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Choupi

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Posts posted by Choupi


  1. Personnellement je réalise une bibliothèque parallèle.

    C'est à dire que j'importe mon proxy dans un sketchup "neuf", puis je le régle la taille, les shaders, etc.... puis je l'enregistre en skp.

    Donc au lieu d'aller chercher mes .vrmesh, j'importe des skp qui contiennent des .vrmesh, mais au moins les réglages se font qu'une fois.


  2. Pour ma part, je dirai qu'avant de commencer à améliorer tes matières, tu devrais plutôt penser à peaufiner :

     

    >>>Le choix de ton point de vue :

    Je n'arrive pas à me situer dans cette église,

    Il semble que tu ais une matière intéressante (aspect brillant) à mettre en valeur, pourquoi ne pas lui donner plus d'importance

    Percevoir la hauteur sous plafond pour ressentir la grandeur du lieu

    Etc...

     

    >>>Ta lumière :

    Avoir une source extérieure permettra de donner plus de relief, plus de naturel, je commencerai pas ça

    Puis les lumières intérieures

     

    >>>Ta modélisation :

    Des IES, pourquoi pas, mais où sont les lampes?

    Plus de petits détails, objets, etc

    Lisser ta géométrie, exemple : tes piliers à mi hauteur, sauf si l'effet facette est voulu.

     

    Règle ça en faisant des rendus maquette pour l'instant. Je prends pour exemple un WIP du forum  "un petit bout de campagne" de Manchou http://forum.mattguetta.com/topic/1006-wip-un-petit-bout-de-campagne/

    Plus pour la philosophie d'avancement que pour la technique pure.

     

    Une fois content de ton rendu maquette, tu pourras te concentrer sur tes shaders, même si il y aura des aller/retour avec les premiers réglages pour pouvoir adapter ton lighting en fonction de tes matériaux.

     

     

    Bon courage, le meilleur est à venir! 


  3. Salut,

     

    Voici la réponse de Chaosgroup:

     

    "As a first step try opening the V-Ray options menu and using the controls at the top to load the default settings. It's surprising how often this fixes problems.

    Next you can try using the V-Ray controls at the top of the SketchUp window under "debugging" to force sync and/or regenerate all materials.

    As a last resort you can copy and paste all of the geometry into a fresh scene file. This step is a bit painful to have to go through because of losing all the material info, but in some cases it's faster than picking through everything to track down the real problem. This is a catch all that will fix almost everything that can be fixed."

     

    Pour ma part j'avais essayé par moi-même les solutions 1 & 3. Finalement, c'est la deuxième qui m'a sauvé la mise!  8-) 

     

     

    J'espère que ça pourra servir à d'autre!
     


  4. Salut NicolasC,

     

    Merci pour ta réponse!

     

    Pour pour le log il me dit:

     

    Starting DR 0

    host XX.XXX.XX.XXX added to waiting list

    Could not use any of the selected (1) hosts for distribued rendering!

     

    Mais pas plus!

     

    Pour la gestion de la RAM c'est à zéro de manière à ce que VRay fasse comme il le souhaite (64Go de dispo pour info)

     

    Pour la sortie je suis en Preview

     

     

     

     


  5. Bonjour,

     

    Sur Vray Sketchup, il n'y a pas la possibilité de créer un OverrideMtl "complexe". C'est à dire passer tout en verre par exemple, ou tout en papier dans mon cas.

    Quelqu'un a une astuce dans sa besace?

     

    Merci d'avance!


  6. Actuel taf (depuis ce matin icon_mrgreen.gif ):

    - SCore CPU : 24.35
    - Score OpenGL : 59.02
    - Processeur : Intel Xeon CPU E5-2670v2
    - Nombre de processeur / cores : 16 Cœurs, 32 Tâches @ 2.50 GHz
    - Carte Graphique : Quadro K5000/PCIe/SSE2
    - Système D'exploitation et sa version (32bits/64bits): Windows 7, 64 Bit, Enterprise Edition SP1 (build 7601)
    - Quantité de mémoire : 64 Go
    - Systeme overcloké (si oui, quels composants ) Non

     

    Node :

    - SCore CPU : 21.54
    - Score OpenGL : 9.81
    - Processeur : Intel Xeon CPU E5-2687W
    - Nombre de processeur / cores : 16 Cœurs, 32 Tâches @ 3.10 GHz
    - Carte Graphique : QAMD FirePro 2270
    - Système D'exploitation et sa version (32bits/64bits): Windows 7, 64 Bit, Enterprise Edition SP1 (build 7601)
    - Quantité de mémoire : 16 Go
    - Systeme overcloké (si oui, quels composants ) Non

     

    Ancien taf :

    - SCore CPU : 1.49
    - Score OpenGL : 21.71
    - Processeur : Intel Xeon CPU W3503
    - Nombre de processeur / cores : 2 Cœurs, 2 Tâches @ 2.40 GHz
    - Carte Graphique : Quadro FX 1800/PCI/SSE2
    - Système D'exploitation et sa version (32bits/64bits): Windows 7, 64 Bit, Enterprise Edition (build 7600)
    - Quantité de mémoire : 8 Go
    - Systeme overcloké (si oui, quels composants ) Non

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