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popol

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Posts posted by popol


  1. ah ok c plus clair ^^, si tu n'utilise pas le global switch il te faut bien evidement modifier le mat de verre ET le mat de metal. Tout les deux réfléchissent et réfracte. 

    en clair dans le cas de ma scène finale, il faudrait que je modifie tous les shaders (depth) se trouvant de l'autre côté du double vitrage (x2) ??????

     

    Si tu n'utilise pas le global switch oui pas le choix ^^'. 


  2. la scène que tu avais partager avait un problème de reflection (mat de verre).

    Essaye de refaire une scène avec les éléments qui ne vont pas (verre metal etc) et partage la ce sera plus simple pour diagnostiquer ^^

    et pour info du verre avec un indice de réfraction de 1,01 ce n'est pas correct, selon le type de verre ca va d'environ 1.5 a 1.8


  3. Non Matt ! mais pour avoir satisfaction je suis obligé de jouer sur le detph du vitrage et du métal.

    Si je ne joue pas aussi sur le shader du métal, j'ai beau coché ou décoché tout ce que je veux j'obtiens aucun résultat !!!!

    C'est peut être pas logique ou alors un problème avec ma version de vray

     

    N'importe quoi, je finis par faire n'importe quoi en fait c'est uniquement le shader du métal que je dois modifier le detph du vitrage peut rester à la valeur intiniale

    Depuis le début de ce post, je pensais que l'on parlait du vitrage.... j'espère que je suis dans le vrai (je devrais peut être me coucher plus tôt)

    Perso je parlais du vitrage ^^, qu est ce qui ne vas pas avec ton shader de metal? 


  4. décoche fresnel reflection et utilise un fallof dans ton slot reflect (et mets fallof type=fresnel).

     

    https://mega.co.nz/#!64x2GLLJ!ulUvg-0xM5oDeX7O-QK56n0DGLcDazeBPTB-KsI2d-M

     

    ou plus simple laisse fresnel reflection coché et appuie sur L pour rendre ton fresnel ior actif (comme suggerer par Kuzco)

     

    edit : c mieux d'expliquer pourquoi ^^ en fait quand ton L est checker vray utilise l'ior de la refraction qui dans ton shader est de 1,01 sachant que 1.000 c'est l'ior du vide je te laisse deviner la suite ^^ 


  5. Puis j'ai vu avec marmoset qu'il y avait plein d'assets qui permettent de retrouver un rendu proche de Vray (Un GI géré en temps réel dans unity par exemple).

    Mais avant tout j'aimerais réussir ce canapé dans 3DS max (pas que ça soit primordial maintenant, je le prend comme un entrainement pour de futurs projets)

     

    Dans unity la gi n'est pas gérer en "temps reel" tu bake t lightmap via beast (version 4). Pour ton canapé avant tout je te conseil de prendre un peut de temps

    pour comprendre comment fonctionnent tes shaders ( http://viscorbel.com/vray-materials-theory/  te fournira deja une bonne base) ensuite fais un tour sur http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-lessons/lesson-15-introduction-to-shading-and-radiometry/materials/

    Dernier conseil, Référence et observation ^^.

    http://www.modborn.com/image/data/products/lcs-1lc2-black/le-corbusier-singleseat-sofa-closeup.jpg

    Décortique ce type de refs et observe le comportement de la surface a la lumière. 


  6. Le plus simple, vray complete map, et tu importe le tout sous vray. Par contre tu va te retrouver avec une scène qui risque d’être + lourde (bye bye le  online) .

    Autre choix uv2 et tu génère des lightmaps (vrayrawtotallight par ex).

    Le gros problème de la vidéo ci dessus, c les shaders et les reflections, perso je te conseil plutôt d'attendre la version 5 d'unity avec les shader PBR (la différence est flagrante ^^).


  7. ça c du parquet vitrifié avec amour ^^ ! Le raw marche très bien mais perso je surexposerais legerement ton image extérieur pour que ça colle avec le lighting et une petite projection de ce dernier sur mesh pour lui donner plus de profondeur.

    good job icon_cool.gif


  8. Tout dépend de ce que tu fais réellement, maya comme max sont tout a fais capable en matière de vfx

    Si tu te penche bien dessus tu t'adapteras rapidement et le future de maya s'annonce pas trop mal ^^, mais le gain sera a mon avis mineur tout ce que tu peux faire en terme de "vfx" sous max peut etre fait sous maya et vice versa.

    La ou tu devrait regarder c du coté de sidefx et houdini bien plus complet, avec outofthebox des outils a fair palir max et maya XD.

    Si tu pouvais essayé d’être un peut plus précis sur ce que tu recherche et veux faire ca aiderais :)

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