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lb06

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Posts posted by lb06


  1. 1 hour ago, Troadegrafix said:

    Bonjour,

    Globalement, c'est fade, ça manque de contraste et de reflets "noirs" plus marqués qui permettent de mieux définir et valoriser les volumes.
    Ca manque de nuances, même subtiles dans le liquide. Les packshots de parfum, il y en a des tonnes ! Une petite recherche sur google devrait te donner pas mal d'exemples : https://www.google.com/search?q=packshot+flacon+parfum&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiz68uC7rTcAhVOJFAKHT9RCWYQ_AUICigB&biw=1920&bih=1042

    Pour les points blancs, il y peut y avoir plusieurs solutions, essayes peut-être de cocher Max Ray Intensity pour voir.

     

    Pour les reflets dans les matériaux, pas de miracles, s'il n'y a rien à refléter, alors il n'y aura pas de reflets. Lol "Pas de reflets... pas de reflets"...
    Pour ça, plusieurs possibilités :
    Il y a des maps d'HDRI type "studio", pour simuler les alternances de lumières et de noir.

    Sinon tu peux t'amuser à positionner toi-même des boxes noires (en les excluant des lights) et des lights afin de contrôler toi-même les reflets. C'est long, mais au moins tu obtiens ce que tu veux.
     

    Merci pour tes remarques,

    moi aussi je trouve que ça fait fade, carrément, et c'est tout le probleme, pour renforcer et donner du relief j'ai joué sur l'AO mais cela noirci l'ombre et mon client n'a pas aimé....

    Pour les points blancs, Max ray intensity était coché, et ça ne change rien.... impossible de savoir d'ou ça vient.....

    Pour le décors, j'ai créé un vrai cyclo comme dit Nicolas et j'ai 2 vray lights plane

    J'ai des exemples en poche, ça ce n'est pas le probleme, mais je n'arrive pas à parvenir au résultat final, à faire en sorte qu'il y ait plus de vie dans cette image..... Quand j'ai plus de relief, ça fonce les ombres, ça fonce mon cyclo et on voit meme l'ombre au niveau de l'angle (qui est arrondi pourtant)


  2. Bonjour à tous, 

    voici un rendu d'un des flacons que j'ai modélisé, pouvez vous me dire ce que vous en pensez ? les critiques permettent d'avancer en général..... (soyez pas trop sévères hein!)

    il y a des toutes petites taches blanches aussi, je pense que cela vient de la reflection mais je ne trouve pas comment solutionner cela....

    Merci pour vos conseils, 

     

    BOUTEILLE1.jpg


  3. 18 minutes ago, lolonic said:

    Et J&M c'est legit ?....:-D

    Plus sérieusement. Legit ou pas, je m'en tamponne, en revanche il est vrai que parfois on se dit que,  partir d'une modé existante va nous faire gagner du temps...Ben non, c'est rarement le cas... Je suis du même avis que les autres : tu auras plus vite fait de modéliser ton flacon...de A à Z...

    Exactement ! c'est ce que j'ai fais finalement, en plus on arrive jamais au résultat escompté....


  4. 5 minutes ago, Troadegrafix said:

    C'est sympa le design produit, de la modé pure, j'aime bien !
    Tu as reçu le modèle comme ça ? Il n'y a pas un turbosmooth ou autre smooth dessus à enlever pour y voir plus clair ?
    Si oui franchement, ce modèle semble plutôt simple, ça prendrait quelques instants à remodéliser à ta sauce.

    en fait je pars d'un objet qui existe deja en vrai et que je dois reproduire en 3D. Donc j'ai pris un modele d'une bibliotheque que je bidouille pour arriver au résultat final mais bon.... forcément ça peut pas donner un truc parfait....ca reste du bricolage

    Je dois en reproduire une petite dizaine, j'ai bientot fini et je dois dire que j'ai appris pas mal de trucs, donc c'est vrai que quand on sait un peu mieux faire c'est plus sympa. Je vais presque y prendre gout à ce rythme là !!!


  5. Bonjour à tous,

    Voici une bouteille qui, vue de haut, est rectangulaire. j'aimerais lui donner la forme d'un losange. C'est à dire que les faces avant et arrière forment "une pointe". je ne sais pas si je suis claire....

    je ne vois pas comment je peux faire pour étirer ces faces depuis leur centre....

    Pouvez vous m'aider ?

    Merci par avance,

     

    Capture.JPG


  6. 9 hours ago, lolonic said:

    La subdiv du lightcache à 10, cela me parait plus qu'exotique. Idem pour le gamma du color mapping et le brightmultiplier à 0.5. Mais qu'importe. J'ose à peine imaginer tes rendus définitifs avec un lightcache à 1500 ou 2000 et le retrace activé et en 4k. Cherche ailleurs car à mon humble avis c'est plutôt une erreur de paramétrage de tes shaders qui plombe ton rendu. 40 mn pour des préviews, pour ma part, c'est noway...

    Petite suggestion en passant, pour des épreuves de contrôle, tu peux passer ton noise treshold bien au delà de 0.01. Tes rendus auront plus de noise, mais s'effectueront bien plus rapidement. 

    merci,

    le problème venait de l'échelle de l'objet qui n'était pas la bonne du tout, 1000 fois trop grand,, d'où le bidouillage qui ne donnait rien de bien


  7. 14 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Salut,

    1ere chose: pourquoi n'utilises-tu pas la dernière release dispo, la 3.6 ?? je ne parle pas de la Next qui est encore en beta AFAIK.

    Ensuite, j'ai un peu l'impression que tu touches aux settings sans vraiment comprendre ce qu'ils font. Je m'explique: tu parles d'augmenter les subdivs et de baisser la sample size, mais ça ne fait qu'augmenter la précision du LC ... donc temps de rendu ++ Je t'invite à regarder de près le manuel en ligne de VRay qui est assez détaillé.

    Plusieurs choses:

    - pour le LC, subdivs 500 / Sample Size 0.01 / prefilter 16 / Use for Glossy Rays ON. A noter que si tu as des blancs "purs" (RVB 255/255/255), ça peut ralentir plus ou moins le LC selon les matériaux concernés. Un blanc doit etre maxi à 210/210/210.

    - désactive les caustics Reflective et Refractive

    - désactive le Clamp Output

    - Max Transp Levels à 10, voire 5 selon la scène (si tu ne sais pas ce que ça fait -> manuel)

    - pour l'Image Sampler, min 1 / max 16 / noise threshold 0.1 pour commencer, à descendre pour améliorer la qualité, en preview, tu peux meme monter à 0.2, 0.3 (si tu ne sais pas ce que ça fait -> manuel). Bucket Width à 16 ou 24.

     

    Et puis, 40' pour une image, tout est relatif ... taille du rendu ? scène ? machine ? DR ? bref, ça ne veut pas dire grand chose ... 

     

    merci beaucoup pour ta réponse,

    Pourquoi je n'utilise pas la derniere version ? et bien celle que j'avais téléchargé crée des bugs pas possibles et j'ai la tete dans le guidon en ce moment alors pas trop le temps mais c'est en projet !

    Sinon oui baisser les subdivs plutot, j'avais les yeux qui se croisaient...

    40min oui mais pour des essais c'est long...

    Merci merci pour ta réactivité, ça fait plaisir !

     


  8. Bonjour,

    Comment faire en sorte d'avoir un temps de rendu beaucoup moins long ? Je modifie les paramètres du light cache mais rien ne bouge.... au moins 40mn pour obtenir une image..... je voudrais faire des rendu d'essais rapides mais meme en augmentant les subdvis et en baissant le sample size ça reste très très long

    Voici mes paramètres :

    Merci

     

    Capture1.JPG

    Capture2.JPG

    Capture3.JPG

    Capture4.JPG


  9. 1 minute ago, kilkil3d said:

    Alors soit tu as une modélisation déjà existante et là, comme le dit Nicolas, sans base de modélisation ce sera compliqué pour toi de reprendre à la main.
    Soit tu cherches à modéliser une bouteille carré et là tu peux utiliser une primitive étendue > chamfer box (tout sera paramétrique).

     

    et oui voilà c'est dejà existant donc je me demande si c'est possible :S

    Je crois que je perdrai moins de temps à tout créer.....


  10. 6 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Euh ... tu peux détailler un peu ta méthodo de modeling ? parce que, de façon générale, on modélise plutôt des angles durs et on subdivise (MeshSmooth, TurboSmooth, CreaseSet + OpenSubdivs ...) pour adoucir sélectivement. Là je ne pige pas ta démarche !

    c'est une bouteille que j'ai importée et que je modifie. Et ses angles sont arrondis donc j'aimerais les rendre plus saillants.


  11. merci à tous pour vos réponses,

    Ce client est très réglo, depuis le début, donc comme dit Metanamorphose, si c'est une ou 2 modifs, minimes, je le ferai, surtout qu'il a pas mal de taf pour moi à venir donc bon.....

    Ma facture a depuis été payée rubis sur ongle donc je lui ferai quelques modifs volontiers.

    J'ai une copine avocate spécialisée en propriété intellectuelle, je verrai ça avec elle. Pour l'instant j'ai juste indiqué au client qu'il devrait mentionner mon nom sous mes images s'il les utilise.... à suivre !


  12. 32 minutes ago, Troadegrafix said:

    Si le livrable était clairement identifié, et que lui l'a validé, ça ne devrait pas donc pas lui poser de souci de comprendre que tout travail supplémentaire est par nature en sus ! Si son client change d'avis ou veut d'autres versions, alors ce sera à lui de s'arranger avec son client sur la facturation de ces suppléments. Du moins théoriquement :?

     

     

     

    Oui il m'a validé les points de vue avec un overide material, puis il m'a félicité pour les visuels terminés avec textures et couleurs, donc j'en conclue qu'il est satisfait. Après ses demandes quant au mobilier et détails étaient très floues, il m'a un peu beaucoup laissé la main sur la "déco" donc j'ai tenté de comprendre sa demande et visiblement j'y suis arrivée.

    Quoiqu'il en soit je lui ai répondu que les éventuelles modifications seraient en supplément, et il m'a répondu qu'il n'y avait pas de soucis et que ma facture serait réglée dès lundi donc l'affaire est close. Mais je ne manquerai pas pour la suite de préciser ce point sur mon devis.

    D'ailleurs ça me fait aussi penser que je ne précise nulle part que les visuels restent ma propriété, et que s'ils sont utilisés à des fins commerciales, je dois etre citée. 

    Le faites vous figurer sur vos devis aussi ?

    (en fait je suis un peu novice sur le coté administratif car jusqu'à maintenant je travaillais avec un seul et meme architecte et nous avions une relation de confiance, nous sommes amis, donc je n'ai jamais fait de contrat.... je ne sais pas trop comment ça marche...; si vous avez 2min pour me donner quelques conseils, je vous en serais très reconnaissante !)

     


  13. 6 minutes ago, Troadegrafix said:

    La réponse est dans la question. ;-)

    Idéalement, ce genre de détail devrait même être mentionné dans le devis initial, au cas où.

    Et oui je me doutais un peu de la réponse mais je voulais la confirmation. C'est vrai que je ne mentionne pas ce point sur mon devis, mais je n'y manquerai plus.

    Je vais essayer de lui dire avec diplomatie que les modifications seront facturées en plus. C'est un peu délicat car c'est la première fois qu'on travaille ensemble et visiblement il aurait plusieurs missions à me confier par la suite donc bon je ne veux pas le froisser non plus.....


  14. Bonjour à tous, 

    J'ai une petite question s'adressant aux pros. Je suis graphiste 3d pour l'architecture, j'ai réalisé des visuels, tout est très bien passé avec mon client (agence d'archi), j'ai été félicitée et tout et tout. J'ai reçu un mail de sa part me disant que je dois lui envoyer ma facture de solde, qu'il attend les retours de son client sur ces visuels et que si rien est à signaler il me règlera la facture. Je ne sais pas trop ce que je dois comprendre......

    Ma question est : suis je tributaire du client final ?

    Je suis surprise car j'ai réalisé les visuels selon les indications de l'architecture, des plans et des planches d'ambiance fournies. Si son client à lui décide de tout changer, ça peut etre sans fin et je vais finir par travailler gratuitement. 

    Comment procédez vous ? dois je lui dire que la facture doit etre réglée quoiqu'il en soit et que s'il y a des modifications à faire ce sera facturé en plus ?


  15. Bonjour,

    j'essaie d'appliquer une texture sur mon sol, le truc tout bête, et je ne comprends pourquoi cela s'applique de cette façon, j'ai essayé aussi sur un mur pour voir mais pareil et avec ou sans mapping c'est pareil....est il possible que ça vienne sur fait que ce sont des lignes extrudées ? car sur le mobilier ça marche bien.... voir image jointe

    La texture ne détecte pas les reliefs c'est la cata...... premiere fois que ça me fait ça...

    Merci à tous pour votre aide,

     

     

    salon.jpg


  16. 2 hours ago, Nicolas Caplat said:

    ça vaut sans doute le coup d'investir par exemple dans le Evermotion ArchInteriors Volume 38, notamment la scène 15 qui pourrait te servir. Cela dit, je suis convaincu qu'en cherchant un peu, il doit y avoir d'autres possibilités de scènes exploitables ... mais c'est la 1ère qui m'est venue à l'esprit.

    Oui vous avez raison tous les 2, c'est ce que je vais faire. Sais tu ou je peux trouver ce genre de scènes (peut etre y a t il des sites spécialisés dans ces gros volumes...)

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