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KruL

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Everything posted by KruL

  1. Bonne année à tous !

    Bonne année tout le monde KruL
  2. Project Manager et le tri de fichiers

    Ah ouais ça a l'air cool surtout la partie création de proxy à la volée, j'imagine qu'il gère le multimat le cas échéant. Connecter c'est un petit logiciel gratuit hors 3dsmax donc il peut aussi servir qd tu veux consulter ta biblio avec max fermé. Tu peux associer une ou plusieurs previews à chaque fichier max ou autre, mais il faut les avoir fait à la mano ou avoir un jpg si modèle acheté. Sur le principe c'est le truc classique du classement par dossier (si tu es rigoureux) et/ou par tag. Quand tu merges dans max, il peut automatiquement te chercher les maps manquantes et les ajouter au gestionnaire de ressources. Bisous
  3. Project Manager et le tri de fichiers

    Hello copain, Je ne peux répondre à aucune de tes questions, je n'ai pas project manager. Par contre j'ai bien commencé d'utiliser le Connecter de Design Connected que je trouve super, à la fois pour classer et pour insérer les objets dans les projets.En plus c'est gratuit. Du coup je me pose la question, il fait quoi de mieux project manager ? Bises, KruL
  4. Hello tout le monde, J'ai été contacté par un client qui fait de la muséographie et pour qui j'avais déjà bossé dans de bonnes conditions. Je n'ai pas les compétences pour répondre donc je propose de filer les coordonnées en mp si ça intéresse quelqu'un ici : il s'agit de modéliser (vraisemblablement une grotte) d'après un relevé en nuage de points. Outre la modélisation, il y aura par la suite les rendus fixes et animés de ce qui sera prévu en terme de muséographie dans cet espace. Si vous savez faire ça et que vous souhaitez mon contact, go MP. Je profite de ce petit post pour vous dire que l'ancien forum me manque Bonne journée, KruL
  5. Archimi IDTOOL 1.2

    Super ta tactique ça me plait bien ! Merci encore.
  6. Archimi IDTOOL 1.2

    Oui merci, je regarde ça dès lundi. Bon week-end
  7. Archimi IDTOOL 1.2

    Salut merci ça a l'air cool ton script. J'ai une question un peu stupide je suppose et j'ai cherché un peu avant de la poser qd même. Je n'utilise pas les g-buffer id, et quand j'ai besoin de changer les matériaux, j'utilise des multimat et des id avec des sélections nommées. Du coup, comment tu relies tes matériaux et tes g-buffer id, je suis un peu confus sur la méthode. Thx, KruL
  8. INTERIEUR SEJOUR

    Yop copain, bon boulot ça bien joué. C'est du Vray Next ? Allez une ou deux petites remarques pour la forme : les pieds des fauteuils, drôle de mapping sur les veines du bois, et puis les halos sur les spots sont un peu chelous. Tu vas monter ça sur Unreal ? KruL
  9. Plus de mouvements sur le forum ?

    Salut tout le monde ! ça me manque de lire vos posts, même si je ne participe pas beaucoup je suis un lecteur assidu Sympa le threadripper, sacré gain de temps. Vous avez fait des tests avec Corona ? Même genre de gain ? KruL
  10. Corona Proxies Tool

    Cool merci !!!
  11. Animation 3DS ou twinmotion ?

    Avec des personnages animés ?? (ok ils sont moches) Avec du vent dans les arbres ? et je passe des petites anim secondaires très simple que sont capables de réaliser ces softs en un éclair... profondeur de champ, sun study etc... Lumion et Twin sont des logiciels spécifiques, ils font de l'anim presque temps réel, et c'est loin de la qualité optimale de vray/corona mais si ça fonctionne pour le client, ya pas débat à mon avis.
  12. blackfriday et petites emplettes

    Oops j'avais manqué le post. Oui j'en ai utilisé sur un projet en particulier où on devait voir des personnages dans un bureau. Le fichier max en moyenne fait entre 2 et 3 Go, et le modèle est livré en plusieurs versions : "insanely low, very low, low, meidum, high et insanely high". Si tu veux tester je peux t'en envoyer un en MP, si tu t'engages à l'acheter si tu l'utilises en prod Bonne journée
  13. 3DS start… ça coince

    Bien joué
  14. 3DS start… ça coince

    La solution un peu radicale c'est de supprimer ton 3dsmax.ini (après avoir sauvegardé l'ancien) et de relancer. 3dsmax va en créer un nouveau, il faudra que tu personnalises de nouveau ton interface et quelques préférences de départ, ainsi que les répertoires spécifiques de plug in (notamment Itoo software).
  15. Animation 3DS ou twinmotion ?

    Pour m'être posé les mêmes questions mais sur 3dsmax/Corona vers Lumion, je te conseille de faire une version plate de ton plancher et d'utiliser les matériaux de Twin. Je suis ton post Bon courage,
  16. Ouepe impressionnante cette vidéo... Au début j'ai pensé aux RPC d'archvision mais pas sûr du tout, c'est trop joli pour du RPC.
  17. Rien je suppose mais je sais déjà pas faire tous les trucs qu'il fait en vray ^^
  18. Salut tout le monde, Devant le manque d'enthousiasme de mes clients traditionnels (archi décorateurs) cette année, j'essaie doucement de diversifier mes activités. Donc entre autre, je commence à faire des pers pour les promoteurs, et je me heurte à mon manque de technique pour l'archviz extérieure... Notamment les routes ! Là je suis censé chiffrer un projet un peu gros, et avec pas mal de voirie, un fichier terrain pourri, et des bâtiments modélisés en 3D Bim (blabla) issus de Allplan (miam miam). Pour la modé des batiments, c'est simple je pense que je vais tout devoir refaire vu les exports skp super maillés que j'ai reçus. Mais j'avoue honteusement que mon problème vient plutôt de la voirie. Je me demande comment faire pour générer des routes pas trop répétitives, avec intersections, passage piéton, stop etc... Du genre (en plus petit hein) : Pour la voirie, je pensais partir avec des splines, en profiter pour générer des trottoirs avec Railclone, et les zones vertes Forest Pack, pas de souci. Pour texturer les routes, sur 2/3 segments, je fais à la main. Sur un truc plus gros je me dis qu'il faudrait sûrement utiliser unwrap et peindre. J'ai jamais trop compris comment marchait le modificateur unwrap et les tutos que j'ai suivis à ce sujet m'ont plus embrouillé qu'autre chose. Avez vous un avis sur tout ça, modélisation texture etc ? Des tutos des techniques à partager ? Merci et belle journée à vous, ici il pleut c'est super. KruL
  19. Hello les mecs, Effectivement, je me sers de Railclone pour les trottoirs, et les lignes discontinues. Le reste, c'est de la géométrie presque plate comme dit Meta. Mais donc pour les imperfections de la route, un peu de trace d'usure des pneus, quelques "accidents" de ci de là... j'aurais aimé un peu de unwrap souple je me rappelle de l'excellent tuto de Bertand Benoit http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/ mais woua le temps s'envole ! et puis j'ai lâché vray pour corona, donc bref.
  20. Merci pour ta réponse ! Non j'ai pas trouvé autre chose, j'ai fait à la main, mais au final je n'ai travaillé que sur une voirie très simple, avec des géométries plates pour les passages piéton etc. Il faut que je regarde tout ça de plus près, et le BlendMtl c'est une bonne idée. Unwrap j'ai laissé tomber, j'arrive à rien. Thanx
  21. Réalité augmentée

    Merci je vais regarder de ce pas !
  22. Réalité augmentée

    Salut tout le monde, J'espère avoir un peu plus de succès avec ce post qu'avec mon précédent (https://forum.mattguetta.com/topic/2488-modéliser-et-peindre-des-routes-et-intersections/) qui devait je suppose poser une question trop ouverte, pas assez précise. Pour info, j'ai fait des trucs à la main et pas trouvé la bonne méthode, d'où que je n'ai pas moi même complété mon post avec des auto-réponses Ces temps ci, je cherche à comprendre comment fonctionnent les applis de Réalité Augmentée que je croise à droite à gauche, notamment dans les refs des studios comme artefacto ou kreaction. Jusque là, je trouve des outils comme Hyperspaces (http://hyperspaces.inglobetechnologies.com/index.php) ou ARCOre de google, ou encore Vuforia plugin sur Unity. Il y a aussi Simlab Composer que j'ai envie de tester. Je ne suis pas développeur, pas tellement l'envie de m'y mettre non plus, mais je sais comprendre un code simple, en général, et le modifier pour les besoins de mes tests quand il faut. Avez vous des retours d'usage sur ces technos ou d'autres, des conseils sur par où commencer, et si à votre avis il faut obligatoirement passer par la case développement (unity, unreal et leurs plugs) ? Encore des questions ouvertes, désolé Bonne journée KruL
  23. CMasking_Mask RE from selection

    Ouais hé, j'ai pas dit que c'était pas clair hein, juste que j'avais pas compris. Mais ça y est j'ai essayé et j'ai compris ! Merci oui ça peut être bien utile. J'utilise ton CrpoxiesTool de temps en temps, bien cool ! Thx
  24. CMasking_Mask RE from selection

    Merci c'est bien sympa de partager. J'ai pas bien compris à quoi ça sert alors je vais l'essayer. Bonne journée, KruL
  25. Récupérer les données google earth

    Salut Milo, Alors pour ma part, j'ai trouvé quelques trucs mais rien de très satisfaisant, je te donne quand même : - cadmapper https://cadmapper.com/ pour récupérer terrain et bâtis, résolution un peu faible mais gratuit pour une petite surface en général suffisante - autodesk infraworks : en mode démo, tu peux générer des fichiers fbx avec terrain, voirie et bâtiments. - sinon je fais des copies d'écran dans google street et je map ça sur des cubes (ou presque) que je mets à la bonne hauteur à l’œil d'après photo. Si tu trouves une meilleure méthode, je te suis. Bon courage, KruL
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