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erick3d

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    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Test v1.1   
    @zules, je peux me tromper, et je m'en excuses par avances.....
    Mais je connais plus personnes sous MAXWELL, disons qu'a utiliser en prod. faut avoir de la ressources non ? déjà qu'avec vray je m'en sors pas ! lol
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    erick3d reacted to zules in 1er pas avec Unreal   
    Pareil... Passion 3D, site bien old school, fait de bon tuto bien clairs et en FR !
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    erick3d got a reaction from zules in Test v1.1   
    @zules, je peux me tromper, et je m'en excuses par avances.....
    Mais je connais plus personnes sous MAXWELL, disons qu'a utiliser en prod. faut avoir de la ressources non ? déjà qu'avec vray je m'en sors pas ! lol
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    erick3d reacted to Nicolas Caplat in Des bons modèles ... gratuits   
    Ouep, 3dsky c'est cool aussi !
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    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Des bons modèles ... gratuits   
    yep pas mal....merci
    Pour ma part j'ai un compte pro (pas le truc payant a la con )  chez 3DSKY, c vraiment un truc de ouf...
    ca vaut le coup d'uploader  quelques modeles de bonnes qualités chez eux
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    erick3d reacted to Nicolas Caplat in Test v1.1   
    Je me permets de rebondir sur tout ce qui est setup d'un renderer, en prenant pour exemple le fonctionnement d'une agence comme la nôtre.
    La 3d est très (trop ?) utilisée en interne pour aider aux choix créa. Ce qui implique que nous faisons des previews pour un oui pour un non, ajustements de modé, de matériaux, etc etc. Ce qui représente du temps. On ajoute à cela le temps passé à faire des tests de settings, sampling, AA etc etc ... le problème au final ? le temps passé sur des tâches que je qualifie de "tâche à valeur ajoutée" comme les détails de modé, le lighting, les matériaux, ou encore les cadrages, est réduit à peau de chagrin !! et de là nait bien souvent la frustration des graphistes 3d, qui veulent produire de belles images, mais n'ont pas franchement les moyens (en temps, encore et toujours).
    Donc au final, si un outil permet de réduire le temps de setup du rendu pour une qualité d'image au moins équivalente, si ce n'est supérieure, c'est tout bénéf pour tout le monde ...
     
    Voilà pour la petite réflexion matinale
     
    Bonne journée à tous et à toutes !
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    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Test v1.1   
    je disais  20 mn..pour une vidéo bien sur
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    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Test v1.1   
    bah ca sous unreal c  20 mn aussi ..ok  je sors....
    bises
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    erick3d reacted to metanamorphose in 1er pas avec Unreal   
    Super taf!!
     
    Bravo
     
    -> pour info j'avais vu ceci http://collidervisuals.com/francais
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    erick3d got a reaction from TChadail in 1er pas avec Unreal   
    @Thomas quelle question.....
    Les doors a copenhague  10000000 fois
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    erick3d reacted to TChadail in 1er pas avec Unreal   
    Eric, je ne sais pas encore si je préfère ta video UE ou celle des Doors en live à Copenhague 
  12. Like
    erick3d reacted to Nicolas Caplat in 1er pas avec Unreal   
    Très sympa, bien joué Erick !
    SandrineC a aussi commencé à se mettre à UE il y a quelques semaines avec l'ambition à terme, pourquoi pas, de combiner çà avec de l'Oculus. Effectivement, çà implique un workflow dédié, mais le potentiel est énorme.
    Et puis, au niveau interface c'est plutôt agréable, tout comme le WYSIWYG, plus efficace que dans 3dsmax, hein
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    erick3d got a reaction from TChadail in 1er pas avec Unreal   
    @manoro,
    bah un peut de tout comme tut...ceux de Digital Tutor en particulier.
    Apres t'en as  a foison sur youtube etc...Car y en as besoin ,  l'editeur de mat est un peut deroutant, c nodal comme celui de max, mais c'est des fonctions, et y en as a foisons, donc avec l'experience  on arrivera a les connaitres (style de fonction : multiply, lerp etc....).
    Idem pour le gestionnaire de blueprint (les interactions) ....un programmeurs trouvera cela facile car c nodal...Moi j'avou que je suis obligé de suivre les tuts betements en essayant de comprendre.
     
     
    @Thomas
    je sais pas trop ..disons 15 jours..j'avais deja fait une 1ere scene  mais cela a ete super long...
    Détrompes toi , c'est pas super compliqué....
     
    Y a des trucs a savoir comme unwrapper proprement en channel 2, moi j'utilise auto unwrap cela fonctionne a merveille sur tous les objets selectionné (bien qu'unreal te fais le taff maintenant pour l'unwrap du lightmass, mais les résultats sont pas super)...Apres tu exportes tout en FBX et reimporte dans unreal...
     
    Ouis le verrre est pas super bo, j'ia loupé un truc, pas ds le mat mais ds les parametres, ya un truc a cocher pour avoir de meillure reflections..reste a savoir quoi
     
    tiens exemple de shader pour le verre
     

     
    aussi je comprends mieux pourquoui les bo films d'archi fait avec unreal ont tres peut d'objets..ca prend un temps fou a faire....et ca rallonge enormement le temps de calcul pour baker le lighning.
    Autre chose, si tu utilises des mesh assez dense , genre evermotion etc....fo pas s'etonner que le projet monte a + de 1 GO..et je me demande si après c'est utilisable sur ipad  par ex.
     
    Voila ce que donne la démo jouable avec les interactions et le film sur l'ecran de TV.
     
     


  14. Like
    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in 1er pas avec Unreal   
    @manoro,
    bah un peut de tout comme tut...ceux de Digital Tutor en particulier.
    Apres t'en as  a foison sur youtube etc...Car y en as besoin ,  l'editeur de mat est un peut deroutant, c nodal comme celui de max, mais c'est des fonctions, et y en as a foisons, donc avec l'experience  on arrivera a les connaitres (style de fonction : multiply, lerp etc....).
    Idem pour le gestionnaire de blueprint (les interactions) ....un programmeurs trouvera cela facile car c nodal...Moi j'avou que je suis obligé de suivre les tuts betements en essayant de comprendre.
     
     
    @Thomas
    je sais pas trop ..disons 15 jours..j'avais deja fait une 1ere scene  mais cela a ete super long...
    Détrompes toi , c'est pas super compliqué....
     
    Y a des trucs a savoir comme unwrapper proprement en channel 2, moi j'utilise auto unwrap cela fonctionne a merveille sur tous les objets selectionné (bien qu'unreal te fais le taff maintenant pour l'unwrap du lightmass, mais les résultats sont pas super)...Apres tu exportes tout en FBX et reimporte dans unreal...
     
    Ouis le verrre est pas super bo, j'ia loupé un truc, pas ds le mat mais ds les parametres, ya un truc a cocher pour avoir de meillure reflections..reste a savoir quoi
     
    tiens exemple de shader pour le verre
     

     
    aussi je comprends mieux pourquoui les bo films d'archi fait avec unreal ont tres peut d'objets..ca prend un temps fou a faire....et ca rallonge enormement le temps de calcul pour baker le lighning.
    Autre chose, si tu utilises des mesh assez dense , genre evermotion etc....fo pas s'etonner que le projet monte a + de 1 GO..et je me demande si après c'est utilisable sur ipad  par ex.
     
    Voila ce que donne la démo jouable avec les interactions et le film sur l'ecran de TV.
     
     


  15. Like
    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in 1er pas avec Unreal   
    bon j'ai fais mumuse cette semaine
    Apres avoir visionné de super video sur unreal, me suis dit on va tester?
    Et franchement j'adore !
    Bon par contre je suis loin de maitriser la bete mais EPIC a une documentation super complete.
    Le desavantage,  une fois votre scene modeliser sous max..bah faut tout se recogner sous unreal  ,  unwrap en channel 2 pour le lightmass),exporter en FBX, refaire les mats etc....
     
    L'avantage, une fois la lightning baked en mode production( la ca peut prendre du temps en fonction de la complexité des objets, le nombre de bounce en GI demandé, la taille des map de lightmass )....la  video sort en  5 mn !
     
    La qualité du lightning est pas top  sur cette vidéo, je pousserai  les bounces  sur un autre test..désolé
    Apres le mat de verre es tpropre mais je manque de reflexions dessus , a investiguer...
    Idem pour le media player, normallement ya un film qui passe sur la TV, il est pas sortit au rendu, d’après ce que j'ai lu, c'est encore en mode débug chez Epic.
     
     
    Bref...c'est juste une remontée de ma toute petite experience mais j'avoue que j'adore Unreal !
     


     
  16. Like
    erick3d got a reaction from Kuzco in 1er pas avec Unreal   
    bon j'ai fais mumuse cette semaine
    Apres avoir visionné de super video sur unreal, me suis dit on va tester?
    Et franchement j'adore !
    Bon par contre je suis loin de maitriser la bete mais EPIC a une documentation super complete.
    Le desavantage,  une fois votre scene modeliser sous max..bah faut tout se recogner sous unreal  ,  unwrap en channel 2 pour le lightmass),exporter en FBX, refaire les mats etc....
     
    L'avantage, une fois la lightning baked en mode production( la ca peut prendre du temps en fonction de la complexité des objets, le nombre de bounce en GI demandé, la taille des map de lightmass )....la  video sort en  5 mn !
     
    La qualité du lightning est pas top  sur cette vidéo, je pousserai  les bounces  sur un autre test..désolé
    Apres le mat de verre es tpropre mais je manque de reflexions dessus , a investiguer...
    Idem pour le media player, normallement ya un film qui passe sur la TV, il est pas sortit au rendu, d’après ce que j'ai lu, c'est encore en mode débug chez Epic.
     
     
    Bref...c'est juste une remontée de ma toute petite experience mais j'avoue que j'adore Unreal !
     


     
  17. Like
    erick3d reacted to TChadail in 1er pas avec Unreal   
    Erick t'es un vrai bûcheron, ça dépote pour un premier essai !!
    Ca fait combien de temps que tu t'y es mis à Unreal ? Pas longtemps je crois. Moi je n'ai même pas envie de m'y mettre, trop compliqué, mais c'est vrai que sortir une vidéo en 5mn ça fait rêver.
    Il y a un petit souci avec la refraction sur les verres non ?
  18. Like
    erick3d reacted to manoro in 1er pas avec Unreal   
    Beau boulot!! J'aimerai essayer aussi mais j'avoue que j'ai du mal à rentrer dedans! Tu as des liens pour des bons tutos par hasard? Tu as appris juste avec des vidéos?
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    erick3d reacted to Nicolas Caplat in Mipoll Placement tool   
    çà l'air bien cool çà, une version améliorée (semble-t-il) de l'outil proposé dans 3dsmax 2015: https://www.youtube.com/watch?v=_tz2O89J5ss
    Liens de téléchargement dans les infos en bas de la vidéo
  20. Like
    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Rencontres !   
    trop loin et trop chiant pour moi pour me rendre a paname/  meme a dos d'anes !
    Par contre ici on a certe de la biere, mais on a de bon producteur d'armagnac  
     
    apres "jacky et michel", on aura donc droit " roland et nico"  ? lol
  21. Like
    erick3d got a reaction from TChadail in Montre BREITLING   
    bon j'ai essayer de bosser un peut les shaders..sous vray cette fois...
     


     
  22. Like
    erick3d reacted to Kuzco in VRay 3.2 annoncé ...   
    Merci
  23. Like
    erick3d reacted to RolandB in Montre BREITLING   
    Je disais pas que côté boulot je préférais l'archi à la fabrication d'une montre, mais bien "je n'aime pas les montres", tout simplement. Après Kelton ou Brietling je m'en fous (Kelton c'était pour revenir quelques réponses en arrière sur ton topic), je n'ai ni l'une ni l'autre.
    Pour moi une montre c'est fait pour mesurer le nombre de kilomètres que je fais en course à pied, à vélo ou en natation (Garmin ou Polar). Ou bien à savoir à combien de mètres je me trouve sous la flotte (Suunto).
    Le reste est inutile (l'heure je l'ai sur mon téléphone).
    Après ta modé est fabuleuse. Je disais juste que j'ai du mal à critiquer quelque chose qui me laisse indifférent. Right ?
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    erick3d got a reaction from Kuzco in Montre BREITLING   
    chacun ses gouts...
    Mais perso je trouve cela nettement plus beau que l'archi en général qui ne sont que des boites empilées  pour la plupart des projets..et piocher dans sa vaste collection d'objet pre made
    tu peux apprendre et essayer de faire un vrai lightning , pas heu, je mets un sun ou un HDRI ou les  2 ?   qui ma fois n'est pas vraiment du lightning non plus.
     
    Bref pour moi l'archi, permet de me faire survivre, mais je trouve pas cela éclatant a faire,  tu utilises peut les possibilités du soft en général..mais c'est mon propre avis.
     
    Pour le bracelet c taille standart, je le trouve pas enorme.

     
    Et si tu préfères la Kelton a la breitling, j'ose pas imaginer ta déco, car là c'est plus une histoire de gout (ca fume pas trop derriere l'ecran? lol ..je te taquine)
     
    Et perso j'ai une breitling..Et g pas de soucis pour la porter, je peux te dire que la Seiko est encore pire niveau grosseur.

    Merci en tout cas de ton com., c franc....mais c pas justifié lol
  25. Like
    erick3d got a reaction from Nicolas Caplat in Montre BREITLING   
    bon j'ai essayer de bosser un peut les shaders..sous vray cette fois...
     


     
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