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KruL

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    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Layama   
    On ne le sait pas à priori et justement je trouve ça pas mal, c'est en cliquant qu'on se déplace et c'est assez intuitif. Mais c'est vrai qu'une vue ortho 2D permettrait d'atteindre directement un espace sans "marcher".
    Pour info, j'avais mis deux caméras sur la mezzanine mais pas moyen d'y aller. Je suppose que pour l'instant on ne peut pas changer d'alti...
     
  2. Like
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Layama   
    Yop
    J'ai testé le truc sur un projet perso que j'avais fait vite fait pour un pote. J'ai réglé le rendu sur moyenne résolution (1024) et le nombre de passes Corona sur 50 parce que je fais les rendus sur mon portable de confinement, d'où la qualité moyenne des rendus. Je ferais des tests plus qualitatifs quand j'aurais récupéré mes stations de calcul.
    En attendant mon test est là :
    http://panos.3dinside.fr/
    Je suis bien content du truc, c'est très simple, ça marche sur tous les appareils que j'ai testés et mon pote qui est une truffe, arrive à naviguer dedans sans que j'ai eu besoin de lui expliquer comment. J'ai de petites coutures de pixels un peu plus clair qui apparaissent de ci de là, il faut que je cherche d'où ça vient.
    Voilà, bisettes
    KruL
  3. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Layama   
    Yop
    J'ai testé le truc sur un projet perso que j'avais fait vite fait pour un pote. J'ai réglé le rendu sur moyenne résolution (1024) et le nombre de passes Corona sur 50 parce que je fais les rendus sur mon portable de confinement, d'où la qualité moyenne des rendus. Je ferais des tests plus qualitatifs quand j'aurais récupéré mes stations de calcul.
    En attendant mon test est là :
    http://panos.3dinside.fr/
    Je suis bien content du truc, c'est très simple, ça marche sur tous les appareils que j'ai testés et mon pote qui est une truffe, arrive à naviguer dedans sans que j'ai eu besoin de lui expliquer comment. J'ai de petites coutures de pixels un peu plus clair qui apparaissent de ci de là, il faut que je cherche d'où ça vient.
    Voilà, bisettes
    KruL
  4. Like
    KruL got a reaction from sidetmc in Personnage riggé et pose.   
    Salut salut,
    Bon c'était pas un poisson d'avril hein. Et sinon une fois le fichier acheté et importé, j'ai mis à peu près 5min à le mettre en place donc hyper simple même en étant néophyte.
    Bisous bon vendredi,
    KruL
     

  5. Haha
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Layama   
    Pas de problème, sachant que je ferais sûrement pas mieux que leurs démos hein :
    https://www.motivacg.com/layama/samples/
     
  6. Like
    KruL got a reaction from Milo in Personnage riggé et pose.   
    Salut salut,
    Bon c'était pas un poisson d'avril hein. Et sinon une fois le fichier acheté et importé, j'ai mis à peu près 5min à le mettre en place donc hyper simple même en étant néophyte.
    Bisous bon vendredi,
    KruL
     

  7. Like
    KruL got a reaction from TChadail in Personnage riggé et pose.   
    Salut salut,
    Bon c'était pas un poisson d'avril hein. Et sinon une fois le fichier acheté et importé, j'ai mis à peu près 5min à le mettre en place donc hyper simple même en étant néophyte.
    Bisous bon vendredi,
    KruL
     

  8. Like
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Layama   
    Pas de souci il faut que je remette la main sur mes codes d'upload filezilla pour les mettre en ligne.
    C'est de la pseudo VR à base de pano 360 mais vraiment bien optimisé je trouve, et super simple en navigation et donc parfait pour les clients pas doués.
     
  9. Thanks
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Layama   
    Salut,
    Bon on lit tous les mêmes news et j'imagine que vous n'êtes pas passé à côté de celle là :
    https://www.ronenbekerman.com/layama-vr-creation-tool-by-motiva/
    et
    https://www.motivacg.com/layama/
    Un petit topic pour vos retours si vous en avez. De mon côté, ça fait un moment que je cherchais une solution simple et celle ci est simplissime donc ça me va bien. Je suis en train de tester sur des projets terminés, en override material et low resolution pour faire des temps de rendu courts (à la maison quoi).
    Pour l'instant ça marche nickel ! Et vous, vous utilisez quoi pour votre pseudo VR ?
    KruL
  10. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Personnage riggé et pose.   
    Salut salut,
    Bon c'était pas un poisson d'avril hein. Et sinon une fois le fichier acheté et importé, j'ai mis à peu près 5min à le mettre en place donc hyper simple même en étant néophyte.
    Bisous bon vendredi,
    KruL
     

  11. Haha
    KruL reacted to Milo in Personnage riggé et pose.   
    Laisser tomber Nicolas c'est un 1 Avril pfffff
  12. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Personnage riggé et pose.   
    Hello
    Je dirais que ça dépend de la qualité du rigging ! Tu as essayé l'un des modèles riggés gratuits qu'ils proposent ?
    FYI, d'autres persos de qualité sont aussi disponibles chez AXYZ et HumanAlloy par exemple.
    RenderPeople semble ne proposer que du rigging "classique" (skeleton), AXYZ c'est du Biped si je me souviens bien, alors que HumanAlloy c'est du Biped et du CAT (je n'ai d'expérience qu'avec Biped, dans mes souvenirs, ça marchait plutôt bien). Je pense que pour tes besoins, n'importe quelle solution de rigging conviendra - Biped c'est plutôt orienté MoCap à mon avis, même si on peut faire beaucoup de choses avec.
  13. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Nouveau site web   
    Merci @KruL 
    Niveau actu, je compte mettre en place un flux RSS pour le blog, puisque je vais y poster le plus régulièrement possible des petits tutos et des tests quand ce sera possible. FYI, je suis en contact avec les gens de chez Pulze, je vais écrire un article sur leur Render Manager que j'adore. Bien évidemment, je posterai aussi du contenu ici, il ne s'agit en aucun cas de tirer la couverture sur moi et de délaisser ces forums ... j'ai juste besoin d'espace
  14. Thanks
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Nouveau site web   
    Bien joué et je vais suivre ton actu. Je n'ai pas de commentaires à faire sur ton site, il est sobre et efficace ce qui est à mon sens le plus approprié à ton activité.
     
  15. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Nouveau site web   
    Hello,
    Je viens enfin de finir mon nouveau site ... c'est fou ce que je peux détester faire du web
    D'autres articles / tutos vont venir enrichir le blog dans les prochains jours / prochaines semaines, mais il fallait que j'en finisse.
    https://www.nicolascaplat.fr/
    Critiques & commentaires bienvenus !
    Bonne soirée !
     
     
  16. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2021   
    http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html#artist-exp-released
    et aussi https://cgpress.org/archives/autodesk-confirms-max-indie-will-be-rolled-out-worldwide.html (pas de date précise, mais je ne peux m'empêcher d'être un peu enthousiaste quand même :P)
  17. Haha
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Interstellar Rendering   
    Retrouvé au milieu d'autres petites perles sur CGMemes

  18. Confused
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Lumion VS TwinMotion   
    Alors je suis plutôt pour les licences permanentes, si les mises à jour ne sont pas exorbitantes et là c'est le cas. La dernière en date, 1500€HT pour passer de Lumion 8.3 à 10.
     
     
  19. Thanks
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Lumion VS TwinMotion   
    Salut
    De mon côté j'avais choisi Lumion à une époque (4 ans) où il était nettement meilleur sur les rendus vidéo. Mais j'ai toujours trouvé la politique tarifaire moyenâgeuse... et les mises à jour sont décevantes sur certains points (dernièrement l'open street map par exemple).
    L'année dernière j'avais téléchargé TM pour tester la version proposée gratuitement, et sans aller très loin je n'étais toujours pas satisfait de la qualité des vidéos, malgré une interface infiniment plus sympa.
    Comme vous j'ai regardé hier l'annonce de la 2020, je pense que je vais réessayer quand j'aurais un moment.
    Bonne journée
  20. Like
    KruL reacted to Philippe Llerena in CPU vs GPU : quel rendu pour quelles images ?   
    Salut,
    En remontant les repost, je suis super content de découvrir que mes petites conf puissent servir.
    Si vous avez des questions n'hesitez pas.
    Ci joint mes slides avec un peu d'annexes.
    P.
    state of renderfarm.pdf
  21. Like
    KruL got a reaction from TChadail in 3Ds Max as a Service pour tout le monde   
    Hello
    Pour ma part j'ai stoppé ma souscription début 2017 et je bosse depuis avec 3dsmax 2018, ce qui me convient très bien jusque là. J'ai viré Adobe depuis un bon moment au bénéfice de Affinity que j'aime beaucoup. Me manque toujours un bon remplacement pour after effects mais j'en ai besoin une fois par an donc pas grave.
    Tant qu'Autodesk ne fait pas une licence indie intéressante, je ne refile pas de thune chez eux. Ou alors il faut que leur plan de location mensuel soit super intéressant.
    A plus long terme, peut être migrer sur Blender. J'ai fait qlq tutos et ça me plait bien. De là à migrer toutes mes biblios, et à chercher des remplacements pour chaque plugin (Itoo et consorts) c'est pas encore le moment
    Bonne semaine
    KruL
  22. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    Au fait, petit rappel pour les nouveaux venus sur Windows 10, Microsoft avait ressorti il y a quelques mois les PowerToys, bien connus des utilisateurs de Windows 95 et XP
    A noter que ces PowerToys continuent à être developpés, avec notamment la possibilité de remapper les touches du clavier.
    Bonne journée !
  23. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Divers travaux de 2019.   
    Jolis boulots, @KruL ! bravo
  24. Like
    KruL reacted to TChadail in Divers travaux de 2019.   
    Merci pour les images supplémentaires et merci d'avoir détaillé ton workflow kruL !
  25. Like
    KruL got a reaction from TChadail in Divers travaux de 2019.   
    Hey merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre de façon aussi détaillée. Effectivement je suis plus à l'aise sur les intérieurs que sur les extérieurs, comme beaucoup. Et jusque l'année dernière c'était 80% de mon job.
    Mis à part le premier projet, aménagement d'un hôtel Holliday Inn à Roissy, tous les autres projets sont pour un fabriquant de peinture qui est très à cheval sur la représentation des teintes de son nuancier, on le comprend. Sur ces projets, je travaille avec une copine styliste et coloriste, et c'est elle qui décide quand le rendu est ok en terme de fidélité des teintes. C'est également elle qui décide des associations de couleur, des mobiliers et des accessoires. Je ne fais "que" la réalisation. Donc en terme de postprod, je suis très limité pour ne pas modifier les teintes validées. Mon process est dont de proposer une scène correspondant aux images de ref, d'abord en clay render. Quand les points de vue et la quantité de matière concernée (bardage, mobilier fer ou bois, sol etc...) sont validés, on commence les coloris. J'ai essuyé quelques plâtres difficiles au départ avec la postprod et j'ai décidé d'en faire 90% directement dans le VFB de Corona, voire pour les derniers projets 100%. L'avantage est de n'avoir aucun décalage avec les teintes validées, le désavantage de ne pas faire de postprod plus poussée.
    C'est vrai que je n'ai pas précisé que les teintes varient !
    Concernant les ambiances au coucher du soleil, ce sont des expérimentations que j'ai faites de mon côté et dont j'étais plutôt content de l'ambiance mais en les regardant avec ton prisme et tes critiques constructives, je trouve que tu as raison.
    Pour les budgets et le temps passé, c'est compliqué de détailler vue la nature des projets. Globalement c'est des projets où j'ai le temps.
    Sur le premier (hôtel) c'est plus simple : 9 jours de taf et je ne donne pas le budget parce qu'on ne sait jamais qui passe sur le forum et je ne sais pas si mes clients ont refacturé mes prestas à leur client, ni combien.
    Pour finir, voilà un exemple des teintes sur la maison urbaine :
     





















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