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Milo

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Everything posted by Milo

  1. Non non je recherche toujours le même résultat .... et justement c'est la même scène...... au tout début du post, je vous parlais que j'obtenais pas la réflection d'un objet derrière deux doubles vitrages (dans le cas d'un seul, je n'ai pas ce phénomène). Selon les conseils de Matt, en modifiant le max depth général j'obtiens gain de cause mais au détriment d'un calcul plus long. Il suffit alors de modifier le depth dans le shader et c'est là ou je ne comprends plus rien. Ma dernière image à l'appuie. Lorsque je modifie le shader (detph) du vitrage, je n'obtiens aucun résultat c'est dire que la brillance de l'objet se trouvant de l'autre côté perd sa réflection. Par contre si je modifie le depth du métal cela fonctionne.... en clair dans le cas de ma scène finale, il faudrait que je modifie tous les shaders (depth) se trouvant de l'autre côté du double vitrage (x2) ??????
  2. Depuis le début vous parlez de quel shader que je dois modifier ?
  3. Je vais finir pas devenir fou ....
  4. Non Matt ! mais pour avoir satisfaction je suis obligé de jouer sur le detph du vitrage et du métal. Si je ne joue pas aussi sur le shader du métal, j'ai beau coché ou décoché tout ce que je veux j'obtiens aucun résultat !!!! C'est peut être pas logique ou alors un problème avec ma version de vray N'importe quoi, je finis par faire n'importe quoi en fait c'est uniquement le shader du métal que je dois modifier le detph du vitrage peut rester à la valeur intiniale Depuis le début de ce post, je pensais que l'on parlait du vitrage.... j'espère que je suis dans le vrai (je devrais peut être me coucher plus tôt)
  5. Merci Kuzco, merci matt et merci Popol C'est bon ça marche, en fait je dois aussi modifier le shader du métal pour que ca fonctionne.... je me cantonnais à modifier uniquement le shader du vitrage....
  6. Bonne idée popol https://mega.co.nz/#!00wAxQ5T!Th-m_5_1OM6-DKR626TpmT11AUYDY0oYDNxbzcN-bfQ
  7. Sauf que là, ça marche pas avec ou sans reflection (noir ou blanc)
  8. J'ai refait une scène pour expérimenter mais j'ai le même résultat :
  9. J'ai appliqué à la lettre tes conseils Matt, mais j'obtiens aucun résultat en faisant uniquement les réglages dans le shader. Le param MaxDepth dans les Reflection & refraction du shader ne change rien. Je dois louper un truc forcement mais je ne vois pas quoi
  10. j'ai pas le décodeur Matt !!!!! Bah ça marche effectivement qu'en je plombe la scène Ci-joint le screen de mes settings
  11. Ca ne change rien à 8 ou plus. Ou se trouve l'override de Max ? Tu parles de l'override Mtl ?
  12. Je fais appel aux pros des pros autant vous dire que la question est balaise. Le problème est le suivant : Un infographiste souhaitent créer une baie avec un double vitrage (deux box). Puis malheur à lui, il souhaite donner un peu de vie à son image, il fait coulisser un vantail et juxtapose alors deux baies soient 4 box (mtl vitrage). Question : Pourquoi les matériaux se trouvant de l'autre côté deux deux baies perdent leur reflection ? A part ma reconnaissance éternelle, je précise qu'il n'y a rien à gagner ! Merci d'avance
  13. Bienvenue kelaal, 1°) place la caméra à hauteur humaine 2°) évite de placer le soleil dans le dos de la caméra pour éviter que l'image soit trop "plate"
  14. En freelance à partir de la métropole ?
  15. Il te serait possible de nous montrer un exemple.... car dans mon cas précis trouver une compo sympa, des idées de déco, mettre en lumière un bâtiment ne me pose pas de problème. Par contre quand on a une faible bibliothèque et qu'il faut trouver/modéliser tous les objets 3D de la scène mes temps s'envolent !!!
  16. Soyons franc ça pique un peu au début mais ça passe vite
  17. Tu peux être plus précis car je ne comprends pas....
  18. Bienvenue Caroline @lolonic : Quand tu auras deux minutes tu pourras passer à mon bureau .... ça fera pas mal
  19. Milo

    Bonjour

    Bienvenue ... Joli site et belles réalisations
  20. Je trouve ça lent effectivement Avec un ssd de 2011 .... Photoshop < 5secondes 3dsmax 2012 < 10 secondes Je te redonne mes tests quand je relance l'ordi
  21. Projet : Étude personnelle pour un chambre d'hôtel Software : Sketchup / 3dsmax / Vray / Photoshop
  22. Bah l'Architecte en question commence par monter la cheminée avant d'avoir coulé les semelles... chacun sa technique....
  23. Je pense que tu fais fausse route Adrien..... A défaut de te frustrer, tu grilles les étapes et c'est normal on l'a tous fait !!! Comme le précise lolonic, on a vite fait de perdre énormément de temps pour obtenir ce que l'on souhaite retranscrire dans une image. Alors je te donnerai un seul conseil, mets de côté ce projet pour l'instant, c'est trop grand, tu testes pleins de choses et le pire dans l'histoire c'est que tu vas finir par obtenir de bons résultats mais lorsque tu vas vouloir te lancer dans un autre projet te devra tout reprendre depuis le début. Tu veux te lancer dans une perspective intérieure de nuit ? Trouve toi une photo dans l'ambiance souhaitée avec très peu de mobilier et essaye de la reproduire, tu vas faire des bonds de géant !!! Et puis là, on va pouvoir t'aider moi le premier Lorsqu'on dessine, croire savoir n'est pas savoir c'est exactement la même chose en 3D Milo
  24. Milo

    Parquet

    L'implantation oui pour le reste non le plan de travail au niveau de l'évier est à la même hauteur que la poignée de la porte ????? (et le césar de plus grand ch..eu du forum est attribué à ..... ) De manière général, je trouve la scène trop sombre...... Mais (ouf) je trouve l'angle plus intéressant
  25. Milo

    Recherche d'emploi

    Je refais un petit up discret mais un petit up quand même.....
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