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lb06

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Posts posted by lb06


  1. 12 hours ago, patagoniak said:

    Hello,

    C'est vraiment le pire scenario quand on te dis " a toi d'inventer" car tu vas jamais inventer ce que ton client a en tête ... Pour ma part je demande imperativamente une photo de reference (au minimum), eventuellement je lui en envoi moi meme quelques unes, mais il faut que ça soit carré et que le client te donne une piste de travail (photo de ref) parceque sinon en l'absence de plans et d'infos claires tu vas faires des modifs sans arrets...

    Sinon tu as l'option simple, facile et rapide, d'acheter une scene toute faite ,, tu lui factures avec ta comission et voila .. de toute façon la valeur ajoutée n'est pas sur la scene d'aeroport mais sur l'objet ... non ?

     

     

    Tu as raison et c'est ça qui me fait peur, je sens la galère d'ici. Des allers retours sans fin et beaucoup de temps de perdu sur un décors alors qu'il s'agit d'un objet à représenter à la base. Effectivement la valeur ajoutée est sur l'objet c'est pour ça que je suis plus tentée d'opter pour une solution de facilité et acheter une scène toute prête que j'intègrerai dans mes honoraires. Sais tu ou je peux trouver ce genre de scène ? Merci !


  2. Bonjour, 
    je dois modéliser un objet qui sera installé dans un terminal d'aéroport. Le client est en phase de fabrication de cet objet, il ne vise donc aucun aéroport en particulier pour l'instant donc n'a pas de plan du terminal à me fournir. En gros je dois inventer toute la scene et y placer cet objet. Je n'ai jamais fait ce genre de chose. L'objet est très simple mais la scene est plutot complexe, car il faut en toile de fond des commerces + zone d'attente avec mobilier, lumieres, deco, enfin bref c'est une grosse scene et finalement cette partie va lui couter bien plus cher que le rendu sur le dit objet.
    Pour ceux qui ont deja eu à faire à ça, comment avez vous procédé ? Sinon il y a l'alternative intégration de l'objet dans une photo mais le rendu va pas etre terrible.....
    Merci à tous pour votre aide !


  3. On 24/03/2018 at 4:37 AM, patagoniak said:

    De notre coté on fuit comme la peste les pseudo solutions a base de scenes importées et surtout modelisées par un inconnu, qui en general ne sait pas modeliser correctement ou bien a utilisé un soft exotique peu ou pas compatible avec max ... bref au vu de mon experience sur le sujet, je dirais comme Nicolas : vaut mieux se servir du modele importé comme gabarit mais remodeliser selon tes propres procedures, tu perdras moins de temps a te demander ce qui cloche ...

     

     

    Merci à tous pour vos réponses, en effet le fichier sketchup est vraiment dégue, et j'ai rencontré plein de bugs, j'ai eu des surprises récurrentes sur les géométries qui ne sont pas sur le même plan, bref, c'est la premiere et la derniere fois que je pars d'un fichier de ce type qu'un client m'envoie. Je me doutais que ça allait poser des problèmes, c'est pour ça que j'avais toujours refusé mais c'est une premiere collaboration avec elle et elle a lourdement insisté. J'ai tout remodélisé proprement et plus aucun bug, et mon probleme d'origine ne se pose plus. C'est vrai que l'import de ces fichiers c'est bien pour que le client donne une idée de ce qu'il attend mais c'est quand même assez risqué je trouve, par exemple elle m'a fourni les plans dwg avec (c'est une archi) et il s'avère que les mesures du fichier sketchup ne sont pas les bonnes, avec parfois des différences de 50cm !! j'ai pas manque de lui faire la remarque et de toute façon pas de problème, car la modélisation est facturée.

    Bref, rien de tel que de partir de sa modélisation à soi, ça évite les surprises et de perdre du temps je trouve.

     


  4. 23 minutes ago, Troadegrafix said:

    Bah sinon tu pars d'une box de base et tu weld les sommets d'un angle à un autre. Ou encore même chose à partir d'un plan, t'en fais un triangle puis t'appliques un shell dessus.
    T'as pas une face en doublon, ou le même objet superposé ?
     

    Bon j'ai fait une boite et en bougeant les sommets je suis arrivée au résultat escompté.
    Mais je ne sais toujours pas pourquoi ça ne marchait pas avec mon triangle, tant pis ça restera un mystere lol ! La seule explication possible que je vois c'est que client a tenu à me transmettre une modélisation sketchup pour que je parte de ça mais j'avoue que la scene etait en sacré bordel, beaucoup de doublons, de superpositions.... Est qu'une importation sketchup ne peut pas créer ce genre de bugs ?

    merci pour tes suggestions en tout cas !


  5. 5 hours ago, Troadegrafix said:

    J'imagine que ta spline est bien fermée ? Vertices bien soudés et parfaitement sur un même plan ? Je demande sachant que ça se verrait direct avec l'extrude ou le shell, mais bon au cas où.

    Et le shell fonctionne très bien sur une spline.

    C'est là ou je ne comprends pas. Mes 3 points sont parfaitement dans alignés dans un meme plan, tout bien soudés et tout. La spline est fermée. Bon pour l'instant par chance le client a mis ces ouvertures en stand by ! ça me laisse le temps de finir le reste et de trouver ce qui cloche...
    Peut etre que ce n'est pas une bonne méthode pour faire une vitre triangulaire, y'en a t il une autre ?


  6. 1 hour ago, Nicolas Caplat said:

    J'entends bien. Ce que je veux dire, c'est que là, on touche aux bases de la modélisation polygonale. Sans prendre le temps d'acquérir ces bases, tu risques de régulièrement perdre encore plus de temps sur des soucis de ce genre, demander de l'aide à droite à gauche, etc ... ce n'est que mon avis.

    Désolée mais j'écris très très peu sur le forum voire jamais, mais en revanche qu'est ce que je vois passer comme messages dans ce genre......En général dès qu'un débutant a un soucis, il y a toujours quelqu'un pour lui rétorquer sèchement de revoir les bases, avec une pointe de mépris. Alors doit on en conclure que ce forum n'est destinés qu'aux très pros qui connaissent tout sur tout ? pourquoi répondre dans ce cas ?

    Bref pas grave je me débrouille. Sujet clos.


  7. 25 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Au risque de paraitre un poil rude, fais des tutos de modélisation de base, ça t'évitera d'être désolé pour ça ;) 

    Un Shell ou un extrude à 0 ne peut QUE poser des soucis ...

    J'ai essayé à plus de zero et le résultat est le même donc je cherche encore ce qui pourrait causer ce probleme.

    Au risque de paraitre rude, j'ai pas le temps là pour les tuto.


  8. Bonjour à tous,

    Je travaille sur un projet dans lequel certaines vitres sont triangulaires. Pour la modélisation, je fais un triangle à l'aide de l'outil ligne, que je ferme, puis je lui applique une coque à 0. Ensuite quand j'applique mon shader de verre avec vray le rendu n'est pas bon. Il est strié. Quelqu'un pourrait il me venir en aide pour ce problème assez simple ?

    Merci beaucoup,

    PS:deso pour ces questions de débutants.


  9. On 09/02/2018 at 10:33 AM, NicolasC said:

    Quelques infos ici: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+Denoiser+|+VRayDenoiser

    Sinon il y a plusieurs threads à ce sujet sur les forums Chaos Group. 

    Et enfin, il y a aussi le support Chaos Group, qui est très réactif généralement.

     

     

    Pour vous donner la suite, on sait jamais si ça peut servir à quelqu'un un jour, en fait ce n'était pas un probleme avec le Denoiser mais simplement que Vray était paramétré en mode progressive avec une limite de temps ! problem solved !

     

    Merci pour vos pistes d'exploration


  10. 2 minutes ago, Troadegrafix said:

    Oui j'étais en train de regarder tes deux réf, c'est vraiment stylé, très travaillé, mais je trouve ça bien au-delà du resto présenté, en tous cas en l'état. Mais tu as complètement raison, les goûts et les couleurs !... Très subjectif.

    Je pense qu'ils sont encore dans l'ébauche, mais je ne suis pas en relation directe avec eux alors je ne sais pas.....

    Bon en tout cas ça me dit pas ou je peux activer le VrayDenoiser pour mon image....


  11. 3 minutes ago, Troadegrafix said:

    Ou alors vu que la mode est cyclique, ils sont peut être très en avance et précurseur d'un retour en avant du passé, ce qui fait c'est sûrement moi le vieillot de service  :-D

    Après si tu vas voir des réalisations de Dimore Studio (que j'adore au passage) on est clairement dans les années 70, il y a meme un peu d'art déco chez eux. Laiton, marbre, velours.... Tous les lieux à la mode en ce moment sont dans cette tendance là....


  12. 1 minute ago, Troadegrafix said:

    D'accord avec Zules, qu'est-ce que c'est vieillot comme déco ! :shock: Quel âge ton client ?
    :arrow:

    C'est une agence d'archi Londonienne, et un resto qui va etre plutot à la mode je pense.... Les gouts et les couleurs hein....

    Vous connaissez India Madhavi ou Dimore Studio ? ça me fait penser à ce style je pense qu'ils s'en sont inspirés....


  13. 14 hours ago, zules said:

    Je trouve ça assez plat... les murs, le plafond n'ont pas de relief/effets c'est très neutre. Le mur est trop vide et la couleur... aïe.

    Les textures de bois sur les fauteuils sont pas mappées correctement et tous identiques (multitexture par objet pour varier le bois et sa teinte), et ils sont... un peu western ?

    Idem les canapés, les couleurs sont moumoutes '70 et les modèles sont lourds gros FAT quoi.

    Courage ! :)

     

    Merci pour tes impressions.

    Pour le choix des couleurs et mobilier, c'est la commande du client....moi j'obéis :-D

    Effectivement tu as raison pour les chaises, j'ai fait des proxy et je m'y suis mal prise la texture n'a pas suivi correctement. 

    J'avoue que le style et les couleurs je fais pas trop attention, mon objectif c'est de faire une belle lumière, des textures réalistes et une image vivante.

    Bon par contre je cherche je cherche et je ne trouve toujours pas ou activer le denoiser sur le reste de l'image, est ce que tu aurais la réponse ?

    Merci encore


  14. Bonjour à tous, 

     

    Il m'arrive un truc très bizarre. Quand je fais un rendu d'une zone de mon image seulement, tout va bien, on voit bien le détail de mes textures et tout, tout est bien lissé, et puis dès que  je fais un rendu sur la totalité de mon image, là tout est grainé et dégue.... Je précise qu'entre l'un et l'autre je touche à rien, je décoche l'option zone

     

    Est ce quelqu'un aurait la réponse à ce curieux pb ??

     

    merci par avance, 

     

    L.

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