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Posts posted by Yanosh HRDY
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Ben oui.. Ça tape le vrai soleil...
BdB?...
Merci pour le lien! j'ai de la lecture pour mes soirées à venir ... ?
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hé hé ..
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Ouich... vous avez raisonch sur la teinte... je me suis fait la reflexion egalement, j'ai peaufiné deja un peu... peut etre j'y retournerai....
J'attends le verdict cliente, mais je pense que ça va passer comme ça...
Nicolas Caplat reacted to this -
certes..
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c'est moi qu'ai glissé tout à l'heure... lapin compris pourquoi et comment je me suis retrouvé là...
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heu... on n'est pas dans le bon topic je crois....
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yep... on est d'accord..
j'attends son avis ce matin avant de relancer 4h 27 de rendu
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On 21/07/2017 at 10:19 AM, archimi said:Hug!!! je vois qu’œil de lynx et bison manchot ont la vue acérée...
Ok pour les arbres, du coup je m'interroge...
Par contre pour le soleil, ça m’inquiète... si vous y voyez un soleil couchant alors que c'est une fin de matinée, c'est que j'ai foiré mon image.... photoshopée...
Mon soleil sur la 3D est quasi au zénith.. celui de la photo que m'a filé la cliente est de 10 H du matin...montant.... du même coté que ma 3D...
Ci-dessous l'image de fond seule... puis la version avec le quasi même point de vue avec une image google...moins bonne def' mais meilleure pers...
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oups, trompé de post...
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6 minutes ago, NicolasC said:Taquiner ou pas, tu admettras quand même que ta phrase était un peu étrange, non ?
Pour résumer, les proxies sont utiles quand:
- tu as quelques objets très lourds
- tu as des objets (lourds ou non) mais en grande quantité, via du scattering ou non d'ailleurs
(liste non exhaustive)
Dans ces 2 cas, les proxies auront pour conséquence de maintenir raisonnable le poids de ton fichier .max (comme pour les XRefs), et de t'assurer un confort de navigation dans le viewport (en fonction du mode d'affichage choisi pour tes proxies). Niveau temps de calcul, les proxies auront plutôt tendance à avoir un impact négatif sur ton temps de calcul, le rallongeant plus ou moins selon les cas (beaucoup de proxies, proxies très lourds ...), mais ils rendent possible le calcul de scènes qui sinon seraient inrendables à cause la RAM, de l'architecture de 3dsmax ... il faut bien comprendre une chose: les proxies sont des géométries dites "dynamiques", qui sont chargées / déchargées à la volée ("on-the-fly" pour les anglophones) lors du rendu, et ces opérations prennent des ressources. Bref, tu gagnes d'un côté, mais tu perds un peu de l'autre.
tout pigé!! merci pour ces précisions...
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ok, je vois le genre... on taquine dès potron minet....
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2 minutes ago, Miaz3 said:C'est pour ça que j'ai rajouté :
Ça portait à confusion.
je l'avais bien compris ainsi
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Certes... accélérer non, mais alleger la scene et avoir un impact sur le temps de calcul, je pensais... en tout cas je m'imaginais des temps plus courts.... en meme temps, il me faut relativiser.... pour le moment j'ai le reflexe de comparer avec ce que je connais, mais ce n'est en fait pas comparable.. une scene comme celle ci ne serait pas possible dans Artlantis avec les memes plantes...
Il faut surtout que je comprenne les subtilités pour rendre plus legers de mes objets et de ma scene....et j'y arriverai en connaissant mieux 3DS
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OK! Super... J'avais déjà jeté un oeil la dessus sans vraiment comprendre l'impact... Je vais remettre le nez dedans..
Encore grand merci pour tes explications.. ?
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hummm... ok.. mais je bosse sous Corona...
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merci Miaz pour ces tips...
effectivement mes plantes sont high poly...l'herbe est issue de VIZPARK real grass, utilisée avec Forest pack, les arbres du Evermotion de bonne qualité... forcement ça pese, pour pas grand chose finalement...
je comprends l'impact sur le calcul, je ne pensais pas que sous 3ds ça joue autant, je le pensais plus puissant et moins frileux aux lourds objets.. c'est bon a savoir...
surtout que decouvrant l'utilisation de proxies (herbes, haies...) je pensais que c’était moins lourd...
ok pour porOptimizer... je vais tester...
par contre ça :
" commencer par vérifier le max reflect et le max refract. " je ne vois pas quelle est la marche à suivre dans 3DS, quels outils, quels parametres?
merci
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apres verification, il etait deja decoché en fait...il n'y avait que du bump..
mais bon je suis etonné d'etre obligé de desactiver brillance, reflexion... comme dans artlantis finalement... je suis un peu deçu...
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je pense avoir des pistes sur la/les raisons des temps de rendus long... les matériaux de certains assets sont pleins de réflexion/ réfraction/ translusance qui pourraient être supprimés vu le type de rendu...
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ho yeaarr... !!
merci je vais tester...
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ok..
effectivement bouché... maintenant que tu le dis..
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41 minutes ago, NicolasC said:sympa ton image mais ... 3h47 avec 3 machines ?! Corona a beau avoir plein de qualités, la rapidité n'en fait a priori pas trop partie
Je me permets quelques remarques sur ton image:
- vires la voiture, elle n'apporte rien à l'image et ne rend pas forcément très bien (couleur bâtarde ?)
- la toiture semble un peu mate non ? avec le soleil qu'il y a, on s'attend à ce que ça tape sur la toiture.
- les haies en BG sont un peu bouchées.
- les murs manquent de matière. C'est général, mais plus frappant sur le garage
Sinon c'est joli.
merci pour les remarques... d'accord avec le rendu matière du crépi, couleur voiture.. et le reste en general d'ailleurs je me suis fait ces remarques, sauf presence voiture demandée par client.
quezako "BG" ?
mais bon, image deja acceptée par le client.. je bosse sur la suivante
combien de passes
in Corona
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Cimer..