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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Tu aurais pu avoir un AMD.

    Normalement il faut ajouter un élément dans ta scène Max.

    Je vais essayer aussi si j'ai un peu de temps ce we

     

    @Meta: J'ai trouvé ça dans le Readme d'Embree:

     

    "The Embree raycaster uses single-precision floating-point numbers (which is

    one of the reasons for its speed), whereas the regular V-Ray raycaster uses

    double-precision floating point numbers in a few important places. This means

    that the Embree raycaster might sometimes produce errors in cases where the

    regular V-Ray raycaster works fine.

    = Some of the BVH modes in the Embree libraries may produce crashes in certain

    scenes."

     

    Me réveiller le matin et voir que max a planté pendant le rendu, ça me tente moyen ...


  2. Et ne pas oublier que vous avez l'utilitaire impviewer (C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2012 for x64\tools--> imapviewer.exe) pour voir votre map iradiance!

     

    Et en parlant de gain de temps est ce que quelqu'un à dèjà tester  le Vray embree ?

     

    C’est un nouveau Raycaster que l’on peut télécharger gratuitement sur le site de chaosgroup ---> http://www.spot3d.com/vray/misc/

    Salut !

    Meta: j'ai testé VRay Embree et ... je l'ai désinstallé, je gagnais rien en temps de rendu, c'était même légèrement pire .. bizarre.

    Sinon, un truc m'étonne à vous écouter tous, personne ne parle des paramètres Min rate et Max rate de l'onglet IM: faut dire, vu que vous prenez toujours des preset (Medium, High etc ) ben ces réglages sont grisés ... Moi je me mets toujours en custom et je règle à la main ces 2 paramètres en fonction de la résolution de mon rendu puisque la résolution de l'IM à calculer dépend de celle du rendu. Donc si je rends en 800 * 600, je pars généralement sur -3 / 0, et je baisse d'une unité à chaque fois que je double la résolution. Donc, rendu 1600 * 1200 --> -4 / -1, rendu 3200 * 2400 --> -5 / -2 etc ... Je pense que ça revient au même que la manip de Roland, c'est juste plus simple, pas besoin de sauver les maps d'IM et LC, puis de les rappeler avec un From File. Bon bien sûr, sidetmc est un petit malin, il a trouvé une procédure pour tout faire automatiquement: "auto save de l'IR et du LC ainsi que cocher switch to saved map" ... je m'incline icon_e_ugeek.gif

    Roland: elle est chouette ton image, le seul truc qui me choque un peu pour le moment c'est les 2 ronds de lumière sur le sol sous les spots, un peu étrange.


  3. Les traces de boue ... je sais pas trop en fait j'ai jamais travaillé à un tel niveau de détail sur mes rendus, mais j'ai en tête certains rendus sur Evermotion où j'avais vu ça icon_eek.gif . Il faut unwrapper tous les objets concernés ... pas forcément simple.


  4. Sympa. Tes réflexions sur le sol sont bien meilleures qu'au début. Tu devrais essayer avec une map HDR en environnement pour les réflexions: moi ce quad je le verrais bien dans une forêt avec des éclaboussures de boue sur les roues etc icon_e_smile.gif Ca pourrait être un bon prétexte pour modéliser des arbres, des empreintes sur le sol avec un displace tout un environnement ... icon_rolleyes.gif  Enfin, peut-être qu'on s'éloigne un peu de ton but premier là je sais pas.


  5. Pour éclairer, pas la peine de faire compliqué: un dome light couleur blanc, sois sûr d'être en Gamma 2.2 (cf Fouinard) et règle bien les paramètres de ta caméra (cf RolandB).

    Ton Color Mapping c'est quoi ? Oublie le Linear, passe plutôt en Exponential ou Reinhard. Une idée: sélectionne ton plafond > Object properties > décoche "Cast shadows" ... à tester.

    Sinon ... commence par le 1er tuto de Matt sur le Linear WorkFlow icon_mrgreen.gif


  6. Oh là ... Je suis enrhumé j'ai un peu dérapé sur le clavier là ... Je disais que cette chaise est fantastique même si elle est chère. Perso je l'avais trouvée sur eBay, d'occas à moins de 800 euros. J'ai pas d'autres marques à te proposer, mais le truc important c'est l'assise et le dossier en toile suspendues à la structure, c'est ça qui fait que t'as pas mal aux fesses ni au dos. A mon avis, il faut éviter tout les sytèmes bas de gamme genre assise en bois + coussin parce que la mousse du coussin finit toujours par se tasser ... et toi avec.


  7. Je connais évidemment le modèle mais "investir" c'est le bon mot !

    T'as pas d’autre marque dans un budget raisonnable? Quand je serais remis c'est la première chose que je fais mais je sais pas vraiment ou choper un truc bien...

     

    Ceci dit si tu m’achètes +/- 80x la même vidéo je me l'offre ^^

    OK je vais essayer de devenir amnésique pour acheter la même vidéo plusieurs fois icon_razz.gif Non sérieusement c'est vrai que c'est un peu abusé le prix de cette chaise mais je le regrette vraiment pas, même si heureusement ça ne se produit pje peux rester assis dedans 15h sans avoir mal nulle part c'est hallucinant


  8. Arf il faut prendre un bon siège pour travailler Mr Guetta ça va pas ça ! ^^

    Tout à fait d'accord avec toi SeA, je sais pas quel siège tu as Matt, t'en as peut être déjà un très bon, mais, si ce n'est pas le cas, je peux te conseiller les yeux fermés un siège fantastique dans lequel j'ai investi il y a environ 6 ans et qui n'a pas bronché depuis: la chaise Aeron de Hermann Miller: http://www.hermanmiller.com/products/seating/performance-work-chairs/aeron-chairs.html

    C'est pas donné mais l'investissement est amorti sur le long terme crois moi. T'es comme en apesanteur là dedans, c'est le top icon_razz.gif

    Sinon je t'invite à lire un excellent article écrit par notre ami Samuel Conlogue à propos du mode vie des infographistes, et des moyens pour remédier aux bobos liés à notre sempiternelle position assise: http://www.infusionstudios3d.com/blog/index.php/2012/07/05/a-life-less-sedentary-cg-artist-health/

    La 3D c'est du sport icon_mrgreen.gif


  9. Excellent ! Le deuxième, orange et vert ça claque ! Par contre j'aime moins l'environnement, surtout aux endroits où l'angle de vue est rasant (en haut), c'est flou. A mon avis, ton shader manque un peu de bump. Sinon les shaders de ton quad sont nickels. On le voit aussi dans les reflexions au sol: elles sont trop dures, le sol parait hyper brillant. Baisse le Ref glossiness et ajoute du bump.


  10. Ca part très bien ! Sur l'image 2 ce qui me choque c'est l'arrière plan: les couleurs du sable et de la végét sont trop vives, en décalage avec celles de la villa au 1er plan. Sinon pour ta texture de béton sur l'image 4: pas la peine de taper du 10000 x 10000, juste une résolution un peu supérieure à celle de l'image pour pas étirer les pixels. Le rendu en N&B est très réussi. J'ai encore jamais essayé, mais je crois qu'il y a un truc pas mal du tout pour faire des fake caustics: http://www.dualheights.se/caustics/


  11. Salut Sliver,

    Moi ta vidéo me laisse sur les genoux, franchement j'adore c'est super bien fait. Et ta formation m'intéresse beaucoup. Une questrion, sur le site de CGItrainer, dans les Conditions Générales d'inscription je vois: "Les inscriptions seront valables UNIQUEMENT après le payement d’un TRIMESTRE COMPLET", or tu parles d'un tarif de 50 euros: faut payer tout 1 trimestre ou uniquement 50 euros ?


  12. Bravo, c'est propre, du bon boulot. Y'a même les ca, le dof, un peu mais pas trop, nickel. Idem Roland, je suis impressionné par tes draps: Marvelousdesigner ? ZBrush ? Turbosquid ? Juste une remarque: ce qu'on voit à travers la fenêtre sur la deuxième image, ça fait un peu fake, comme si t'avais oublié d'assigner un matériau, c'est tout blanc.

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