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Milo

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Everything posted by Milo

  1. Milo

    Nice Home

    Bonjour, Si je peux apporter ma pierre à la critique... je trouve que l'angle est trop prononcé même si cela rend ton image dynamique, je ne suis pas sur de pouvoir me faire une idée réel du bâtiment.
  2. Une bonne feuille de papier avec un HB ne te permettrait pas de gagner du temps et d'affiner ton idée ?
  3. Milo

    qui...

    Moi aussi ..... mais chut car pendant qu'ils finissent leurs mods on a largement le temps de descendre quelques bières Enfin c'est qu'on se dit avec Peter
  4. Milo

    qui...

    Je commence à loucher sur Blender
  5. Oui un truc dans le genre mais gratuitement malheureusement.
  6. Bonjour, UE4 est devenu gratuit depuis quelques temps. J'ai commencé ça travailler dessus mais j'ai un peu de mal à trouver un tuto pour réaliser une video. Je recherche la simplicité avant tout. J'ai beau chercher sur le net mais je ne trouve pas bon bonheur Merci d'avance
  7. Mais mais vous êtes une agence d'archi avant tout ?
  8. Il te reste plus qu'a indiquer un lien internet pour visualiser les travaux du studio !
  9. Milo

    Page web

    +1 wordpress + OVH pour l'hébergement Tu peux trouver plein de tuto sur le net pour l'installation. En revanche si vous connaissez un thème du type one page (free ou tarif raisonnable) pour présenter son travail je suis preneur
  10. +1 2014 + Vray 3SP1 et aucun problème depuis 6 mois (et je suis pointilleux)
  11. Je prends avec plaisir merci bcp
  12. Edit : Connaissez-vous un lien pour télécharger le sofa 3D (gris) de la pers intérieures >>> aspire JMC Group Melbourne
  13. De belles images effectivement qui donnent envie de participer à ce genre de projet. En revanche de mon côté je note une certaine lenteur pour l'affichage des images en grand format (mais je chipote) Cependant une chose est sur .... faut que je muscle ma bibliothèque Merci pour le partage et l'inspiration
  14. Je viens d'obtenir ce phénomène pour la première fois hier sur une scène légère mise à part la végétation (tout est relatif). Je n'ai qu'une seule caméra, c'était un scène de ma propre création. Deux ou trois fois j'ai du désactiver et réactiver la correction verticale pour la voir réapparaitre dans le viewport.... Mais rien de bien méchant au final Je te tiens au courant si je découvre autre chose
  15. Cela manque aussi de réalisme par rapport au bâtiment. Je sais que tout est possible dans ce monde mais j'ai du mal à accepter que seul les menuiseries du rdc sont capables de prendre les efforts de l'étage. Toujours sur au niveau des menuiseries elle me semblent gigantesques (salle à manger) et ne semblent pas s'ouvrir. Mais bon cela n'était peut être pas le but de ton travail !!!
  16. Milo

    Tests

    Rien ne me choque puisque ton travail est en cours ... Tout comme toi j'ai essayé un plugin pour faire des arbres et selon les conseils que j'ai pu glaner sur les forums il est important de s'appuyer sur une photo. Cela te permettra d'avancer plus vite
  17. Milo

    Tests

    Tu dois le prendre dans le bon sens .... Comme toujours .... C'était juste une plaisanterie
  18. Milo

    Tests

    Quand tu as 5 minutes roland tu prends le temps de regarder un vrai arbre histoire de savoir à quoi ca ressemble en vrai parce que la ..... Je plaisante un peu
  19. Milo

    Displacement

    Merci pour vos conseils, j'apprécie beaucoup ! ! ! J'ai refait des tests et je pense obtenir un résultat intéressant. Vous aviez raison, le problème venait de la map finalement.... le displacement fonctionne moins bien si l'on souhaite des arêtes vives, rapprochées et de petit taille. J'ai joué donc sur ces paramêtres pour obtenir un visuel correct. J'utilise peu le displacement donc il y a certainement moyen de progresser encore.
  20. Milo

    Displacement

    Le container est un exemple... je souhaitais trouver un principe pour appliquer ce procédé concernant tous types de bardage (batiments industriels). De façon la plus rapide possible
  21. Milo

    Displacement

    J'obtiens un résultat impeccable en mode 2d mapping mais je n'ai plus accès à l'objet ID mtl et en conséquence le displacement s'applique a tous les matériaux de l'objet. là est le dilem
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