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  1. Plutot cool, non ? https://www.exr-io.com/exr-io-2-00/
  2. Hello tous, La question du jour Je viens de tenter des exports en EXR pour travailler sous After en Compo, par conre le poids de chaque fichier EXR est juste "impossible" a gérer sur ma becane, bon j'avoue qu'elle n'est pas optimisée, faut que je me penche sur c eproblème) mais du coup je me demande ce que je gagne réellement à bosser sur du EXR en lieu et place de nos habituels TGA. J'ai lu la doc EXR, vite fait entre 2 prod... faudrait que j'y rejette un coup d'oeil histoire de m'assurer de bien avoir compris, mais par exemple pour la compression des EXR vous utilisez quelle méthode ? Merci de vos réponses
  3. Hello la compagnie ! Je viens vous présenter une petite boite de preset pour Vray. Vous allez me dire, oui mais... ils en existent déjà quelques-un sur le net... Je vous répond que oui mais il n'est pas en mse ou mzp…- comprendre crypter – c'est gratuit ET participatif. J'ai beaucoup appris car je ne connais que la b.a.-ba en mxs... Au final c'est plus dans un but de recherche personnel qu'autre chose Je vous le présente aussi dans le but de l'améliorer (si vous voulez participer ?!) Avis, conseils, suggestions n’hésitez pas ! Cet outil est créé sur mon temps libre, donc suivant les idées apportées et la difficulté à produire (ou pas) ne compter pas sur des weekly, hein. Voilà le topo, Que je vous explique en quelques lignes sont fonctionnement, maintenant. (dans l'ordre) VLWF : ajoute Vray en Renderer, mais aussi setup en LWF dédié pour de la post-prod. Gamma : Coche le gamma des préférences de max, active les affects (Mtl et Colors) force le fileIn/fileOut Gamma. Par défaut c'est en 2,2 pour qu'il soit validé il faut appuyer sur Entrée. Preset : Un preset basique de mise en route (BF+LC) RE : RenderElement + AOV's pour la post-prod ExtraTex 01 : PositionPass réglée en pointToCamera, AA désactivé ExtraTex 02 : VrayDirt réglé sur 200 en Radius et 64 de Subdvs. Vray AA preset : 8, 64, 128 et 200 AA configuré pour Light, Mtl et GI BF sur la scene. Plus setup du min_Sample, DMC, Filter, embree, Bucket Size, LC suivant le preset sélectionné. Global custom AA : Entrez une valeur AA qui se répercute sur les Lights (si coché), Mtl (si coché), Engine GI bruteForce (si coché) sur la scene. WireColor : permet d'appliquer sur l'objet sélectionné des couleurs « Keyable » (humm bon franglais) pour la passe de wireColor. Je me suis basé sur de l'image fixe donc je suis partis sur BF+LC. Edit: je n'ai pas mis les subdvs de camera car sous Vray3 l'option a été enlevée. (Plus d'éxplication ici) Les preset d'AA ont été configurés via le DMC Calculator de Akin Bilgic et via aux explications apportées sur sont blog (V-Ray Render Optimization) Vous pouvez le téléchargez ici. A bientôt,
  4. Salut à tous ! Je viens de perdre 1 heure à comprendre d'où venait le fait que lorsque j'enregistrais mon exr il apparaissait très sombre sous photoshop. C'est simplement parce que j'avais activé, dans VFB, les stamps pour avoir les temps de rendu. Donc si on active les stamps, l'enregistrement ne tient pas compte du LWF, si on le désactive tout va bien. Si jamais ça arrive à d'autre...
  5. Bonjour, alors ça fait un moment que je me tente le passage au fichier EXR mais pour moi c'est le flou total. et à chaque tentative je me plante et je reviens sur ma méthode est ce que quelqu'un peux m'aider à trouver un tuto pour connaitre le workflow pour sortir mes passes dans un seul fichier exr. (pour recuperer les pass en calques comme le fait psd manager) Ou bien l'exr sort uniquement 1 beauty pass? rigolez pas, je suis serieux, c'est ma bète noire l'EXR... Faut il passer par les parametres de 3dsmax ou par VRAY ( dans frame buffer/vray raw image) pour faire la sauvegarde du fichier. Merci d'avance à tous
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