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Manchou

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    Manchou got a reaction from Kuzco in Crash à la fin d'un rendu   
    Attention roulement de tambour .....
     
    Le gagnant est : NICO !!!! Félicitation à lui, vous pouvez l’applaudir !!
     
    Alors voilà, je suis parti du taf hier soir en ayant réussi à trouver l'erreur.
    Ce n'est donc pas du à la localisation du dossier temp de 3ds. Mais bien d'erreurs provenant de mesh.
     
    Lorsque j'ai nettoyé ma scène, je l'ai fait sur ma scène principale contenant mes xref et je n'ai pas pensé qu'il mettait de côté les xref. Au moment où j'ai viré les xref, mergé mes différentes autres scènes dans ma scène principale et refait un nettoyage, et bien bizarrement ça n'a plus planté ! Enfin j'espère, ce sera la surprise lorsque j'arriverai devant ma station !
     
    En tout cas merci à tout les participants !
     
    Je vous tien au jus !
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Crash à la fin d'un rendu   
    Attention roulement de tambour .....
     
    Le gagnant est : NICO !!!! Félicitation à lui, vous pouvez l’applaudir !!
     
    Alors voilà, je suis parti du taf hier soir en ayant réussi à trouver l'erreur.
    Ce n'est donc pas du à la localisation du dossier temp de 3ds. Mais bien d'erreurs provenant de mesh.
     
    Lorsque j'ai nettoyé ma scène, je l'ai fait sur ma scène principale contenant mes xref et je n'ai pas pensé qu'il mettait de côté les xref. Au moment où j'ai viré les xref, mergé mes différentes autres scènes dans ma scène principale et refait un nettoyage, et bien bizarrement ça n'a plus planté ! Enfin j'espère, ce sera la surprise lorsque j'arriverai devant ma station !
     
    En tout cas merci à tout les participants !
     
    Je vous tien au jus !
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    Manchou got a reaction from Sphonx in Crash à la fin d'un rendu   
    Non non Pierre t'inquiète pas, ça n'a rien à voir avec ce que tu as fait! ^^
     
    Alors, non pas de multiscatter, je préfère Forest Pack ... les goût et les couleurs
    En effet ça pourrait être un mesh en particulier qui fait tout foirer, ce ne serait pas la première fois!
     
    J'essayerai donc de déplacer la temp car de base elle est sur le C:\ sauf qu'il n'y a plus beaucoup de place! Et l'erreur survient vraiment à la fin du rendu, quand on arrive à"Render : done", et en général c'est a ce moment que la ram est libérée, mais la concernant, elle n'est utilisé qu'à 60%. Donc peut être que les fichiers temporaires sont une bonne piste.
     
    Concernant le log de Vray ... en effet il me fait un bon gros doigt, il ne détecte aucune erreur! Pour lui tout s'est bien passé!
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    Manchou got a reaction from erick3d in Montre BREITLING   
    Super cool !! En effet ça change de l'archi ce qui est bien, ça manque un peu de vfx aussi sur le forum ^^
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Ahah sympa le quiproquo ^^
    Oui là ils sont tout beau tout neuf !! 
     
    L'Unwrap UVW étant un peu complex sur je genre de modèle, je ne me suis pas essayé à le customiser
  6. Like
    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Merci Thomas!
     
    Un petit détail:

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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    les maps channels si tu préfères. 
    Avoir plusieurs Unwrap UVW couplé avec les map channels. Je n'avais jamais utilisé cette spécificité, ça peut s'avérer très utile !
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in GoatStudio   
    Bonjour à tous,
     
    Après une petite semaine de vacances, j'ai ouvert un compte sur TurboSquid suite au conseil de Kuzco.
    Ce qui m'a amené à faire une belle présentation (en tout cas je l'espère) de ce que j'offre comme service.
     
    J'ai donc mis en place un site internet et une page facebook.
     
    Si vous pouviez me donner votre avis, pour ceux qui le désire:
     
    www.goatstudio.net
    www.facebook.com/goatstudiopc
    www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/916258
     
    A bientôt !!
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Bonjour à tous,
     
    Alors j'ai suivit minutieusement le tuto de Vis, et je dois dire que j'ai appris pas mal de choses.
    Il va falloir que je travail tout ça, mais voici un petit arrangement d'images de ce que j'ai produit.
     
    Si vous avez des remarques à faire...
     

  10. Like
    Manchou got a reaction from RolandB in WIP - Un petit bout de campagne   
    C'est vrai qu'en rendu ça fait très bleu. C'est vrai que la tienne Roland est cool! Je vais voir ce que ça donne.
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Bonjour à tous.
     
    Tout d'abord : Merci Lolonic pour ton humour débordant !
     
    Si non j'ai fait pas mal de test pour cette cheminée, et je suis arrivé à ce résultat. 
     

  12. Like
    Manchou got a reaction from TChadail in WIP - Un petit bout de campagne   
    Pour les poutre arrondi, j'ai fait ça sur mudbox!! Avec un pochoir et un UV qui colle au poil, sur un bitmap de taille raisonable, ça passe très bien. et moins chian à faire qu'en mode !
    Merci Thomas !!
     
    Avant je m'amusais à déplier tout les UVs sur 3ds et après coller mes texture dessus avec PS. Après j'ai découvert mudbox et les pochoirs! Tellement plus pratique !
  13. Like
    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    J'utilise cette méthode surtout pour des displace où les détails sont assez minutieux, comme sur les poutres, la table et le parquet ! On peut le voir sur les images en nuances de gris, les poutres sont plutôt bien détaillées mais il n'y a que du displace, comme sur cette image :
     

     
    je trouve que ça marche plutôt bien !
     
     
  14. Like
    Manchou got a reaction from TChadail in WIP - Un petit bout de campagne   
    J'utilise cette méthode surtout pour des displace où les détails sont assez minutieux, comme sur les poutres, la table et le parquet ! On peut le voir sur les images en nuances de gris, les poutres sont plutôt bien détaillées mais il n'y a que du displace, comme sur cette image :
     

     
    je trouve que ça marche plutôt bien !
     
     
  15. Like
    Manchou got a reaction from RolandB in WIP - Un petit bout de campagne   
    C'est pas grave d'être sec ! ca fait plus réfléchir!
    Ok pour la chem et pour le sol, je vais régler ça.
     
    Oui j'avais lu le post de Peter, j'avoue que je n'avais pas tout compris! ^^
    Et je n'ai pas les moyen pour le moment d'aller vers Vray 3, bientôt j'espère!
  16. Like
    Manchou got a reaction from RolandB in WIP - Un petit bout de campagne   
    Ok les gars, j'ai pigé !! Je vais mettre de la couleur ^^'
  17. Like
    Manchou reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne   
    Heu, sans vouloir remettre l'histoire de la robe caméléon sur le billot et sans vouloir faire mon chieur...je ne vois pas de blanc, moi...mais du gris
  18. Like
    Manchou reacted to RolandB in WIP - Un petit bout de campagne   
    Sept pages de wip sans couleur... t'exagères pas un petit peu ?
    C'est bon, sûr, mais avec de la texture c'est forcément différent. Je propose souvent à mes clients les premières approches de leurs pers en blanc, afin de caler leurs angles de vue. Et c'est toujours beau (en général). C'est toujours après que ça se complique... Alors on attend ça avec impatience dans ton projet...
  19. Like
    Manchou reacted to Nicolas Caplat in Un peu tard mais ... meilleurs voeux Intangibles 2015 :)   
    Une seconde, pour le fun !

  20. Like
    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Livre d'Alex Roman   
    Les livres n'ont pas de prix ! Ce sera toujours mieux qu'un écran (pour ma part)
  21. Like
    Manchou reacted to petitsuisse in Livre d'Alex Roman   
    Quand j'envoie 10Kg de litchis de la réunion en métropole ca me fait 99€
     
    Alors que le kilo est à 1€50 ^^
  22. Like
    Manchou reacted to Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Ouep, sauf toi
  23. Like
    Manchou got a reaction from Alexisbasso in WIP - Un petit bout de campagne   
    @Banchan: Merci !!! Pas de soucis, c'est le but du forum et de présenter un wip !!
     
    @Alexis: Bonne question Alexis. Ta question est tout à fait compréhensible et pertinente. Je préfère le VrayDisplacementMode pour deux raisons. 
    Déjà s'il existe c'est pour me semble-t-il une bonne raison. On travail avec Vray il me semble logique pour un soucis d'optimisation d'utiliser les modifiers instanciés par le moteur.
    La deuxième raison est pour le côté pratique de ce modifier. Il est beaucoup plus puissant et que le slot displace des shaders et permet un large domaine d'utilisation.
     
    Pour ne citer qu'un exemple (que tu as choisi et qui est le meilleur que je puisse prendre) avec mes solives et pannes. C'est que le slot displace ne marche pas bien pour des surfaces non lisse (à ma connaissance).
     
    Prenons une box simple avec quelques modifiers comme un editablePoly et mettons un chamfer de 1cm avec un subdivise à 2.
    Avec ceci déplions nos UVs grâce au modifier UnwrapUV, et appliquons à notre box un shader basic et lançons un rendu.
     

    Sur cette image rien de fou, un matériau blanc ...
     
     
    Dans ce shader appliquons un displace avec une map dans le slot displace et lançons un rendu.
     

    Ici deux types de rendu.
    Dans la première image, le taux d'utilisation de la map de displace est à 20%. Dans le bitmap, on veille à ce que le Filtrage est à none.
    On voit clairement ce qui ne va pas. Malgré notre subdivision dans les poly surtout au niveau des edge, on voit un espace noir. C'est franchement moche. Et puis il y a pas mal d'artefact sur le rendu et le displace à "extrudé" les zones qui devait être creusées.
    Sur la deuxième image j'ai gardé les même paramètres que sur la première, sauf que j'ai inversé la sortie du bitmap ce qui revient à avoir notre map en négatif. Et on arrive à quelque chose de plus correct que précédemment, enfin seulement sur les zones lisses car là sur les edge ce n'est pas un simple espace mais une faille ...
     
    En clair ces test sur le displace ne sont pas concluant et n'offre que très peu d'options.
     
    Maintenant enlevons la map du slot de displace et plaçons la dans le VrayDisplace Modifier.
    Changeons les paramètres nécessaire (cf image) et lançons un autre rendu.
     

    Et là c'est l'org... super! On voit que tout est net et marche pour le mieux.
    Et pour savoir comment, il suffit de regarder les paramètre du modifier.
    J'ai instancié la map,
    J'ai rentré la valeur correspondant aux valeurs blanches. (Amount)
    Et je place la moitié inverse dans "shift"
    Ensuite je coche la cas "Keep continuity" afin qu'au niveau des edge on garde une continuité, afin d'éviter les espaces comme tout à l'heure
    Et enfin je met la valeur -1 dans "Texmap min"
     
    Niveau temps de rendu, il n'y a pas de différence entre le slot displace du Shader et le modifier VrayDisplacement.
    Mais les deux rendus eux, n'ont rien à voir.
     
    Cela nécessite d'avoir des maps niquel par contre. Je pense que le minimum syndicale est l'abonnement chez CgTextures et un petit peu de travail sur PS afin d'avoir une map toute belle. Après on peut utiliser tout les plugins ou logiciels permettant de faire ses maps rapidement. Mais je suis un grand adepte du "Home made". Les shaders et textures sont mon dada.
     
    Voilà comment je procède pour tout mes displace. Certaines map de displace demande beaucoup de travail que d'autres comme le mur pignon en pierre ou il a fallu que je repasse chacune des pierres pour avoir un résultat optimal.
     
    Si jamais il y a d'autres questions, je me ferai une joie d'y répondre!
  24. Like
    Manchou reacted to Nicolas Caplat in WIP - Un petit bout de campagne   
    Question de contrôle, je pense. Quand tu gères en modifier, tu peux avoir des settings différents selon les objets. Alors que si tu gères ton displace dans le matériau, çà implique que tes settings sont identiques pour tous les objets de ta scène, puisque les settings sont centralisés dans le panneau de rendu. 
    Enfin, je pense ... n'étant pas un gros consommateur de displace
     
    EDIT: oula, répondu un peu à la bourre, depuis la page précédente, désolé
  25. Like
    Manchou reacted to Choupi in brique ajourée en texture   
    Manchoupette, mais comme une bonne vidéo vaut mieux qu'une image moyenne, qui vaut mieux qu'un long discours tout naze...
    https://www.youtube.com/watch?v=RvOWlhZzq78
     
    Allez directement à 11m30s , et du coup c'est une bonne vielle vidéo pour SketchUp  !
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