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Posts posted by TChadail
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Pas d'idée ?
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Je continue avec les scripts puisque c'est le sujet et que je vois qu'il y a des gars calés là dessus (t'as bossé chez AutoDesk SugaR ?)
Je cherche un moyen simple et rapide de modifier une partie des chemins pointant vers mes assets. J'utilise l'excellent script Relink Bitmaps mais ce n'est pas possible de remplacer une partie du chemin pour touts les assets d'un coup, à moins qu'ils soient tous dans le même dossier ce qui n'est pas le cas.
Tout ça parce que j'ai utilisé des chemins UNC genre \\192.168.0.8\Lecteur bidule\assets_01 et je me suis aperçu que du coup, max est devenu trèèèèèès lent pour charger ma scene. Je voudrais donc pouvoir remplacer \\192.168.0.8\Lecteur bidule\assets_01 par Lecteur bidule\assets_01.
.. Si quelqu'un a une idée ..
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Très beau projet ! Je sais pas si tu as déjà appliqué les shaders, mais je verrais bien tout en blanc.
Quel soft utilises tu pour la végétation au 1er plan ? J'imagine que tu vas ajouter un peu de pagaille là dedans ?
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J'aime beaucoup le croquis de gauche: du travail sérieux !
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Ben non chui une brêle y parait c'est pas un bon plan...
.. écoute, j'ai suivi ton tuto à la lettre pour sortir l'ombre portée d'un objet sur un autre, invisible celui là, et ça a marché nickel
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Ca fonctionne nickel tout ça: plus de selection brackets (ils me sortaient par les yeux ceux là !), ni de grilles et mon viewport perspective en Shaded: que du bonheur, merci SugaR Pour le script sur le VRaySun je connaissais pas, je vais jeter un oeil.
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Ah ok, je vois ce que tu veux dire Meta, j'avais vu la pub de Mr Naxos qu'à un seul endroit jusqu'à présent
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.. Ou alors, oublie la dirt map, et pars sur du IM + LC avec Detail enhancement activé: ça réhausse bien les détails et, sur ce genre de scenes avec pas trop de polygones, c'est un bon compromis temps de calcul / qualité.
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Merci e_plat, je faisais toujours mes maps de displace en jpg 8bits, une erreur de plus de corrigée !
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Très beaux rendus Roland Il ya quelque chose qui me choque un peu: le contour foncé autour des panneaux de béton sur la deuxième image, comme si tu avais mis une dirt map trop forte et coché "invert normal" ...
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... de même, quand je créé un VRaySun, j'aimerais changer les paramètres par défaut
appliqués par VRay (nb subdivs, intensity etc ...)
Quelqu'un sait comment faire ? Je n'ai pas trouvé de fichier VRay.ini ...
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Merci. Concrètement je me demande si ça peut changer quelque chose à la qualité d'un rendu de travailler avec des textures PNG 16bits au lieu de jpg 8bits ... Dans vos scenes max, vos textures sont en png ?
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Merci pour tes lumières Meta Je fais pas la différence visuellement entre un png et le même fichier enregistré en jpg qualité 11, par contre niveau occupation sur le disque dur et en RAM, là oui, grosse différence ! Voilà pourquoi j'ai jamais commris l'intérêt du png ...
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Quel est l'intérêt de travailler avec les png ?
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J'utilise jamais ce format ... tant mieux
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... puisqu'on y est, je continue sur l'optimisation de l'UI de max
SugaR, tu saurais comment faire pour que les grilles dans les viewports soient inactives par défaut ? Parce que, rebelotte, à chaque nouveau fichier que je créé sous max, les grilles sont là dans tous les viewports et je dois les désactiver à la main ... J'ai regardé dans 3dsmax.ini, pas de paramètre concernant l'affichage ou non des grilles, ni dans les préférences de max, rien ... Une idée ?
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Ca a marché, SugaR, merci beaucoup !
C'est quoi ces histoires de cordes et de gaz sérieux ?!
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Si tu maitrises la langue de Shakespeare je t'invite à lire cet excellent article de Bertrand Benoit: http://bit.ly/110zMP5
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Il vaut mieux prendre un peu trop puissant que pas assez. Une alim qui claque ça peut entrainer la carte mère ou le proco dans sa chute ... pas cool ^^ Après, la calculette d'Asus je sais pas ce qu'elle vaut, à mon avis ils prennent déjà une petite marge de sécurité, rajoute encore un peu de puissance pour être tranquille, et n'oublie pas aussi d'acheter un bon onduleur, surtout si tu vis dans une zone un peu reculée.
Ne néglige pas non plus le boitier, spacieux et bien ventilé et mets ton alim de préférence en bas du boitier: comme ça elle prend de l'air frais par en dessous, si tu la mets en haut du boitier elle va récupérer l'air chaud en provenance du cpu et là c'est pas bon.
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A propos de l'utilité des coeurs CUDA sur Photoshop il faudrait l'avis d'experts sur la question mais, d'après moi, sous Photoshop le plus important c'est d'avoir beaucoup de RAM pour éviter qu'il n'utilise les disques durs + bien sûr une bonne carte graphique mais je pense que le nombre de coeurs Cuda ne t'apportera rien sauf avec certains plugin qui savent en tirer parti comme celui ci par exemple, mais ... c'est pas du taf de 3D ça :
Lancer automatiquement un script ?
in MaxScript
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