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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Merci: j'ai creusé dans ce sens. Disons que je voudrais que l'objet B soit à l'ombre de l'objet C, que B projette des ombres sur A mais que C n'en projette pas sur A. L a solution que j'ai trouvé  c'est de créer un 1er Sun qui exclut C (both) et un 2ème Sun qui inclut B et C (both). Ca fonctionne sauf que B est éclairé en double. Il y a moyen de sous exposer B sous PS avec les passes mais bon ...


  2. Désinstaller Multiscatter quelle drôle d'idée. En fait je dois avouer que je n'ai pas jamais testé FPP donc je reste avec Multiscatter pour le moment car il convient tout à fait à mes besoins. En tout cas merci à toi pour la soluce, je pensais pas que c'était aussi compliqué de le désinstaller. Au fait, quels sont les avantages de FPP par apport à MS selon vous ?


  3. Joli ! C'est dommage qu'on puisse pas avoir VRay 2 et VRay 3 en même temps sur la même bécane pour comparer les avancées du moteur. Dans le cas présent par exemple, j'imagine que tu as fait cette scène exprés pour tester Hair &Fur sous VRay 3, donc tu ne sais pas combien de temps aurait mis VRay 2, ni la RAM qu'il aurait consommé, donc la comparaison VRay 2 / 3 reste subjective. Comme disait dec13els ça serait bien d'avoir une scene de bench pour comparer avant / après VRay 3. Il ne tient qu'à nous de la faire ... J'ai malheureusement pas du tout le temps à y consacrer en ce moment (d'où mon interrogation sur la date de fin de la Beta !) mais ça serait intéressant de pouvoir faire un tableau comparatif des 2 versions en testant ce qui est mis en avant par Chaos comme des améliorations: vous me direz c'est ce qu'a déjà fait Matt sur son blog. Oui. sauf que si on est plusieurs à le faire, ça permettrait aussi d'avoir un retour en fonction des différentes configurations de chacun. On ne sait pas sur quelles machines Chaos ont fait leurs tests. Certains d'entre nous ont peut être des config qui datent un peu: peut être que les perfs sous VRay 3 seraient moins bonnes qu'avec du matos plus récent etc ... Je me joindrais volontiers à la partie si d'autres sont tentés aussi mais d'abord faudrait que je sache la fin de la période beta pour m'organiser ...


  4. Oui: et je l'ai réglé volontairement sur "By layer" pour que la couleur des nouveaux objets soit celle de leur calque pour que ça se passe bien avec la passe Wirecolor. En fait il faudrait définir By Layer pour le Display properties des nouveaux objets et By object pour leur couleur mais ... c'est pas prévu. Peut être un petit script ... ? ... Ah Maxscript ... Ca fait rêver rolleyes.gif


  5. Merci Dav. Alt x était affecté à "Rotation". Je suis finalement arrivé à l'affecter à See through, du moins c'est ce qui est écrit dans la boite Customize User interface, mais en pratique ça marche pas: je sélectionne mon objet, puis Alt x, il se passe rien. Je retourne dans Customize User interface pour vérifier: je vois bien Alt x en face de Display as See Through Toggle ...


  6. Salut,

     

    Je ne sais pas vous mais moi, après avoir sélectionné un objet,  j'utilise souvent clic droit > Object properties > See-through. Pratique pour voir ce qui se passe derrière, notamment les blueprints. Comme j'y accède souvent, j'aimerais créer un bouton plutôt que de faire tout ce chemin avant d'arriver à la commande. Seulement le problème c'est que je ne trouve pas "see-through" dans la liste des commandes dans "Customize UI" ... Quelqu'un sait comment faire ?

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