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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Il y aura de toute façon des soucis de réalisme avec la dof calculée (dans vray ou autre) c'est pour les miroirs !!! Il n'y a pas de flou des objets qui se reflètent dans les miroirs!

     

    Je viens de découvrir un truc Meta: si tu coches Affect All Channels dans l'onglet Reflection du shader de ton miroir, VRay te sortira une ZDepth où se "reflèteront" tes objets dans le miroir ce qui ne se produit pas sinon. Donc ça règle le problème des objets non floutés dans un miroir A CONDITION d'utiliser un soft tiers pour faire ta DOF et non VRay ... un comble que VRay fasse pas ça tout seul quand même ...

    J'ai fait un petite scene pour illustrer ça: une plaque en verre en suspension dans une boite, avec un VRay Sun aux ombres douces pour pas confondre les ombres et les reflets.

    1ère image: pas de dof

    2nde: Dof Vray, on voit que les reflets sont durs, c'est pas logique

    3ème: Dof Pro en post prod: physquement correct (après l'inconvénient tu peux pas mettre trop de dof sinon les arêtes des objets au 1er plan déconnent):

    post-1015-0-60535600-1364908166_thumb.jpg

    post-1015-0-83928400-1364908174_thumb.jpg

    post-1015-0-38415700-1364908181_thumb.jpg


  2. +1 avec dec13els: l'escalier a l'air de flotter. Il manque une passe d'AO. Si tu bosses en IM, active le Detail enhancement. Ou sinon fais du BF. La 1ère image est excellente: les reflets du ciel sont très beaux.Sur la 4ème (n°05), il y a un problème: le background ne coincide pas avec ton éclairage. N°07 et 08 manquent de vignettage. La 10B est très belle. J'aurais pas éclairé toutes les ouvertures sur la 11.

    Beau boulot ! smile.png


  3. Tes shaders sont TOPISSIMES !! smile.png Juste un chouia de répétition dans les rayures du cuir des fauteuils. Tu devrais en profiter pour bosser 1 peu plus tes compos: sur la 1ère image, le bouquet de fleurs en plein milieu c'est pas le meilleur choix à mon avis. Déplacer un fauteuil pour donner du mouvement ... La clope .. excellent wink.png


  4. Oui très sympa. Bon, histoire de critiquer je verrais bien quelques "grappes" de glycines tomber à différentes hauteurs pour mettre un peu de désordre dans le rendu. Et aussi un peu de variation dans la couleur des troncs. C'est peut être une volonté de ta part, ou bien le manque de temps à y consacrer. T'as utilisé un soft particulier pour les troncs ?


  5. Essaye ça: pars d'une scene vide. Merge la moitié des objets de ta scene foireuse dedans. Mets un Sun et sa map VRaySky associée pour être sur que le pb vient pas de tes lampes. Lance un rendu avec la méthode Save file, puis from file. Normalement ça doit marcher = ça doit pas être tout noir d'accord ? Donc, si ça marche, continue en mergeant le reste des objets. Relance un rendu. Si ça marche, t'es sauvé, il te rste plus qu'à merger tes lampes ... mais logiquement ça marchera pas. Donc tu sais maintenant que l'objet responsable du plantage appartient à la "2ème moitié" de ta scene. A moins que déjà lors du 1er essai le rendu foirait: dans ce cas, il est dans la 1ère moitié. Partant de là, tu recommences la manip mais en mergeant cette fois seulement la 1ère moitié de la moitié que tu viens d'identifier: etc etc pour arriver finalement à trouver l'objet responsable, ou le groupe d'objets.


  6. +.. Alors je ne suis pas certain car je ne retrouve pas la source mais au-dessus de 32 go 3dsmax ne les utilise pas!!

     

     

    T'es sûr Meta ? Y'a 1 mec qui cartonne d'enfer sur Evermotion, j'ai oublié son nom, il fait des rendus de DINGO icon_eek.gif  Il a 96 Go de RAM ... il taffe sur Max / VRay ..


  7. Excuse moi Roland mais augmenter la RAM d'accord, par contre, je vois
    pas bien à quoi va te servir une Tesla à 2500 euros ... Bon OK tes
    viewports seront bien fluides mais, comme dit Matt, si ta carte actuelle
    fait
    l'affaire, pourquoi en changer ? Pour calculer plus vite avec VRay RT ?
    Perso je l'utilise jamais pour des rendus finaux, y'a trop de
    plugins/maps qu'il prend pas en charge, c'est juste pour caler mes
    lampes et mes maps de reflexion. A ta place, si tu veux couper tes temps
    de rendu (et faire des anim ...), j'investirai plutôt la dedans:
    http://bit.ly/WGmXY8 ou dans ça (ça me fait rêver ce truc ...

    wub.png  http://bit.ly/WGmcP2 ou ça http://bit.ly/WGn71S


  8. Je confirme plus t'en a mieux c'est !

    Appel quand meme Materiel.net pour confirmer mais à mon avis 3 pack et c'est la fete à la RAM dans ton PC ^^

    Pense à re-configurer ton PS après l'update la maj se fait pas à tout les coups wink.png

     

    Rah c c*n pour la carte...

    .. Revends la .. Ca peut intéresser du monde


  9. Je vois pas bien le sens de ta question Roland .. il n'y a pas de rapport entre ta quantité de RAM et ta carte graphique ... C'est pas compliqué: plus t'as de RAM mieux c'est. Donc si tu peux t'offrir 48 Go, vas -y ! Y'en a qui taffent avec 96 Go sur leur bécane ... Après, si la Quadro FX3800 tu l'as pas encore achetée, perso je dis méfiance avec ces cartes "Pro", les Quadro valent cher, très cher icon_eek.gif  alors que les perfs des GTX sont très bonnes pour un coût TRES moindre donc ... Je laisse le soin aux autres de t'éclairer mais il me semble qu'une bonne GTX 580 ou 685 c'est suffisant. Avec ma GTX580, VRay RT tourne déjà super bien. A mon avis le souci viendrait plutôt de chez Bureau automatique qui n'ont toujours pas entièrement multithreadé max, quand je vois qu'un seul coeur bosser pour du taf de modélisation quotidien ça me fout les boules ...


  10. Je ne pense pas qu'il y ait possibilité de voir mieux que ça dans le viewport. Néanmoins si tu as de bonnes maps il ne devrait pas y avoir de problème. Le soucis comme tu le dis est de gérer des planches de tailles différentes, et la ça devient plus complexe. Si quelqu'un a une solution je suis preneur aussi wink.png

     

    Tu peux faire autant d'objets Floor Generator que tu as de tailles de planches différentes: 2 tailles de planches=2FG, 3 tailles = 3FG etc Ca change rien au fait qu'il faut quand même créer toutes les textures une à une. Sinon Arroway ça marche bien aussi smile.png


  11. La deuxième image est meilleure que la 1ère: meilleure composition, éclairage plus dynamique bien qu'elle manque un peu de contraste ... Par contre je préférais largement le bleu vert de la cuisine de la 1ère image, tu aurais dû reprendre la même teinte pour la seconde image. Sinon c'est du très beau boulot !


  12. Magnifique ... Pour faire le difficile je trouve tes joints de fenêtre un peu trop noirs. Je les aurais bien vus gris très foncé avec une Dirt en diffuse pour que seuls les bords tirent vers le noir complet. Bon je chipote je sais. En tout cas très jolis rendus, j'aime beaucoup les suspensions, l'intérieur orange, c'est excellent.

    Par curiosité: tes temps de rendu varient de combien entre la solution IM et celle en BF ? J'utilise très rarement BF, baucoup trop long à mon goût + trop  de noise, quoiqu'ici ton rendu BF est très propre. Je préfère rester en IM + LC en activant le Detail Enhancement, bon compromis sauf ... quand y'a du gazon dans la scene, là c'est même plus la peine icon_e_smile.gif


  13. T'as mis quoi comme map en bump ? Juste un noise ? C'est déjà pas mal. D'habitude les rendus d'eau font trop "mer d'huile" je trouve. Ici une image où le gars s'est fabriqué lui même sa map de displace pour le relief de l'eau, c'est assez réussi: http://bit.ly/15VlmRY

    Sinon, ta scene me parait idéale pour s'amuser avec Greeble ... http://max.klanky.com/plugins.htm

    Des exemples ici: http://inside3dsmax.blogspot.fr/2009/07/plug-in-greeble.html

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