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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. +.. Alors je ne suis pas certain car je ne retrouve pas la source mais au-dessus de 32 go 3dsmax ne les utilise pas!!

     

     

    T'es sûr Meta ? Y'a 1 mec qui cartonne d'enfer sur Evermotion, j'ai oublié son nom, il fait des rendus de DINGO icon_eek.gif  Il a 96 Go de RAM ... il taffe sur Max / VRay ..


  2. Excuse moi Roland mais augmenter la RAM d'accord, par contre, je vois
    pas bien à quoi va te servir une Tesla à 2500 euros ... Bon OK tes
    viewports seront bien fluides mais, comme dit Matt, si ta carte actuelle
    fait
    l'affaire, pourquoi en changer ? Pour calculer plus vite avec VRay RT ?
    Perso je l'utilise jamais pour des rendus finaux, y'a trop de
    plugins/maps qu'il prend pas en charge, c'est juste pour caler mes
    lampes et mes maps de reflexion. A ta place, si tu veux couper tes temps
    de rendu (et faire des anim ...), j'investirai plutôt la dedans:
    http://bit.ly/WGmXY8 ou dans ça (ça me fait rêver ce truc ...

    wub.png  http://bit.ly/WGmcP2 ou ça http://bit.ly/WGn71S


  3. Je confirme plus t'en a mieux c'est !

    Appel quand meme Materiel.net pour confirmer mais à mon avis 3 pack et c'est la fete à la RAM dans ton PC ^^

    Pense à re-configurer ton PS après l'update la maj se fait pas à tout les coups wink.png

     

    Rah c c*n pour la carte...

    .. Revends la .. Ca peut intéresser du monde


  4. Je vois pas bien le sens de ta question Roland .. il n'y a pas de rapport entre ta quantité de RAM et ta carte graphique ... C'est pas compliqué: plus t'as de RAM mieux c'est. Donc si tu peux t'offrir 48 Go, vas -y ! Y'en a qui taffent avec 96 Go sur leur bécane ... Après, si la Quadro FX3800 tu l'as pas encore achetée, perso je dis méfiance avec ces cartes "Pro", les Quadro valent cher, très cher icon_eek.gif  alors que les perfs des GTX sont très bonnes pour un coût TRES moindre donc ... Je laisse le soin aux autres de t'éclairer mais il me semble qu'une bonne GTX 580 ou 685 c'est suffisant. Avec ma GTX580, VRay RT tourne déjà super bien. A mon avis le souci viendrait plutôt de chez Bureau automatique qui n'ont toujours pas entièrement multithreadé max, quand je vois qu'un seul coeur bosser pour du taf de modélisation quotidien ça me fout les boules ...


  5. Je ne pense pas qu'il y ait possibilité de voir mieux que ça dans le viewport. Néanmoins si tu as de bonnes maps il ne devrait pas y avoir de problème. Le soucis comme tu le dis est de gérer des planches de tailles différentes, et la ça devient plus complexe. Si quelqu'un a une solution je suis preneur aussi wink.png

     

    Tu peux faire autant d'objets Floor Generator que tu as de tailles de planches différentes: 2 tailles de planches=2FG, 3 tailles = 3FG etc Ca change rien au fait qu'il faut quand même créer toutes les textures une à une. Sinon Arroway ça marche bien aussi smile.png


  6. La deuxième image est meilleure que la 1ère: meilleure composition, éclairage plus dynamique bien qu'elle manque un peu de contraste ... Par contre je préférais largement le bleu vert de la cuisine de la 1ère image, tu aurais dû reprendre la même teinte pour la seconde image. Sinon c'est du très beau boulot !


  7.  icon_e_biggrin.gif Sacré Roland, toujours un coup d'avance ! Bon je te le dis franchement, je suis jaloux icon_e_wink.gif ... Présenté comme ça ton travail prend une autre dimension: le navigation est superfluide, la sidebar personnalisable à gauche, les onglets en haut, franchement c'est TOP, bravo !


  8. Magnifique ... Pour faire le difficile je trouve tes joints de fenêtre un peu trop noirs. Je les aurais bien vus gris très foncé avec une Dirt en diffuse pour que seuls les bords tirent vers le noir complet. Bon je chipote je sais. En tout cas très jolis rendus, j'aime beaucoup les suspensions, l'intérieur orange, c'est excellent.

    Par curiosité: tes temps de rendu varient de combien entre la solution IM et celle en BF ? J'utilise très rarement BF, baucoup trop long à mon goût + trop  de noise, quoiqu'ici ton rendu BF est très propre. Je préfère rester en IM + LC en activant le Detail Enhancement, bon compromis sauf ... quand y'a du gazon dans la scene, là c'est même plus la peine icon_e_smile.gif


  9. T'as mis quoi comme map en bump ? Juste un noise ? C'est déjà pas mal. D'habitude les rendus d'eau font trop "mer d'huile" je trouve. Ici une image où le gars s'est fabriqué lui même sa map de displace pour le relief de l'eau, c'est assez réussi: http://bit.ly/15VlmRY

    Sinon, ta scene me parait idéale pour s'amuser avec Greeble ... http://max.klanky.com/plugins.htm

    Des exemples ici: http://inside3dsmax.blogspot.fr/2009/07/plug-in-greeble.html


  10. Tu aurais pu avoir un AMD.

    Normalement il faut ajouter un élément dans ta scène Max.

    Je vais essayer aussi si j'ai un peu de temps ce we

     

    @Meta: J'ai trouvé ça dans le Readme d'Embree:

     

    "The Embree raycaster uses single-precision floating-point numbers (which is

    one of the reasons for its speed), whereas the regular V-Ray raycaster uses

    double-precision floating point numbers in a few important places. This means

    that the Embree raycaster might sometimes produce errors in cases where the

    regular V-Ray raycaster works fine.

    = Some of the BVH modes in the Embree libraries may produce crashes in certain

    scenes."

     

    Me réveiller le matin et voir que max a planté pendant le rendu, ça me tente moyen ...


  11. Et ne pas oublier que vous avez l'utilitaire impviewer (C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2012 for x64\tools--> imapviewer.exe) pour voir votre map iradiance!

     

    Et en parlant de gain de temps est ce que quelqu'un à dèjà tester  le Vray embree ?

     

    C’est un nouveau Raycaster que l’on peut télécharger gratuitement sur le site de chaosgroup ---> http://www.spot3d.com/vray/misc/

    Salut !

    Meta: j'ai testé VRay Embree et ... je l'ai désinstallé, je gagnais rien en temps de rendu, c'était même légèrement pire .. bizarre.

    Sinon, un truc m'étonne à vous écouter tous, personne ne parle des paramètres Min rate et Max rate de l'onglet IM: faut dire, vu que vous prenez toujours des preset (Medium, High etc ) ben ces réglages sont grisés ... Moi je me mets toujours en custom et je règle à la main ces 2 paramètres en fonction de la résolution de mon rendu puisque la résolution de l'IM à calculer dépend de celle du rendu. Donc si je rends en 800 * 600, je pars généralement sur -3 / 0, et je baisse d'une unité à chaque fois que je double la résolution. Donc, rendu 1600 * 1200 --> -4 / -1, rendu 3200 * 2400 --> -5 / -2 etc ... Je pense que ça revient au même que la manip de Roland, c'est juste plus simple, pas besoin de sauver les maps d'IM et LC, puis de les rappeler avec un From File. Bon bien sûr, sidetmc est un petit malin, il a trouvé une procédure pour tout faire automatiquement: "auto save de l'IR et du LC ainsi que cocher switch to saved map" ... je m'incline icon_e_ugeek.gif

    Roland: elle est chouette ton image, le seul truc qui me choque un peu pour le moment c'est les 2 ronds de lumière sur le sol sous les spots, un peu étrange.


  12. Les traces de boue ... je sais pas trop en fait j'ai jamais travaillé à un tel niveau de détail sur mes rendus, mais j'ai en tête certains rendus sur Evermotion où j'avais vu ça icon_eek.gif . Il faut unwrapper tous les objets concernés ... pas forcément simple.


  13. Sympa. Tes réflexions sur le sol sont bien meilleures qu'au début. Tu devrais essayer avec une map HDR en environnement pour les réflexions: moi ce quad je le verrais bien dans une forêt avec des éclaboussures de boue sur les roues etc icon_e_smile.gif Ca pourrait être un bon prétexte pour modéliser des arbres, des empreintes sur le sol avec un displace tout un environnement ... icon_rolleyes.gif  Enfin, peut-être qu'on s'éloigne un peu de ton but premier là je sais pas.


  14. Pour éclairer, pas la peine de faire compliqué: un dome light couleur blanc, sois sûr d'être en Gamma 2.2 (cf Fouinard) et règle bien les paramètres de ta caméra (cf RolandB).

    Ton Color Mapping c'est quoi ? Oublie le Linear, passe plutôt en Exponential ou Reinhard. Une idée: sélectionne ton plafond > Object properties > décoche "Cast shadows" ... à tester.

    Sinon ... commence par le 1er tuto de Matt sur le Linear WorkFlow icon_mrgreen.gif


  15. Oh là ... Je suis enrhumé j'ai un peu dérapé sur le clavier là ... Je disais que cette chaise est fantastique même si elle est chère. Perso je l'avais trouvée sur eBay, d'occas à moins de 800 euros. J'ai pas d'autres marques à te proposer, mais le truc important c'est l'assise et le dossier en toile suspendues à la structure, c'est ça qui fait que t'as pas mal aux fesses ni au dos. A mon avis, il faut éviter tout les sytèmes bas de gamme genre assise en bois + coussin parce que la mousse du coussin finit toujours par se tasser ... et toi avec.


  16. Je connais évidemment le modèle mais "investir" c'est le bon mot !

    T'as pas d’autre marque dans un budget raisonnable? Quand je serais remis c'est la première chose que je fais mais je sais pas vraiment ou choper un truc bien...

     

    Ceci dit si tu m’achètes +/- 80x la même vidéo je me l'offre ^^

    OK je vais essayer de devenir amnésique pour acheter la même vidéo plusieurs fois icon_razz.gif Non sérieusement c'est vrai que c'est un peu abusé le prix de cette chaise mais je le regrette vraiment pas, même si heureusement ça ne se produit pje peux rester assis dedans 15h sans avoir mal nulle part c'est hallucinant


  17. Arf il faut prendre un bon siège pour travailler Mr Guetta ça va pas ça ! ^^

    Tout à fait d'accord avec toi SeA, je sais pas quel siège tu as Matt, t'en as peut être déjà un très bon, mais, si ce n'est pas le cas, je peux te conseiller les yeux fermés un siège fantastique dans lequel j'ai investi il y a environ 6 ans et qui n'a pas bronché depuis: la chaise Aeron de Hermann Miller: http://www.hermanmiller.com/products/seating/performance-work-chairs/aeron-chairs.html

    C'est pas donné mais l'investissement est amorti sur le long terme crois moi. T'es comme en apesanteur là dedans, c'est le top icon_razz.gif

    Sinon je t'invite à lire un excellent article écrit par notre ami Samuel Conlogue à propos du mode vie des infographistes, et des moyens pour remédier aux bobos liés à notre sempiternelle position assise: http://www.infusionstudios3d.com/blog/index.php/2012/07/05/a-life-less-sedentary-cg-artist-health/

    La 3D c'est du sport icon_mrgreen.gif

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