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Sliver

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    Sliver reacted to petitsuisse in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Salut Thomas,
     
    En fait le paiement du trimestre concerne uniquement la formation complète advanced.
    Ensuite tu as les modules comme le module VFX qui lui est bien à 50€.
     
    La page ou tu peux régler le module, fin des inscriptions pour ce module, le 21 mars 2013
    http://cgitrainer.com/formations/nos-formations-en-ligne/modules-en-ligne-cycle-court.html
     
    Il n'y a pas de possibilité de revoir les vidéos, c'est comme dans une salle de cour, quand c'est fini ben c'est fini . Par contre lors de la diffusion du cour tu peux interagir avec le prof via un chat réservé aux étudiants. Le prof voit les questions en temps réel et il se fera un plaisir d'y répondre.
    Tu as également un autre chat réservé lui aux élèves.
    Et il y a bien sur toujours la possibilité d'échanger via le forum.
     
    Pour éviter tout problème utilise Firefox voir Google chrome et télécharge le module gratuit Silverlight afin de pouvoir visionner le cour.
    Pour Silverlight: http://www.microsoft.com/silverlight/
     
    Voila, en tout cas va y fonce c'est de la balle.
  2. Like
    Sliver reacted to SeA in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Waa ça défonce des poney en antarctique ! J'en serais compte là dessus
     
    A +
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    Sliver reacted to petitsuisse in Diffuseur brouillard de sécurité   
    C'est toujours aussi cool Sliver
  4. Like
    Sliver got a reaction from SeA in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Salut SeA merci pour ton commentaire
     
    Comme je le disais à jérome, en fait c'est pas un soucis d'alpha, c'est que le client voulait plus de turbulence uniquement sur les bords de la simulation au début, du coup ne pouvant refaire de sim j'ai rajouter un effet de turbulence dans After afin que ça lui convienne mieux. Et du coup il y a eu cet sensations sur quelques frames.
     
     
    Je serais ravi de te compter parmi nous, si tu veux la suivre.
    Pour la formation effectivement on va voir du feu comme ci-dessous, ou la GI fonctionne bien le tout avec Vray  
     


     
    ou
     


     
    Ici un résultat que j'expliquerai mais que je pourrais pas montrer en live, car plusieurs heures de simulations.
  5. Like
    Sliver got a reaction from CRISTOFMAY in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Voila une commande que j'ai finalisé la semaine passée :
     
    L'idée était de reproduire dans une scène 3D existante la diffusion d'un brouillard de sécurité en moins de 5 secondes.
     
    Ref vidéo ici : http://bit.ly/YAJpAR
     




    720p


     
     
    Vos remarques sont les bienvenus.
     
    Scene Evermotion.
     
    Ma mission : rendu Vray fly Through, FumeFX pour la fumée, After Effects pour le compositing.
  6. Like
    Sliver got a reaction from Fouinard in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Voila une commande que j'ai finalisé la semaine passée :
     
    L'idée était de reproduire dans une scène 3D existante la diffusion d'un brouillard de sécurité en moins de 5 secondes.
     
    Ref vidéo ici : http://bit.ly/YAJpAR
     




    720p


     
     
    Vos remarques sont les bienvenus.
     
    Scene Evermotion.
     
    Ma mission : rendu Vray fly Through, FumeFX pour la fumée, After Effects pour le compositing.
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    Sliver reacted to metanamorphose in Chutes d'eau simulation et Vray Environment   
    Salut,
     
    Juste un peu court   Mais du bon boulot! dommage que la roue ne tourne pas un peu plus mais l'ensemble n'est certainement pas simple à gérer!
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    Sliver reacted to jerome in Chutes d'eau simulation et Vray Environment   
    oui, on s'attendrait à ce que la roue fasse un à-coup au moment ou elle est heurtée par l'eau.
    belle chute d'eau en tout cas, j'aime bien comme elle déborde sur l'axe de la roue avant de se calmer un peu.
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    Sliver reacted to SeA in Chutes d'eau simulation et Vray Environment   
    Sympa la composition mais j'y connais pas grand chose en FX, la chute d'eau a un bon timing je trouve... D'accord avec les 2 camarades du dessus pour la roue et la durée aussi  
     
    Compositing sous Nuke ?
  10. Like
    Sliver got a reaction from matt in Awards et Making-of   
    Très bonne idée Matt pour les Awards c'est toujours sympa pour les membres.
     
    Pour le jury j'ai jamais eu trop d'expérience la dedans, ni de recul du coup je préfère laisser parler ceux qui ont plus l'habitude. 
  11. Like
    Sliver got a reaction from erick3d in Salaire?   
    D'après ce qu'un ami m'a dit, et qui bosse la dedans, une perspective de qualité réaliste pour 3 jours de travail 1500€
  12. Like
    Sliver got a reaction from matt in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Je suis content que ça vous plaise merci  
    C'est d'ailleurs par le biais de ton blog Matt que j'ai eu le contact pour le projet.
     
    Alors que dire, ce que j'aime beaucoup avec FumeFX c'est sa compatibilité avec Vray, j'ai pu sortir mes passes d'ombres de fumée. Appliquer le lighting de la scène sur la fumée et avoir des ombres qui s'intègrent bien. Au niveau de Vray et des MatteShadow, là aussi tout est parfaitement lié afin que la fumée puisse au compositing bien passer devant et derrière les objets.
     
    Là il n'y en a pas, mais pour du feu par exemple, il peut émettre de la Gi en fonction des flammes et ainsi éclairer la pièce de façon réaliste, pour l'archi c'est assez sympa comme effet.
     
    Sur l'aspect technique la simulation finale a duré 5h pour 150 frames et au niveau de l'espace disque : 250 Go de simulation.
     
    Erick, j'ai investi dans une nouvelle station en septembre :  CPU : E5-2687W  3.1 Ghz (32 core) - 64 Go ram DDR3 - GTX 680 - 6 To de disques au total dont 2 réservés uniquement aux simulations. Du coup ça me fait gagner énormément de temps.
     
    Moi je cherche des clients 
     
    Je fais un petit aparté comme vois que ça vous branche les Vfx avec 3Dsmax, notamment pour l'archi, du coup si ça vous tente, je réitère une formation dans 1 mois et demi, sur 5 jours. En ligne, donc il uffit d'un pc normal et d'une conenxion internet.
    Du lundi au vendredi de 18h à 21h pour que les gens puissent arriver à la suivre en sortant du boulot. 5 x 3 h soit au total 15H de formation sur ParticleFlow, FumeFX sur l'intégralité du plug in, et Rayfire pour les destructions et Rigid bodies. Le tout pour 50€ la semaine par le biais de Cgitrainer.
    Tous les renseignements et le planning ici : http://www.cgitrainer.com/formations/nos-formations-en-ligne/modules-en-ligne-cycle-court.html?task=view_event&event_id=22
     
    Si vous avez d'autres questions sur le projet, Fumefx et Vray, ou quoique ce soit, hésitez pas.
  13. Like
    Sliver got a reaction from matt in Diffuseur brouillard de sécurité   
    Voila une commande que j'ai finalisé la semaine passée :
     
    L'idée était de reproduire dans une scène 3D existante la diffusion d'un brouillard de sécurité en moins de 5 secondes.
     
    Ref vidéo ici : http://bit.ly/YAJpAR
     




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    Vos remarques sont les bienvenus.
     
    Scene Evermotion.
     
    Ma mission : rendu Vray fly Through, FumeFX pour la fumée, After Effects pour le compositing.
  14. Like
    Sliver reacted to matt in Texture cartoon Croquis   
    aaah ouais... fin de semaine ^^
    Juste des maps de fallof en mode shadow/light > http://i86.servimg.com/u/f86/13/26/89/65/toon111.jpg
  15. Like
    Sliver got a reaction from raistlin in Mise à jour du Site   
    Une nouvelle fois super boulot !
  16. Like
    Sliver reacted to falco55 in Cuisine   
    pardon pour ce problème de gamma
  17. Like
    Sliver reacted to matt in Compte Blog/Forum/Newsletter   
    J'ai reçu une demande sur la gestion des comptes ce matin donc juste un petit mot au sujet du fonctionnement des comptes. Il existe 3 comptes différents sur le blog. Etant donné que je ne suis pas développeur web, et surtout que je n'avais pas du tout prévu monté une communauté, j'ai fait les choses au fil des besoins et je n'ai pas réussi à intégrer un login unifié et une gestion des comptes communes à tous les services. J'essayerai d’améliorer ça dans les prochaines versions.
    Compte Newsletter:
    C'est un simple abonnement pour recevoir par email les articles. Vous pouvez vous inscrire ici. Pour vous désinscrire il suffira de suivre le lien "unsuscribe" en bas de chaque newsletter.
    Compte Blog:
    Anciennement dédiée aux pages téléchargements, j'ai pour le moment désactiver l’accès a ces pages. J'en parlerai plus longuement directement sur le blog dans un prochain post. Lorsque vous souscrivez au blog, vous souscrivez également a la newsletter si ce n'est pas déjà fait. Afin également de lutter contre les comptes "fictifs" j'ai également supprimé les comptes qui ne se sont pas connecté depuis plus de 12 mois donc ne vous étonnez pas si vous étiez persuadé d'avoir un compte mais qu'il ne marche plus.
    Compte Forum:
    Vous donne simplement le droit de poster sur le forum.
    N’hésitez pas à me contacter, via la page contact du blog, si vous voulez apporter des modifications à votre/vos comptes.
    Pour terminer, sachez que le site est bien évidemment inscrit a la CNIL.
    Conformément à la loi « informatique et libertés » du 6 janvier 1978 modifiée en 2004, vous bénéficiez d’un droit d’accès et de rectification aux informations qui vous concernent, que vous pouvez exercer en utilisant le formulaire disponible ici. Vous pouvez également, pour des motifs légitimes, vous opposer au traitement des données vous concernant.
  18. Like
    Sliver reacted to matt in Cuisine   
    +1 metanamorphose
    @Silver: Merci! Sont plutôt cool ses vidéos, je ferai un ptit post sur le blog rapido pour diffuser ça.
  19. Like
    Sliver reacted to petitsuisse in Cuisine   
    Binjour tout le monde,
    Suite à toutes vos remarques j'ai retravaillé l'image
    L'image a lextérieure est une HDRI au format exr, faite pas moi donc libre de droit. Si vous la voulez elle dispo ici http://petitsuisse.net/HDRI/
    Ca fait 414Mo (14000x7000 pixels)

    Merci a vous tous
  20. Like
    Sliver reacted to metanamorphose in Old Classical interior   
    Merci!
    je me suis inscrit il y a un petit temps mais je n'avais pas encore eu l'occasion de participer
  21. Like
    Sliver reacted to Fouinard in Indice Of Refraction des matériaux   
    Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire !
    Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/
    En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose.
    Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre !
    Rémi
    PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
  22. Like
    Sliver reacted to denfound in Animation Mosaique   
    Bonsoir !!!
    Voici une video faite l'année dernière avec Softimage et Vray.
    Faite dans des conditions assez difficile ^^.
    L'habillage n'est pas de moi, mais d'un ami.
    Pour gagner du temps vous pouvez allez direct à 45 secondes. =)


  23. Like
    Sliver reacted to matt in Old Classical interior   
    Ouaip!
    Alors déjà:
    Je t'ai demander pour etre sur que tu clamp pas, mais clamper à 50 ne sert a rien. En gros la tu dis a Vray de ne pas aller dans un float (couleur 32b, fais un clic droit avec le VFB) supérieur a 50. C'est +/- faux mais pour comprendre admettons que +1float = + d’exposition disponible. La tu lui demandes de calculer 50 points d'expo... même si il le voulait il ne pourrait pas. Le mieux c'est de ne pas clamper au moins tu as toute la plage de couleur que Vray est en mesure de fournir et tu lui evites de se poser une question qu'il ne saura pas résoudre.
    Le subpixel ne sert pas a grand chose étant donné que le fait de ne pas clamper l’empêche de marcher correctement.
    Pourquoi tu bosses en expo? Si tu clamp pas et n'utilise pas les dark et bright... autant rester en linear

    Pour info > 8b = les couleurs que tu vois a l’écran - 16b te donne la moitié du float dispo (donc la moitié des valeurs au-dessus de 1 en couleur float) et 32 enregistre toute la plage disponible
    Pour ce qui est de l’enregistrement des .exr:
    Full float (ce qui revient a dire toute la plage de couleur)
    ZIP et store as tiles pour que ça aille + vite dans After Effects
    Faire gaffe aux pass, par défaut elles sont en HF 16b (me suis fait avoir sur les deux dernières rajouté dans un second temps...)

    Je passe toujours par AE pour décomposer mes passes d'exr et profiter de tous les outils dispo. Mon pipeline de base c'est d'ouvrir les .exr dans AE et une fois le boulot des pass bien fait j'exporte dans PS qui, malheureusement gère encore assez mal le 32b...

  24. Like
    Sliver reacted to RolandB in Old Classical interior   
    Bah rien de plus simple : un garment maker sur un rectangle et ensuite tu animes (là il y a un wind en plus).
    (je vais certainement faire un making-off de ce projet aussi j'y expliquerai tout ça en détails mais chut c'est secret)
  25. Like
    Sliver reacted to Arthur in Ascenseur parisien   
    Bonjour,
    Voilà maintenant à peu près 2 ans que j'ai commencé avec Vray grâce au blog de Matt Guetta et je voudrais partager mes images afin de les confronter à des critiques objectives (oui parce que pour les potes c'est toujours super beau mais pour des fervant utilisateurs de soft 3D c'est souvent différent).
    Voilà donc une commande d'un architecte en France spécialisé dans les ascenseurs. Le but était, d'après quelques photos d'une courre intérieur, de reproduire cette courre en 3D et d'y incruster le modèle d'ascenseur voulut d'après plans.
    Voici

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