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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Oops ... oui t'as raison, ils étaient cachés tout en bas j'avais pas vu, merci Meta. Bon c'est très bien ça, par contre impossible d'afficher la map dans le viewport comme avec le bitmap loader de max: le bouton "Show shaded material in viewport" est grisé ... ça commence à devenir un peu compliqué si on peut plus voir ses maps dans le viewport. On peut utiliser le script TexMapPreview de Neil Blevins par exemple mais bon, c'est pas franchement interactif ...

     

     

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  2. Oui je voulais dire que c'est logique que VRay calcule plus vite quand une map est chargée avec le loader VRay HDRi que quand elle est chargée avec le loader de max. D'ailleurs c'est confirmé par ton screen: on voit bien que le sample rate est meilleur avec le loader HDRi, VRay a moins de mal et va donc plus vite. Que veux tu savoir de plus ? Tu as ta réponse: le loader HDRi est plus efficace que l'autre. Il y a donc toujours intérêt à le privilégier: qualité meilleure à temps de rendu égal, ou qualité égale pour temps de rendu inférieur suivant ce qu'on recherche.


  3. Bah, ça me parait pas très compliqué, tout ce qu'il faut en retenir c'est que ton rendu ira plus vite si tu charges tes maps en utilisant le VRay HDRi loader au lieu du bitmap loader natif de 3dsmax. Il faut choisir 3ds max standard pour le Mapping type et laisser Interpolation sur Default. Le seul inconvénient d'après moi c'est que ça te prive des réglages Blur et Blur Offset mais Grant a l'air de dire qu'avec Interpolation sur Default le résultat est correct ... faudrait faire des tests de comparaison pour se rendre compte.

    Dans l'exemple de sa vidéo il gagne 10% de temps de rendu ... pas négligeable.


  4. J'ai pas cherché + d'infos sur le trick de l'HDRi mais dans la vidéo de G Warwick ça accélère pas mal son rendu apparemment: il gagne 30 mn sur un rendu de 3h je crois ! Dans les commentaires de sa vidéo sur Vimeo il parle de partager un converter pour convertir des vieilles scenes faites avec le bitmap loader natif de  max en scene utilisant le VRay HDRi loader. Chacun doit faire ses tests, mais je vois pas pourquoi ça marcherait pas. Le plus fou c'est le gars qui a eu l'idée un jour d'utiliser le VRay HDRi loader pour charger une map 8bits, je me demande ce qu'il lui passait par la tête à ce moment là ... biggrin.png


  5. Je suis d'accord avec toi pour la spacemouse: je vois pas bien quels réels avantages ça peut apporter en productivité vu que les mouvements basiques en navigation 3D, zoom, pan, et rotation, sont déjà bien gérés par une souris classique. Mais ça serait intéressant d'avoir des retours de personnes qui bossent avec 3dsmax et qui l'ont déjà utilisée ...

    Quant au clavier, c'est vrai que ça fait un peu cheap mais c'est aussi parce que le développeur n'a pas encore commencé la production, ce qu'on voit dans la vidéo c'est juste un prototype. Mais j'y crois pas trop: il y a tellement de boutons que même avec des codes couleurs ça va être dur de voir d'un seul coup d'oeil où est la touche correspondant à la fonction voulue !


  6. En utilisant uniquement des sélections d'edges, puis Loop et Break, avec un Quick Planar Map sur les sélections de faces obtenues voilà le résultat: pas trop de distortions, ça me convient. Reste à faire un rendu avec une "vraie" texture pour voir si c'est bon.

     

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  7. Merci pour le lien, en espérant qu'Autodesk en tiendra compte un jour.

    Sur mes screens il n'y a aucun turbosmooth, c'est juste le mesh de base. Je veux bien mettre le turbosmooth en dessous de mon Unwrap mais, si plus tard je veux augmenter le nombre d'iterations (ou le diminuer), ça va faire foirer mes UV non ? Vu les tests que j'ai fait jusqu'ici j'ai bien l'impression que oui. D'un autre côté, vu ce que j'ai lu sur le site de Neil Blevins il faut pas non plus mettre le turbosmooth tout au dessus apparemment ... Donc c'est quoi la méthodologie type quand je veux déplier les UV d'un modèle low poly et que je veux aussi pouvoir modifier les iterations du turbosmooth sans foirer mes UV ? Bon je sais, Google est mon ami rolleyes.gif mais il existe une pléthore de tutos, donc si tu pouvais m'en recommander un ou 2 sur ce thème précis, genre dépliage de chaise, ça serait sympa.

    En tout cas tu m'as déjà bien aidé jusqu'ici SugaR, grâce à toi j'y vois plus clair: même en m'arrêtant à l'étape du Quick Planar Map après avoir découpé suivant les edge loops, le résultat est déjà très satisfaisant, merci beaucoup.


  8. Merci pour ton aide SugaR smile.png

    Tout va bien jusqu'au découpage des edges loops. Ensuite j'applique un "Relax by faces angle" avec  100,1,0 mais ça stretch trop. J'ai alors essayé avec des valeurs Amount plus faibles (0.5 et même 0.1) mais c'est quand même déformé surtout à l'arrière du dossier: regarde les screens.

    Je comprends plus très bien quand tu dis "tu redécoupe tes edges en suivant les grosses coutures transversales (en plein milieu ou légerement décallé en fonction de tes besoins) et la normalement tu ne devrait plus avoir aucun problème de stretch, donc faire ce qui est expliqué à l'étape précédente avec tous les morceaux." ...

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  9. Salut à tous,

     

    D'abord j'aimerais vous faire partager un site très sympa où on peut trouver du mobilier 3D gratuit (elle est pas belle la vie ?): http://www.minotti.com/. Des designers italiens qui ont bon goût en plus: inscrivez vous et ensuite vous pouvez dl l'ensemble de leur collection aux formats dwg, obj et 3ds, ou presque. Attention certains modèles sont pas tip top: parfois il manque un modificateur shell, certains objets ne sont pas du tout optimisés, (mais alors vraiment pas du tout !), certaines normales sont flippées, les joies habituelles quoi icon_mrgreen.gif

    Mais j'ai trouvé cette chaise: "Cortina" qui est très bien modélisée. Manquent plus que les matériaux, pas grave. Manquent aussi les coordonnées UV: plus grave, du moins dans mon cas.

    Donc, est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer le moyen le plus simple pour affecter des coordonnées UV à l'assise svp ? Le but serait d'éviter de passer par un soft dédié, à la limite utiliser un script ou un petit plugin gratuit pourquoi pas mais ... faudrait que ça aille assez vite partant du principe qu'il n'y a pas besoin d'une précision ultime.

    Merci à vous pour vos conseils icon_e_smile.gifpost-1015-0-25399700-1392386157_thumb.jpg

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