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Manchou

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  1. Arf dommage, enfin pas vraiment car si une version d'essais suffit ... Du coup je me pose la question de la mise en place (materiel) de tout ça. On peut imaginer d'avoir chaque node dans une baie avec le stricte minimum comme la CM, RAM, CPU et HDD ? En se dispensant d'un écran et d'un CG vu que le calcul du rendu prend la capacité du CPU ? Et gérer chaque esclave à partir de la machine qui lance le rendu grâce à un bureau virtuel?
  2. ok donc dans ce cas pas besoin de l'installer sur les machines esclaves si je n'utilise que le VraySpawner !
  3. Hum ok d'accord !Je te remercie pour toutes ces explications détaillées ! Mais une question subsiste. Dans le deuxième cas avec VraySpawner. Faut-il que sur les machines esclaves 3ds soit ouvert?
  4. Non non il m'arrive de lancer des images sur les autres postes, mais je ne dois pas le faire de la bonne manière car je copie colle la scène sur l'autre ordi, j'ouvre 3ds, lance vray et lance le rendu. Du coup j'aimerai savoir le faire sans me déplacer ^^ et j'aimerai savoir partager une image par plusieurs ordis! Et j'aimerai aussi m'y connaitre un peu plus niveau hardware pour savoir quoi choisir, que ce soit chez moi ou à l'agence!
  5. mouais je me rend compte que je ne sais pas choisir mes composants ^^' Au boulot j'ai deux Xeon E5-2620 v3 2.4GHz Et c'est moi j'ai un i7 4790k ou un truc du genre (acheté il y a deux ans) et j'ai l'impression que mon i7 va plus vite, c'est quand même dingue non ? Je me suis fait avoir en choisissant les xéon ? En lisant ton poste Matt, tu ne parles par des gammes de Xéon, ça n'apporte rien du tout? Vaut mieux un bon i7 (ou deux) ?
  6. Ah merci Thomas pour le lien !! Je ne l'avais pas celui ci ! Je vais potasser ça quand j'aurais un peu de temps ! Va déjà falloir que je fasse mes machines mais j'essaye de prendre un peu d'avance pour bien tout comprendre!
  7. Avec Vray ça semble mieux non? On entend dire pas mal de mal par rapport à la stabilité de backburner! Et Au niveau des configs ... j'ai pu lire que si les différents pc n'ont pas la même ce n'était pas grave mais s'il pouvait être équipé de xeon c'était mieux. Je dois écouté qui ? ^^ J'imagine facilement que si tout les pcs ont une configurations proche ce sera plus efficace, mais le xeon est indispensable ? J'ai un bi xeon au boulot, et je suis un peu déçu ^^
  8. Ah ouais c'est la belle merde ^^' Donc s'il faut tout pareil, j'imagine qu'il faut aussi que 3ds soit ouvert avec le même fichier.
  9. Bonjour les petits amis!! Alors voilà depuis quelques jours je me pose des questions sur les render farms. J'ai vu passer pas mal de sujet à ce sujet sur le forum. J'en ai retrouvé quelque uns, j'ai vu et pas tout compris. J'ai regardé des liens que certains d'entre vous on posté comme celui ci. Mais voilà, Faut-il obligatoirement avec 3ds et Vray sur chaque machine ou bien est-il possible d'utiliser que la puissance du processeur des autres pc. Ou bien cela constitue deux technique différentes et possible?
  10. C'est ce que j'ai essayé en premier mais ça n'avait rien changé!
  11. C'est exactement ça !! Effectivement sans le script je ne sais pas faire non plus !! J'aurai du le préciser! Sorry !
  12. Trop relou quand ça arrive !! Quand je dit réinitialiser. Je Copie dans buffer ma scène, ensuite dans Fichier -> Reset, puis je colle ma scène qui était dans le buffer. Et ça m'a réglé le problème ! En espérant que ça soit pareil pour vous !!
  13. HOP, vous embêté pas, j'ai réinitialisé ma scène et ça remarche ! Désolé pour le post le plus inutile de la semaine !!
  14. Bonsoir Tout le monde, J'ai un petit soucis depuis aujourd'hui avec 3ds. Quand je suis dans un editPoly, (peut importe lequel) et que veut couper ma géométrie avec 'cut', lorsque je clique sur un segment, le découpage ne se fait pas là où j'ai cliqué sur le segment mais à un des points du segment en question. J'ai regardé mes paramètre d'accrochage, les paramètre d'utilisateur, dans l'editPoly ... Et ça ne me le fait que sur la vue de gauche ... Kelq1 c ???
  15. Wow, j'avoue que là c'est arbre de foufou !!! Ouais je ne suis pas fan non plus du slate editor, j'aimerai bien pouvoir ranger, séparer, regrouper, etc ... Houdini j'aimerai bien tester un jour ... ça me met des étoiles dans les yeux !!
  16. oui c'est vrai qu'il y a le berconMap je l'ai fût un temps, mais à plus ... je vais aller le rechercher! Oui lolonic c'est foutoir, mais pas temps que ça au final ! SI ?? Oui j'y ai pensé au curvature car très utilisé dans Substance, mais c'est dans 3.3 ça non? (téléchargé mais pas encore installé )
  17. Merci pour les commentaires. Alors quelques éléments de réponse: Nicolas : Alors oui en effet, les objet en cuivre ont souvent des taches brunes de corrosion. La raison pour laquelle je n'en ais pas mit vient du fait que ceci est un matériaux de base. On peut facilement imaginer d'avoir pour un objet un VrayBlend avec en en coat un matériaux qui rajoute ces effets d'usure. Cela permettrai une plus grande souplesse pour appliquer ce genre d'effet grâce à un Unwrap et un un Map Channel différent de celui du matériaux de base. Choupi : Oui c'est sur qu'avec une référence ce serait plus facile mais eux comment dire ... j'en ai pas vraiment utilisé. mais ce lien peut en faire office. Thomas : oui en effet, les réflexion sont un peu rouges, il y a quelques améliorations à faire encore. Zules : C'est entre le procédurale et le bitmap. J'ai utilisé deux bitmap pour avoir un côté grunge que je n'ai pas avec le noise. Je pourrais obtenir le même effet avec une combinaison de noise, dent, smoke et autre map procédurales mais là utiliser deux bitmap est plus court, simple et ça me permet de changer assez facilement cet aspect grunge. Par ailleurs je n'ai aucun problème pour le mapping avec un UVWMap de base ça marche bien, on voit de temps en temps la répétition ou la projection réalisé par un autre plan de projection mais ça ne se voit pas trop. Popol : Oui oui tu peux voir le network, je ne sais pas si c'est très ordonné, je n'ai pas connaissance d'un workflow pour réaliser ce genre de texture.
  18. Bonjour à tous, Je ne savais pas où mettre ça, mais j'aimerai partager un shader. Ces derniers jours je n'ai pas été très débordé, alors je me suis remit à un truc que j'adore, la confection de shader. Je ne suis pas un grand expert, c'est pourquoi j'ai que vous me dite ce que vous pensez de celui ci, c'est un shader de cuivre (j'espère que ça se voit ^^ ):
  19. Pour ma part je suis en train de tester en ce moment de faire des shaders PBR. J'essaye pas mal de choses en ce moment. Je peux me tromper, mais je dirai que le PBR va être intéressant quand tu vais du jeux vidéo. Ou quand tu vas faire une anim sous Unity ou UE. Mais si non pour de l'image de concours ou un permis ... je crois que le PBR on s'en tamponne du moment que l'image plait au client et à ton patron. Et après ça dépend si t'es au boulot ou chez toi à t'amuser. Quand je suis au chaud dans mon petit appart, je fait pas mal de mods de jeux video, du coup et bien je m'éclate avec Substance live que je me suis offert (qui comme je ne sais plus qui l'a très bien remarqué, est très honnête au niveau du prix) qui lui fonctionne en PBR. Enfin c'est mon point de vu!
  20. Je préfère ton poids en pinte !!
  21. Bon c'est tout bon, problème réglé!! Merci les gars !!
  22. Attention roulement de tambour ..... Le gagnant est : NICO !!!! Félicitation à lui, vous pouvez l’applaudir !! Alors voilà, je suis parti du taf hier soir en ayant réussi à trouver l'erreur. Ce n'est donc pas du à la localisation du dossier temp de 3ds. Mais bien d'erreurs provenant de mesh. Lorsque j'ai nettoyé ma scène, je l'ai fait sur ma scène principale contenant mes xref et je n'ai pas pensé qu'il mettait de côté les xref. Au moment où j'ai viré les xref, mergé mes différentes autres scènes dans ma scène principale et refait un nettoyage, et bien bizarrement ça n'a plus planté ! Enfin j'espère, ce sera la surprise lorsque j'arriverai devant ma station ! En tout cas merci à tout les participants ! Je vous tien au jus !
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