lb06
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Effectivement c'est mieux mais c'est pas encore ça. Pourtant c'est les paramètres que j'utilise d'habitude. Donc là dans la GI j'ai mis I l'irradiance map en medium, et j'ai un hsp à 500 avec l'interpolation sample à 300, c'est énorme d'habitude avec 60 et 20 ça suffit largement. En plus là le shader est on ne peut plus simple, c'est juste une couleur diffuse avec un peu de reflect.... bizarre bizarre....
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Bonjour à tous,
J'ai un probleme de taches au rendu sur les tuyaux d'aération au plafond.
savez vous d'ou cela pourrait il venir ?
Merci par avance,
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Ok merci pour cette alternative.
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Merci pour ta réponse,
et mea culpa pour cette question complètement débile
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Bonjour à tous,
J'ai placé une image devant mes fenetres pour créer un paysage en arrière plan, seulement, évidemment celle ci ne laisse pas passer la lumière de mon sun. J'ai appliqué l'image comme une texture sur une boite.
Comment faire pour la lumiere de mon sun passe au travers de celle ci ?
Merci pour votre aide,
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Merci à tous pour toutes vos bonnes idées, je prends !
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1 minute ago, lolonic said:Lorsque tu es en instance tu n'as pas a t'en préoccuper dès l'instant où ils sont tous instanciés les uns par rapport aux autres. Tu en changes un cela change tous les autres. Dans le cas d'une copie en référence, là tu dois repérer ta matrice.
Dans le cas de ta vaisselle, pourquoi n'as-tu pas attaché tes objets et fait un matériau mutli/sous objet ? Cela me semble bien adapté, non?
Ben oui justement je les ai dupliqués en instance donc quand j'en change un cela devrait tout modifier ce qui n'est pas le cas c'est ça que je ne comprends pas....
Oui je crois que ça va etre mieux de passer par l'éditeur de matériaux tu as raison.
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7 minutes ago, lolonic said:Es-tu bien sur d'avoir le même matériau assigné et pas un doublon?
Oui j'en suis sure. Je ne comprends vraiment pas....
Sinon question con, quand on clone en grandes quantités, comment retrouve t on l'objet qui dirige tous les autres ?
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Bonjour à tous,
Voilà j'ai un petit probleme qui parait assez bete, j'ai un ensemble de vaisselle, que j'ai groupé pour pouvoir le dupliquer des dizaine de fois (je modélise un resto). Les groupes dupliqués sont des instances. Lorsque je modifie la couleur d'une assiete dans mon groupe initial, la texture ne se modifie pas dans les autres groupes.
D'ou cela peut il venir ?
Merci pour votre aide.
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C'est bon j'ai trouvé c'était un probleme de mapping sur mon sol.
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ok, je pense que comme tu dis c'est presque aussi bien que multiscatter du coup je vais rester avec ce dernier.... Et pour la version pro de FPP quand je serai riche....
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ok j'ai déjà multiscatter et effectivement FPP était beaucoup plus complet !
Merci beaucoup
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Bon bon bon...... c'est bien ce que je me disais malheureusement....
D'autres logiciels tout aussi efficaces qui font ce genre de travail ?
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Bonjour,
J'ai depuis quelques jours installé FPP. A chaque fois que je ferme mon fichier, à l'ouverture suivante, tout a disparu, ça me rend dingue !! Parfois meme sans le fermer, je lance un rendu, je bosse et au rendu suivant paf ! plus rien ! Je dois tout refaire.....
D'autres ont déjà rencontré ce genre de probleme, je précise que j'utilise la version Forest Pro 4.3.6
Sinon, peut etre utilisez vous d'autres plugins qui font ce genre de choses ? que me conseillez vous ?
Merci par avance pour vos conseils.
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Je te remercie je vais regarder ça
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Bonjour à tous,
Je sollicite votre aide car j'ai un probleme d'ombre sur mon image. L'ensemble des ombres est correct, je ne sais pas pourquoi ces 2 là ressortent si noires..... des pistes ?
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Sur CGpress ils parlent de FPP donc ca aurait pu....
je suis novice dans ce domaine, donc je suis loin de tout connaître, je découvre tout ce petit monde....passionnant au demeurant !
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BOk c bon! j'ai trouvé bien mieux, merci ?
Desolee j'ai fait un peu le boulet sur ce coup ci...
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Merci pour ces indications, je tombe sur CGpress qui publie quelques articles sur FPP....... voila voila......
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C'est bon la police n'est pas encore à mes trousses mais je suis peut être sur écoute....
euhhh ca signifie quoi CGP ?
desolee je ne pratique que depuis peu ^^ je suis une novice !
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oui en l'écrivant je m'en suis doutée.... je vis dangereusement
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Bon et bien la solution a été de n'utiliser qu'une seule référence dans le multiscatter, ça rend plutot bien ma foi, la répartition est assez maléable donc on arrive a faire qqch de naturel. kilkil3d effectivement ça peut venir des pivots je n'y avais pas pensé !
Toutefois je me suis interessée à ce forest pack pro et ça a l'air génial ! je travaille sur max 2015 avec vray 3.00.07.
merci pour vos réponses en tout cas !
Taches au rendu....
in VRay // VRayRT
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Alors comme light j'ai un sun et une vray light plane au dessus de ma salle plus les "néons" le long des bars. C'est tout pour l'instant. Je n'ai pas mis de lights devant les fenetres je me dis que le sun suffit. Je devrais selon toi ?