4000x2000 avec les skylight Portal, ça crash. Donc peut être qu'il pourrait y avoir un lien avec non pas la résolution du calcul mais plutôt les lights? Mais c'est étrange que ça crash à la fin du rendu et pas au moment du light cache ou autre passe !
  5. Bonjour à tous!! Ca fait un moment que je suis absent, et pour cause, j'ai réussi à trouver un taff en agence il y a de ça plusieurs mois, et ça me prends tout mon beaucoup de temps. Et j'ai un problème avec une scène qu'avait commencé un collègue. Voilà le topo: C'est une scène où la géométrie a été importé depuis revit (ils adorent le BIM là ou je suis), des shaders ont été mit en place, du mobiliers, et tutti quanti. Ayant reprit la scène, j'ai observé beaucoup de problème, la lourdeur de la scène, les géométrie qui chient à cause de revit, des shaders trop gourmand, etc ... J'ai donc remodéliser le tout et supprimé ce qui était de revit, j'ai repris quelques shaders, mais pas tout. Et je ne sais pas pourquoi mais à chaque fin de rendu, 3ds crash. En envoyant un super rapport de plantage à Autodesk, il m'a été dit que que le service pack 3 de la 2015 n'était pas installé, mais que ce n'était pas ça le problème. J'imagine que c'est une réponse automatique. Mais dans tout les cas, je n'ai pas de réponse quant au pourquoi ça plante systématiquement à la fin du rendu. N'y aurait-il pas une sorte de cleaner de scène pour max et Vray?? (rien trouvé sur ScriptSpot) Ou alors, Est-ce déjà arrivé à l'un d'entre vous??
  6. Super cool !! En effet ça change de l'archi ce qui est bien, ça manque un peu de vfx aussi sur le forum ^^
  7. ouais pas faux! Je vais régler ce petit soucis! et t'as raison également pour les petit carreaux!
  8. Oh oui dit donc ça y ressemble pas mal! En plus je connaissais ce travail de toi, tu l'avais déjà posté sur ce même fil mais il y a un peu plus longtemps je crois ou dans le fil de quelqu'un d'autre ^^ promis j'ai rien recopié! Pour la fenêtre oui c'est vrai, C'est pas la double poignée qui gène, parce que ça se faisait, mais elle doivent être un peu proche. Concernant le carlage je ne vois pas trop ce qui choque! Si les pieds ne le touche pas c'était fait exprès! Alors est-ce une abération? Je sais pas trop ^^
  9. Ahah sympa le quiproquo ^^ Oui là ils sont tout beau tout neuf !! L'Unwrap UVW étant un peu complex sur je genre de modèle, je ne me suis pas essayé à le customiser
  10. XYZ: Merci beaucoup! En effet beaucoup de compliments ^^ J'essaye de tenir le rythme! Nicolas: Merci beaucoup également! Tu parles de ceux qui travail avec toi?? Pour le parquet, c'est du fait main. C'est rapide à mettre en place, donc faire un railclone pour ça ou un floorGenerator mettrai autant de temps. Et pour la texture, juste une map de diffuse et de reflection. Basique! Le relief c'est la modé! Une lame de parquet c'est une box de 8x50x1 avec un chamfer de 0.2 sur les arrêtes supérieurs.
  11. Salut tout le monde. Aujourd'hui, je vous présente quelque chose d'un peu nouveau. Oui oui ce ne sera pas mon salon boite de nuit, mais une nouvelle scène qui me permettra de présenter les différents meuble que je produirai par la suite, cela sera peut être mieux qu'un studio avec fond gris. J'ai fait ça hier, il manque peut être des petites choses, mais l'idée est là. Plus quelques chaises du studio de design Komplot Design. Voilà voilà!
  12. Manchou

    GoatStudio

    Merci !! Pour TurboSquid ... aucune idée, je connaissais mais je n'ai jamais acheté dessus. Pour le moment je n'ai fait aucune vente mais en même temps je n'ai pas grand choses en vitrine pour le moment !! Pour le site, non pas de wordpresse, j'avais pas envie de m'embêté alors j'ai choisi Wix. C'est pas trop mal.
  13. lolo, j'adore tes réactions, je crois que je vais continuer comme ça hein, et puis aller je parie qu'à la 20eme page je n'aurai toujours pas d'image finalisé de mon salon un tuto video?? Vous qui êtes tous bien plus expérimenté sur ces logiciels, ça m'étonnerais que vous ne sachiez pas utilisé les maps channels? Merci pour mes bibelots, d'autres seront surement à venir Ahah Thomas, certes j'ai compris que je m'étais map exprimé !! Et j'oublie souvent que les termes diffèrent entre la version anglaise et françaises. Ayant la version française, je retrouve les deux termes à certains endroits... Mais non ce ne sont pas ceux de Venise ^^ Merci en tout cas!
  14. les maps channels si tu préfères. Avoir plusieurs Unwrap UVW couplé avec les map channels. Je n'avais jamais utilisé cette spécificité, ça peut s'avérer très utile !
  15. Bonjour à tous! Je reviens après une petite de semaine de congés avec un nouveau vase, oui encore un ... je sais pas ce que j'ai avec les récipient ces derniers temps mais j'aime bien! Surtout que niveau shader, j'apprends pas mal de choses. Notamment l'utilisation des canaux, chose que je n'avais jamais utilisé auparavant !!
  16. Manchou

    GoatStudio

    Merci lolo. Oui je sais facebook n'est pas un très bon moyen certes, ce que je vise surtout c'est un moyen de diffuser l'information. N'ayant pas un réseau extrêmement grand et ayant l'équivalent de 3 promo de mon ENSA en "ami" sur FB, je me dis qu'il y a moyen que l'information arrive aux oreilles d'agences qui sont FB, et j'ai remarqué qu'il y en a de plus en plus. Après le sujet FB se discute... Oui je suis d'accord avec toi, je n'arrive pas encore à gérer l'ensemble d'une scène. Il me reste encore quelques bonnes heures et nuit de potassement et autres lectures douloureuses ainsi que de multiples test! Comme tu dis, ne reste plus qu'à alimenter!
  17. Manchou

    GoatStudio

    Bonjour à tous, Après une petite semaine de vacances, j'ai ouvert un compte sur TurboSquid suite au conseil de Kuzco. Ce qui m'a amené à faire une belle présentation (en tout cas je l'espère) de ce que j'offre comme service. J'ai donc mis en place un site internet et une page facebook. Si vous pouviez me donner votre avis, pour ceux qui le désire: www.goatstudio.net www.facebook.com/goatstudiopc www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/916258 A bientôt !!
  18. Ce script à l'air vraiment bien !! Merci Thomas !!
  19. Oh mais ouiii, je n'y avais pas pensé avant, directement les avoir en 3D ! Merci Zules !! Le vol6 de model+model est assez tentant ... mais je vais devoir attendre un peu je crois !!
  20. Je veux bien les partager, mais je t'avoue qu'avec la conjoncture actuel je préférerai les vendre. C'est un peu égoïste de ma part sachant que vous m'aider pas mal sur mes images :/ Pour ceux que ça intéresse vous pouvez m'envoyer des mp ... !
  21. Nicolas, ce sera parfait pour des magazines! Je te remercie !! Ne reste plus qu'à trouver pour des livres hors presse!
  22. A vrai dire non je n'ai continué! Mais je vais être obligé pour les vu intérieur où l'extérieur est visible!
  23. Si si au contraire ça avance, je modélise tout mes petits détails pour ensuite les mettre dans mon club !! et ces vases en font partis! Si non autre question, je crois l'avoir déjà posée il y a un moment mais je n'avais pas eu de réponse il me semble, ou puis-je trouver des couvertures de livres numérisées?? en ayant la couv, la dernière de couv et la reliure!! Parce qu'à part les faire moi même ... j'en trouve pas!!
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