lb06
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11 minutes ago, Nicolas Caplat said:Bah ça vaut le coup d'en essayer un autre
Regarde en bas de page: https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Image+Filter
PS: tes coussins flottent au fait, et l'assise a un petit souci de mapping
Oui je vais regarder merci beaucoup, j'ai lu ça aussi https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Image+Filter
(Pour les coussins et le mapping oui j'avais remarqué, j'ai corrigé ça)
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12 minutes ago, Nicolas Caplat said:Bonjour,
Ce que tu appelles des "stries" sont en fait ce qu'on appelle un effet de moirage, essentiellement dû au filtrage. Quel filtre d'anti-aliasing utilises-tu ?
j'utilise vraysincfilter
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Bonjour à tous,
J'ai texturé des coussins et une fois le rendu calculé, il n'y a qu'en zoomant sur l'image qu'ils apparraissent normalement, c'est à dire sans stries. Savez vous pourquoi ? Je vous joins 2 images pour illustrer mon propos et mieux comprendre ce qui me chagrine.
Merci par avance pour vos lumières
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10 hours ago, lolonic said:Si je prends l'exemple d'un plafond en peinture blanche, donc avec une valeur RGB d'environ 180,180,180, il est physicalement erroné de vouloir "booster" sa réflection lumineuse. Encore une fois, beaucoup d'erreurs sont commises par défaut de tonemapping. Si tes éclairages indirectes n'éclairent pas assez, ou inversement, crament, c'est qu'il faut revoir ton équilibre lumineuse et/ou compresser tes tons clairs.
Un photographe ne peut pas jouer sur les caractéristiques physiques des objets/matériaux. Encore moins modifier les rebonds de lumières d'un plafond. Il peut juste bien régler son réflexe, calibrer correctement son développement photo....et, "tricher" avec l'ajout de sources lumineuses artificielles. Pour être pertinent et un tant soit peu "réaliste", je pense qu'il faut coller à ce schéma....
Je comprends ce que tu veux dire, si on veut s'approcher du réalisme en gros il ne faut pas faire de réglages qui n'existeraient pas en réalité. Je n'ai meme pas essayé finalement.....ça me paraissait etre du bricolage et je sais maintenant que plus on bricole sur Vray plus c'est la cata...... Donc de moi meme j'ai ajouté d'autres sources lumineuses qui compensent et c'est ce que tu m'as confirmé ensuite, donc parfait ! Merci
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3 hours ago, lolonic said:Salut
Propriété d'objet( vray properties)>generate GI.....ou appliquer un matériau de type VrayOverrideMtl
C'est toutefois une très mauvaise méthode pour combler une mauvaise calibration/tonemapping de ton éclairage....à moins que ton plafond soit rétro-éclairant.
Merci, Pourquoi est ce une mauvaise idée selon toi ?
Oui c'est un peu particulier dans ce cas et peut etre pas évident à comprendre, mon plafond n'est pas vraiment rétro éclairé mais ça pourrait s'en rapprocher : en fait il y a un éclairage qui fait tour le tour de la pièce sur le haut des murs, orienté vers le plafond, comme une sorte de corniche, mon plafond est vouté et un peu plus large que les murs. Mes vrayplane sont orientés vers le plafond sur tout le périmètre, augmenter leur puissance le crame un peu donc je pousse pas trop. Mon client a une idée fixe en tete, une photo ou le plafond est super éclairé de cette façon et renvoie beaucoup de lumière dans la pièce, il veut que je reproduise la même chose..... Bon quoiqu'il en soit j'ai réussi à faire sans.
Mais je vais tester quand meme ce que tu proposes, juste pour essayer,
Merci à toi
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Bonjour,
J'aimerais savoir s'il est possible de moduler le renvoi de lumière d'un objet : je travaille sur un intérieur et j'aimerais que mon plafond renvoie plus de lumière sur tout le reste, est ce possible ?
Merci
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7 hours ago, lolonic said:Salut.....Vérifie que dans tes paramètres d'image JPG, à l'enregistrement de celle ci, tu es bien à 100% de qualité....et pas 90% (par défaut).
Oui je suis bien à 100%.... je ne vois pas d'ou ça vient, c'est pas flou non plus mais c'est clairement moins net
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Bonsoir à tous,
J'ai une question certainement un peu basique....Lorsque j'enregistre mon image du VFB à un jpeg ou n'importe quelle autre extension, je perds en qualité d'image, elle floute un peu je dirais. Comment éviter cela ? j'ai loupé une étape ?
Merci
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1 hour ago, lolonic said:Salut,
Si tu veux raisonner en "réel", c'est à dire en photographe, et je rejoins Krul sur l'importance de ce point là, tu dois "caler" ton éclairage naturel (sun + sky) et ne plus t'en occuper. Le seul point important reste ta caméra avec ses trois réglages principaux...ouverture, vitesse et ISO (ou EV). Je passe sur la profondeur de champs (qui se détermine par l'ouverture) et sur la vitesse (qui influera sur le Motion Blur) pour n'avoir, au final, qu'un seul réglage à gérer...les ISO ou EV. En bref et en général, ton HDRI (si de bonne qualité), ta vitesse de caméra et son ouverture peuvent être laissés à leurs valeurs par défaut. Ton exposition ne va (presque) dépendre que d'un seul paramètre, les ISO...C'est chouette, non?
A noter, que depuis la version 5 de Vray, tu as un automatic exposure assez pratique pour t'aider à bien exposer ton image.
Quant aux réglages du VFB....Exposure, Curves, White Balance, Filmic, etc....Ils vont te servir à faire ce que l'on appelle du Tone Mapping. En gros, et à l'image d'un développement photo avec Camera Raw ou LightRoom, ces paramètres vont te servir à "équilibrer" ton image. Compresser les tons clairs, déboucher les zones sombres, régler tes contrastes, etc, etc...
Viennent ensuite les éclairages artificiels. Je t'invite à utiliser les sources lumineuses IES. Tu peux ainsi bénéficier des fichiers du même nom (.IES). L'interet est que ceux ci intègrent les données réelles d'intensité lumineuse, de température et de toile (forme du halo lumineux) de chaque source spécifique. Il est alors plus facile de gérer une valeur, en Watt ou en Lumen qu'une valeur générique qui n'a aucun étalonnage sur lequel s'appuyer. Il est à noter que tu peux également déterminer, pour les Vray Lights classqiues ces valeurs d'intensité et de température de couleur.
En espérant t'avoir un peu aidé dans ton workflow....
Merci beaucoup pour ta réponse très complète, ce sont de précieuses informations qui vont beaucoup me servir ! Donc dans l'ordre sun+sky puis ISO de la caméra puis IES ou vraylight.
J'utilise bien tout ça, les IES et leurs petits effets sympa aussi, je m'interrogeais sur la logique d'un éventuel ordre d'utilisation, tu as répondu à ma question. Je n'aime pas trop le VFB, je trouve ça plus complet et plus pratique de travailler en post prod avec photoshop...
Merci encore et très bonne soirée !
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Merci beaucoup pour ta réponse,
Donc si je comprends bien, s'il y a une hiérarchie à "respecter" ce serait d'abord le sun ou un dome avec un HDRI puis les lumières artificielles si besoin et enfin la caméra. Et le VFB alors ? Tu n'y touches pas ?
Et sinon je fais ma curieuse mais pourquoi as tu abandonné vray pour corona ?
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Bonjour à tous,
J'aimerais savoir ce qu'il vaut mieux privilégier pour ne pas perdre en qualité d'image, je m'explique : vray est un super outil car il offre de nombreuses possibilités quant à l'éclairage d'une scene mais voila, on s'y perd un peu je trouve, pour la lumière par exemple, on peut gérer son intensité, sa couleur ou autre avec la caméra, on peut aussi la gérer en modifiant l'intensité d'une vraylight ou encore le VFB. Mais modifier les 3 je ne suis pas sure que ce soit une bonne chose....on finit par se mélanger les pinceaux....
Je sais que certains ne touchent pas aux settings de leur caméra, d'autres ne touchent pas au sun,......
Qu'en pensez vous ? qu'est ce qu'il vaut mieux privilégier pour ne pas perdre en qualité d'image ?
Merci pour vos retours
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Merci beaucoup pour vos réactions rapides en tout cas ! Je vais travailler la dessus dès demain
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1 minute ago, lolonic said:Pour le background, en général, il faut utiliser un plan courbe avec un matériau auto-illuminé afin de générer son exposition en rapport avec ton daylight/hdri. Tu peux aussi mettre une hdri adaptée sur un dôme en désactivant "affect diffuse et affect specular". Dernière solution : le rajouter en post-prod.
Quoi qu'il en soit, tu devrais partir sur une méthode simple (et éprouvée). OverrideMatl avec un gris 180,180,180. Tu cales ensuite ton système d'éclairage VraySun/sky ou hdri. Tu peux gérer ensuite les réglages de ta caméra. Pour finir, tu t'occupes de l'éclairage intérieur. Positionne toi comme un photographe. Te reste plus qu'a faire tes matériaux...
En fait j'ai tout réglé avec un overide material, tout allait bien et tout était calé, c'est toujours comme ça que je fais d'habitude avant d'appliquer mes textures. Mais c'est ce décor qui pose probleme, j'avoue que je ne maitrise pas le sujet car je n'en mets jamais. Si je mets mon background sur un plan incliné, ça va déformer mon image non ? Je penche plus pour la post prod....
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Merci,
En fait c'est mon décor derrière mes vitres qui pose probleme, je veux qu'il apparaisse au rendu mais qu'il n'ait pas d'effets sur ma scene, c'est une boite avec un mapping, j'ai décoché visible pour la reflection/refraction, projeter/recevoir ombres mais il renvoie quand meme sur ma scene. C'est ça qui ne laisse pas passer ma lumiere.... je pense que je m'y prends mal non ? Je l'ai exclu de ma dome light mais rien n'y fait....
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37 minutes ago, patagoniak said:Hello effectivement ça manque de contraste, c'est gris, tu es a combien en Shutter speed et Iso sur ta cam ?
shutter speed 100 et iso 270
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euh *un paysage
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Bonjour,
J'ai modélisé un batiment que je souhaiterais intégrer dans un paysage (photo). J'ai essayé de le faire sur photoshop mais le rendu n'est vraiment pas terrible et la perspective n'est jamais bonne. Y-a-t-il moyen de faire cela directement sur 3ds ? Comme mettre l'image dans le fond et caler mon batiment dessus jusqu'à obtenir le bon point de vue ?
Merci pour votre aide,
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21 hours ago, lolonic said:Du parfum au pâté ?....Je suis curieux du résultat...
Le pire c'est que je ne saurai jamais !!
Merci à tous pour vos précieux conseils !
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3 minutes ago, Troadegrafix said:Et niveau modé, on ne devrait pas apercevoir le tube du spray dans le flacon ? Le genre d'éléments qui peut ajouter au réalisme aussi.
Et non le client ne veut pas
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18 minutes ago, Sphonx said:C'est pas mal..
La partie inférieure grise n'est pas des plus sexy !
Tu as des réflexions assez bizarre sur la partie avant.
A ta place, j'apporterai plus d'attention à ta bulle histoire que ça vive plus à l'intérieur !
Voici quelques exemples que j'ai pu réaliser... comme tu peux le voir, le cadrage est également important !
Je trouve que mon verre fait "gris" et je ne sais pas comment résoudre ce probleme....
bravo pour ton travail, j'y arriverai un jour ! Pour le cadrage c'est le client qui impose cet angle de vue....
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25 minutes ago, zules said:C'est normal les facetisations sur les biais ?
oui oui ça c'est normal
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stries sur textile
in VRay // VRayRT
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ah ben voila c'était le meme doc que tu m'as conseillé ! merci