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Manchou

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Posts posted by Manchou


  1. AH ok lol ^^ du coup le sens de la phrase change un peu!

     

    Et bien, disons que j'utilise bien plus Designer que Painter. Dans designer, la taille du matériaux est limité à une résolution de 2048x2048. Et l'échelle des différentes maps est difficile à changer. Il n'y a pas de paramètre de taille à proprement parlé, ce qui peut être assez embêtant.

     

    Ensuite dans Painter, oui il faut avoir ses uvs propres et peintre directement sur le modèle. Pour le moment je n'ai rien vu qui ressemble à quelque chose comme opensubdiv. Je n'y ai pas touché depuis quelques mois, faudrait que je prenne un peu de temps pour !


  2. Bonjour à tous !

     

    Ce matin un client m'a appelé ce matin pour une pers.

     

    Je ne peux pas la faire car ça concerne du marché public, étant en agence, ma clause de non concurrence ne me le permet pas.

    C'est un concours pour un auditorium à rendre le 23 Mai. La pers doit être fait pour le 18 Mai maximum.

     

    L'agence n'est pas sur Paris, mais sur Rouen. Si vous ne pouvez pas vous déplacer sur Rouen ce n'est pas grave, l'archi peut communiquer par téléphone, mail, etc ...

     

    Si il y a des intéressés vous pouvez me contacter par message privé.

     

    Bonne journée ! :)


  3. Ah non non t'inquiète, en aucun cas j'ai mal prit la chose.

     

    Ca en fait des domaines de travail :-o J'en suis à mes début au final ! Même si je modélise sur 3ds depuis belle lurettes, je ne fais que commencer ma carrière, donc j'ai énormément de choses à apprendre! :)

    J'avais pigé la traduction, mais je me demandais si c'était bien la même chose en 3D.


  4. ah, ben disons que je n'ai suivi aucune formation en infographie, j'ai côtoyé très peu d'infographiste de formation et les quelques archis avec qui j'ai pu travaillé ne connaissaient rien en terme d'image. Et pour finir, j'ai jamais eu le temps ou du moins je ne l'ai jamais prit pour me documenter sur le jargon. Ca ne serait pas un mal d'ailleurs ! :) donc je pense que tout ça contribue à mon "inculture" ^^


  5. Je réagi à mon tour sur ton post du blog Matt, J'entendais parler depuis un moment de la méthode LC/BF, mais je ne m'y était jamais intéressé. Du coup en passant à la 3.3 il y a quelque semaine mais sans me préoccuper des nouveautés, j'ai décidé hier de tester cette méthode en suivant ce que tu raconte. Et ben je pensais pas que ce serai aussi simple (Les utilisateurs de Corona ont de la concurrence maintenant) car je n'ai eu aucun réglage à faire j'ai laissé les paramètre par défaut et en rendu d'extérieur, mon temps de rendu à diminué considérablement. J'étais heureux hier !! Je n'ai pas testé en intérieur encore. Quand j'aurai fini ma période de concours, je ferai un petit test pour finir de me convaincre à laisser de côté l'IM !

     

    Merci Matt !!! :)


  6. J'arrive un peu après la bataille mais si je peux apporter ma petite touche d'expérience ... La modélisation de végétation  c'est un peu mon pêché mignon. J'ai regardé pendant un bon moment les différents plugins ou soft. Finalement, j'ai demandé à ma boite GrowFx. Sur leurs site, les quelques tutos disponibles permettent déjà largement de faire quelque chose de bien, après avec un peu de temps, les paramètres sont plus intuitifs, et on sait comment mélanger tel et tel effet pour obtenir le résultat escompté.

     

    Et le petit plus de Growfx, c'est que le mélanger avec vray et ForestPack et bien c'est en fait quelque chose de vraiment puissant! Par exemple, un objet GrowFx on peut le transformer en une géométrie éditable. Ce qui veut dire que l'on va pouvoir animer le seed d'un objet GrowFx et de l'exporter en ProxyVray avec cette animation de proxy. Ainsi dans ForestPack, on peut choisir un seul fichier source, notre proxy donc, et d'animer Forest Pack avec les frames précedemment exporté dans le proxy.

     

    Donc pour résumer : Un objet GrowFX -> Un Proxy -> Un objet dand notre ForestPack. Et l'on obtient un rendu avec autant d'arbres ou autre végétation que l'on aura exporté dans notre proxy grâce à l'animation de la seed dans GrowFX.

     

    Je n'ai pas inventé la technique, elle est dispo en toute transparence sur le site d'ItooSoftware :)

     

    Si ça peut aider à faire un choix ! :)

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