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lb06

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Posts posted by lb06


  1. Effectivement c'est mieux mais c'est pas encore ça. Pourtant c'est les paramètres que j'utilise d'habitude. Donc là dans la GI j'ai mis I l'irradiance map en medium, et j'ai un hsp à 500 avec l'interpolation sample à 300, c'est énorme d'habitude avec 60 et 20 ça suffit largement.  En plus là le shader est on ne peut plus simple, c'est juste une couleur diffuse avec un peu de reflect.... bizarre bizarre....

    rendu3bis.tif


  2. 1 minute ago, lolonic said:

    Lorsque tu es en instance tu n'as pas a t'en préoccuper dès l'instant où ils sont tous instanciés les uns par rapport aux autres. Tu en changes un cela change tous les autres. Dans le cas d'une copie en référence, là tu dois repérer ta matrice.

    Dans le cas de ta vaisselle, pourquoi n'as-tu pas attaché tes objets et fait un matériau mutli/sous objet ? Cela me semble bien adapté, non?

    Ben oui justement je les ai dupliqués en instance donc quand j'en change un cela devrait tout modifier ce qui n'est pas le cas c'est ça que je ne comprends pas....

    Oui je crois que ça va etre mieux de passer par l'éditeur de matériaux tu as raison.


  3. Bonjour à tous,

    Voilà j'ai un petit probleme qui parait assez bete, j'ai un ensemble de vaisselle, que j'ai groupé pour pouvoir le dupliquer des dizaine de fois (je modélise un resto). Les groupes dupliqués sont des instances. Lorsque je modifie la couleur d'une assiete dans mon groupe initial, la texture ne se modifie pas dans les autres groupes.

    D'ou cela peut il venir ?

    Merci pour votre aide.


  4. Bonjour,

    J'ai depuis quelques jours installé FPP. A chaque fois que je ferme mon fichier, à l'ouverture suivante, tout a disparu, ça me rend dingue !! Parfois meme sans le fermer, je lance un rendu, je bosse et au rendu suivant paf ! plus rien ! Je dois tout refaire.....

    D'autres ont déjà rencontré ce genre de probleme, je précise que j'utilise la version Forest Pro 4.3.6

    Sinon, peut etre utilisez vous d'autres plugins qui font ce genre de choses ? que me conseillez vous ?

    Merci par avance pour vos conseils.

     


  5. Bon et bien la solution a été de n'utiliser qu'une seule référence dans le multiscatter, ça rend plutot bien ma foi, la répartition est assez maléable donc on arrive a faire qqch de naturel. kilkil3d effectivement ça peut venir des pivots je n'y avais pas pensé !

    Toutefois je me suis interessée à ce forest pack pro et ça a l'air génial ! je travaille sur max 2015 avec vray 3.00.07.

     

    merci pour vos réponses en tout cas !

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