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Milo

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Posts posted by Milo


  1. Non non je recherche toujours le même résultat .... et justement c'est la même scène...... au tout début du post, je vous parlais que j'obtenais pas la réflection d'un objet derrière deux doubles vitrages (dans le cas d'un seul, je n'ai pas ce phénomène). Selon les conseils de Matt, en modifiant le max depth général j'obtiens gain de cause mais au détriment d'un calcul plus long. Il suffit alors de modifier le depth dans le shader et c'est là ou je ne comprends plus rien. Ma dernière image à l'appuie. Lorsque je modifie le shader (detph) du vitrage, je n'obtiens aucun résultat c'est dire que la brillance de l'objet se trouvant de l'autre côté perd sa réflection. Par contre si je modifie le depth du métal cela fonctionne.... en clair dans le cas de ma scène finale, il faudrait que je modifie tous les shaders (depth) se trouvant de l'autre côté du double vitrage (x2) ??????


  2. Non Matt ! mais pour avoir satisfaction je suis obligé de jouer sur le detph du vitrage et du métal.

    Si je ne joue pas aussi sur le shader du métal, j'ai beau coché ou décoché tout ce que je veux j'obtiens aucun résultat !!!!

    C'est peut être pas logique ou alors un problème avec ma version de vray

     

    N'importe quoi, je finis par faire n'importe quoi en fait c'est uniquement le shader du métal que je dois modifier le detph du vitrage peut rester à la valeur intiniale

    Depuis le début de ce post, je pensais que l'on parlait du vitrage.... j'espère que je suis dans le vrai (je devrais peut être me coucher plus tôt)


  3. Je fais appel aux pros des pros autant vous dire que la question est balaise.

    Le problème est le suivant :

    Un infographiste souhaitent créer une baie avec un double vitrage (deux box).

    Puis malheur à lui, il souhaite donner un peu de vie à son image, il fait coulisser un vantail et juxtapose alors deux baies soient 4 box (mtl vitrage).

    Question :  Pourquoi les matériaux se trouvant de l'autre côté deux deux baies perdent leur reflection ?

     

    A part ma reconnaissance éternelle, je précise qu'il n'y a rien à gagner !

    Merci d'avance ;)

     

    post-873-0-70735700-1399679517_thumb.jpg


  4.  

    Travailler 12h d'affiler apres une journee de 10h, pour refaire une image envoyé au dernier moment par le freelance et qui est bien en-dessous du niveau attendu ca fait vraiment peter les plombs! Arrivé 3 fois ces 4 derniers mois.

    Il te serait possible de nous montrer un exemple.... car dans mon cas précis trouver une compo sympa, des idées de déco, mettre en lumière un bâtiment ne me pose pas de problème. Par contre quand on a une faible bibliothèque et qu'il faut trouver/modéliser tous les objets 3D de la scène mes temps s'envolent !!!


  5. Je pense que tu fais fausse route Adrien.....

    A défaut de te frustrer, tu grilles les étapes et c'est normal on l'a tous fait !!!

     

    Comme le précise lolonic, on a vite fait de perdre énormément de temps pour obtenir ce que l'on souhaite retranscrire dans une image.

    Alors je te donnerai un seul conseil, mets de côté ce projet pour l'instant, c'est trop grand, tu testes pleins de choses et le pire dans l'histoire c'est que tu vas finir par obtenir de bons résultats mais lorsque tu vas vouloir te lancer dans un autre projet te devra tout reprendre depuis le début.

     

    Tu veux te lancer dans une perspective intérieure de nuit ? Trouve toi une photo dans l'ambiance souhaitée avec très peu de mobilier et essaye de la reproduire, tu vas faire des bonds de géant !!! Et puis là, on va pouvoir t'aider moi le premier

     

    Lorsqu'on dessine, croire savoir n'est pas savoir c'est exactement la même chose en 3D ;)

    Milo


  6.  

    Du coup tu dois mieux comprendre l'implantation de la cuisine

    L'implantation oui pour le reste non icon_mrgreen.gificon_mrgreen.gificon_mrgreen.gif  le plan de travail au niveau de l'évier est à la même hauteur que la poignée de la porte ????? (et le césar de plus grand ch..eu du forum est attribué à ..... )

    De manière général, je trouve la scène trop sombre...... icon_e_ugeek.gif

    Mais (ouf) je trouve l'angle plus intéressant

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