Aller au contenu

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2,774
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    123

Posts posted by TChadail


  1. @attila3d: le résultat est incroyable, on ne voit pas la différence entre la 3D et l'existant.

    @Roland: je suis pas d'accord avec toi: perso j'en ai marre des vidéos promoteurs aux couleurs criardes alors, sans pour autant tomber dans les vidéos des gars de l'Est genre brouillard + neige (pis de toute façon en Corse, brouillard et neige ça doit pas arriver souvent quand même ...), je trouve la palette de couleur plutôt réussie. Après c'est affaire de  goût, les couleurs c'est propre à chaque infographiste mais, ici je m'y retrouve assez.


  2. Le truc c'est que je fais tous mes réglages dans PS en 16bits avant de convertir en 8bits pour des petites retouches, ajouter les persos etc ... Et c'est avant de passer en 8bits que le fichier pèse bien lourd et qu'il est long à enregistrer, après, quand il est en 8bits, ça roule, ça enregistre beaucoup plus vite. Et puis le 8000 pixels c'est parce que c'est du 4 par 3 en sortie, et aussi parce que je déteste, quand je zoome à 100% qu'on voit le crénelage des masques de réglage, donc je prévois tjrs un peu plus grand pour downsampler à la fin.

    Pour répondre à Sidetmc: PS utilise 6,6 Go de RAM quand j'ai chargé le fichier. Quand PS l'enregistre, l'occupation RAM ne change pas.


  3. Merci Meta.

    Il y a 40 Go de libre sur C. Là je regarde, PS enregistre mon fichier justement et le fichier Temp sur C fait 5,5 Go. Mon psd fait 1,7 Go. Quand je déclare le disque de travail sur mon RAID0 c'est encore pire: 7mn30 pour enregistrer le psd ...

    Ce qui m'étonne c'est que, dans le moniteur de ressources > Activité disque, je vois que photoshop écrit à seulement 3Mo/s quand Crystaldiskmark bench mon RAID0 à 220MB/s en écriture séquentielle et 3 MB/s en écriture "4K QD32" ...


  4. Salut à tous,

     

    J'ai un petit souci de lenteur pour enregistrer mes psd sur toshop CS5: il faut environ 4 min pour enregistrer un fichier de 8000 x 6000 pixels 16bits avec une dizaine de calques + une vingtaine de calques de réglages + masques ... c'est normal ça ?

    Je laisse toshop utiliser 75% de la RAM (33 Go) et le disque de travail actif est sur C (donc le SSD avec Windows).

    Ma config: bi xeon, 48 Go RAM, Win 7 x64 sur SSD, fichiers sur du RAID 0, GTX 580 3Gb RAM

     

    Merci pour vos avis


  5. Crever les pneus de backburner ? Ah oui, du manager ! Lol ... j'ai mis un temps avant de comprendre ce que tu disais ... ;) Je crois que je vais abandonner backburner, au moins dans l'immédiat, il me fait toujours cette fichue fenetre "runtime error" .. Tant pis je calculerai un seul rendu par jour, de toute façon, il me reste plus que 2 pers à sortir maintenant :)


  6. Oui je sais mais ça c'est en théorie parce que, dans mon max, quand je clique sur la petite flèche ... il se passe rien ! Un bug qui est apparu il y a tellement longtemps que j'ai fini par m'y habituer, j'avais oublié jusqu'à son existence, merci Meta ! De mémoire c'est quand je suis passé à max 2013 ou quand j'ai installé la dernière version de VRay, je sais plus trop.

    Donc j'ai fait le trick mentionné plus haut ça marche à merveille.

    Pour mon souci avec Backburner je vais essayer le script de Matt et je vais voir si il y a moyen de l'écrire pour qu'il lance plusieurs rendus à la suite. Je pense que ça doit être faisable.


  7. ... Maintenant quand je lance le manager j'ai une magnifique fenetre "Microsoft Visual C++ Runtime Library" qui dit :"Runtime Error! Program:C:\Program Files (x86)\Autodesk\Backburner\manager.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information."


  8. Salut à tous,

     

    Je rencontre un problème agaçant: je voudrais gérer une file de rendus avec backburner mais je n'arrive pas à lancer le manager ... embêtant ... Le server et le Queue monitor se lancent tout de suite, mais la fenêtre du manager elle, n'apparait pas. Une fois, Ô miracle elle est apparue et depuis, rien ... Le plus bizarre c'est que, même quand le processus "manager" apparait dans le gestionnaire des taches, la fenêtre elle, n'est pas là !!

    J'suis bon pour me lever en pleine nuit pour lancer mes rendus un par un ...


  9. Très belle anim: pour le lag je suis d'accord, mais le flickering ... vous êtes durs là, ça va je trouve, même si ça pourrait être amélioré. Une question: l'effet de particules qui flottent dans l'air, c'est fait dans max ? Ou en post prod ? Avec un plugin particulier ou pas ?

    @Matt: je connais pas Twixtor, mais que penses tu de Kronos ?


  10. Tes réglages dans l'ensemble n'ont pas l'air mauvais, mais:

    _ baisse Min Subdivs et Max subdivs à 1 / 24 ça doit suffire. Monte plus haut si t'es pas pressé mais tu verras plus beaucoup de différence au rendu

    _ Settings > DMC Sampler > Adaptive threshold: baisse le à 0.005 voire 0.003

    _ e_plat a raison poour les régales IM et LC, suis ses conseils

     

    Je pense plutôt que ton souci vient de ton éclairage: les lights qui éclairent le bas du colt sont trop puissantes: sur le rendu, ça passe trop vite d'une zone "cramée" à une zone d'ombre, générant du crénelage. Tu peux t'en rendre compte avec un clic droit sur les zones cramées, ça doit etre des valeurs assez élevées, donc baisse l'intensité lumineuse ça améliorera ton aliasing.

    Les Soft box peuvent t'aider, surtout sur ce type de rendu: Matt a fait un bon tuto là dessus qui me rappelle assez ton problème: http://www.mattguetta.com/vraylight/

     

    Bon courage !


  11. ... Très très belle image ... bravo. Je parle de celle format portrait avec le ciel chargé. Excellente gestion des contrastes chaud/froid, ombre/lumière.

    +1 avec baptiste pour sa remarque concernant le 1er plan (en même temps comme c'est un wip j'imagine que c'est pas fini)

    Il faudrait peut être enlever la bande de nuages sombres au dessus des arbres à gauche de l'image pour mieux lire leur ligne de crête: à droite les arbres se lisent mieux.

    Les rendus maquette sont très beaux mais le point de vue "Villa12_250613B.jpg" est le moins bon: il ramasse la villa sur elle même au lieu d'en exprimer la dynamique.

×
×
  • Créer...